Es ist eine Frage des Gewissens. Es besteht keine Notwendigkeit, Geld für die Anhäufung von Werten auszugeben, und es besteht keine Notwendigkeit, zusätzliche Werbung anzusehen.
Zusammenfassen
Was auch immer in den ersten Kapiteln nützlich ist, die wenigen Türme in der ersten Reihe reichen aus, um ihre magischen Kräfte zu zeigen (die unterhaltsamste Zeit).
Nachdem Sie die Schlüsselturm-Kohlenstoffbarriere (Würfel) (F-Universum-Verteidiger) überwunden haben und in die numerische Ära eintreten, sinkt der Schwierigkeitsgrad stark. Sie können zurückgehen und Sterne auffüllen, um Fertigkeitspunkte zu erhalten, oder Sie können den ganzen Weg schieben, um schnell zu passieren Ebene. (Gehen Sie einfach hart, geben Sie 6 Sterne, spielen Sie ein Level und schauen Sie sich einmal eine Werbung an. Auf diese Weise können Sie nach dem Spielen von drei oder vier Levels wieder auf 3 Energie aufrüsten und natürlich Energie an das Energieerkundungsteam zurückgeben = *** *. Das Einkommen reicht aus und Sie müssen keine zusätzlichen Anzeigen ansehen.
Der nächste Schritt besteht darin, Module gemäß den Kapiteln zu kaufen und die Werte zu stapeln (bei F werden die Module des vorderen Turms wirksam, die Module des hinteren Turms jedoch nicht, sodass der vordere Turm das Modul verwendet mit der besten Verteidigung und Haltbarkeit, und der hintere Turm verwendet Module, die Attribute reduzieren und den Ressourcenverbrauch reduzieren. Im Grunde durchbricht es die Verteidigung nicht, es ist sicher, beiläufig anzugreifen, das Raumschiff wird als Köder verwendet, es blockt nicht und geht nicht umher, der Kristallstrahl erntet, der Hauptfokus ist kurz und schnell.
Turmstrategie
Angeln: Raumschiff (so weit wie möglich isolieren, um zu verhindern, dass AOE andere Türme beeinträchtigt), Weltraumverteidiger, Blutbergungsturm und Schildbergungsturm.
Gegen die Gruppe: Crystal Tower, berechnen Sie die Entfernung (3 Blöcke), ihr Spezialangriffsmodus hat lächerlich hohe DPS gegen das Monstermeer.
Eins-gegen-eins: Strahlenturm, Schild brechen, hohe DPS, günstig freizuschalten, komplette Quadra (außer gegen Oktopus-Trojaner).
Hilfsmittel: Turmverteidigung einfrieren, Selbstzerstörung und Gesichtsreiten (es kann auch die HP des Oktopus-Trojaners um einen Prozentsatz reduzieren), Angriffsgeschwindigkeitsturm wird dem Kristallturm F gegeben, der Angriffsturm spielt keine Rolle und die Rüstung- Ein Piercingturm ist nicht erforderlich.
Es reicht, 7/8 Türme mitzubringen, um das Level zu schaffen, und 5 Türme reichen für den Kernpunkt. Der numerische Wert ist immer noch nicht gut durchdacht Das Spiel ist ein Zahlenspiel.
Wichtige Punkte
Der erste Wendepunkt ist das Freischalten des Kristallturms (von nun an ist das Problem des Meeres kleiner Monster verschwunden und Sie sind qualifiziert, vor dem Meer selbstzerstörender Monster zu stehen.
Der zweite Wendepunkt besteht darin, die Kohlenstoffbarriere freizuschalten (Würfel, F-Weltraumverteidiger). Von nun an wird das Raumschiff nicht mehr in die Luft gesprengt und Sie können in die Ära der gestapelten Werte eintreten.
Der dritte Wendepunkt ist die Entstehung des Strahlturms (von nun an ist das Problem der Elite-Monster und der fehlenden Monster im Kristallturm verschwunden.
Der vierte Wendepunkt ist, wenn der Ressourcenbaum des Forschungsinstituts voll ist und die Reichweite des Hilfsturms 5x5 beträgt.
Der Schwierigkeitsgrad wird mit jeder Runde stark reduziert. Benutze diese Türme, bis du das Level geschafft hast.
Bedrohungen
Wenn es keine Lösung gibt, den Turm zu bewegen, nutzen Sie einfach den Wert und die Ressourcen und reparieren Sie den Turm, um zu sehen, ob er ihn schneller bewegen kann oder ob Sie ihn schneller bauen können. (Sie können die einmalige Stütze auch verwenden, um den Boden zu blockieren, sodass er keinen Platz zum Bewegen hat, was etwas teurer ist.
Es gibt keine Lösung für das Verbot der Heilung. Sie müssen nur um den Wert kämpfen, um zu sehen, ob er Sie mit einer Welle des Heilungsverbots schlagen kann.
Selbstexplosion im Monstermeer und eiskalte Kristalltürme am Weg.
Ein Meer aus Elite-Monstern und eiskalten Balkentürmen auf dem Weg.
Wenn der Zahlenwert dem nicht standhalten kann, müssen Sie sich darauf verlassen, dass der Fähigkeitsbaum Verteidigung die letzte Person vor dem Tod 5 Sekunden lang unbesiegbar macht, die Fähigkeit 5 Sekunden lang unbesiegbar ist und die Mauer mit dem Unbesiegbarkeitsmodul die Straße blockiert .
Es ist ein gutes Spiel und jede Karte ist sorgfältig gestaltet. Leider ist die Balance immer noch etwas dürftig.
Wo kann ich dem folgen? Für viele Routinen sind rollende Fertigkeitspunkte und Ausrüstung erforderlich.
Ich werde dir später sagen, was ein tobendes Monster ist.
Danke, Bruder, es gibt viele gute Sachen
Ich stecke immer noch auf der Petra-Hauptlinie 3 fest. Kann mir jemand helfen?
Die Spielmechanik ist zu komplex
Der Würfelkristall ist nur im Anfangsstadium nützlich und der Maschinengewehr-Blumenturm im späteren Stadium reicht aus.