Die Aufwertung erfolgt linear und liegt in der Konstruktion und Synthese.
In der späteren Phase wird es immer ausgegeben, unabhängig vom Bereich. . .
Erklären Sie die Bedeutung jedes Namens:
a, Grundangriff; b, Angriff erhöht durch Upgrade; v, Angriffshäufigkeit;
Die Upgrade-Häufigkeit, also der um ein einzelnes Upgrade erhöhte Angriff, ist gleich a*b (einzelner Turm);
c, Intercept-Frequenzdifferenz, m, Geschwisterrate, alle mit Geschwisterball-2 als Referenz.
Abbildung 1 ist ein vereinfachtes Diagramm als Referenz und Abbildung 2 zeigt den spezifischen Datenaustausch.
Das Produktionsteam kann einige nichtlineare Modelle für höhere Schwierigkeitsgrade ausprobieren, zum Beispiel zwei Türme des gleichen Levels, und das Angriffseinkommen wird jedes Mal umgekehrt, wenn der Levelunterschied unterschiedlich ist usw.
Eindrucksvoll??