Chinesen hatten lange Zeit sehr komplizierte Gefühle gegenüber Videospielen und ihre Kritiken waren gemischt. Allerdings hat sich in den letzten Jahren mit dem Aufkommen funktionaler Spiele und populärwissenschaftlicher Spiele das Ansehen von Spielen in der Öffentlichkeit allmählich gewandelt. Vor ein paar Tagen ist Mr. Gyro auf TapTap auf ein Studio aufmerksam geworden, das sich auf die Entwicklung populärwissenschaftlicher Spiele konzentriert: MuccyGames. Seine Titel sind „Miracle Doctor“, das auf der europäischen mittelalterlichen Medizin basiert, „The Blessing of Social Animals“, das die Geschichte des Unternehmertums eines Internetunternehmens erzählt, und „Famous Painting Exhibition“, das auf dem Kunstverständnis von basiert weltberühmte Gemälde, die bei TapTap und Haoyou Kuaibao alle mehr als 9 Punkte erzielten. Darüber hinaus ist auch die Aufführung von „Young Song Ci“, die den Stil der alten chinesischen forensischen Medizin zeigt, ein echter Hingucker. Kürzlich wurde die Demo von „Exhibition of Famous Paintings“ auf Steam veröffentlicht, und in naher Zukunft wird auch ein weiteres „Miracle Doctor“ veröffentlicht, das auf TapTap millionenfach heruntergeladen wurde. Nachdem ich die beiden Spiele erlebt hatte, unterhielt ich mich mit Lapin, dem Produktdirektor von Muxi Studio. Nach eingehender Kommunikation konnten wir feststellen, dass diesem auf populärwissenschaftliche Spiele spezialisierten Studio bereits ein Durchbruch gelungen ist Finden Sie in diesem Spiel einen anderen Weg auf der Straße.
Nutzen Sie Gameplay und Geschichten, um den Spielern Wissen „aufzufressen“ Im Jahr 2021 gründeten Liu Xiaoyu, Zhao Longxi und Lapin das Muxi Studio in Chengdu und planten, Spiele mit selbst entwickelten Tools zu produzieren. Was können wir tun, nachdem wir jetzt ein Studio haben? Nach langem Überlegen beschlossen die drei, sich auf populärwissenschaftliche Spiele zu konzentrieren, die sich zum Zeitvertreib nach Studium und Beruf eignen. Einerseits ermöglichen populärwissenschaftliche Spiele den Spielern, sich Wissen anzueignen und ihr Wissen zu erweitern, ohne Zeit zu verschwenden; andererseits können die Spieler auch etwas Spaß und Spannung erleben, um Stress abzubauen. Nach der Festlegung der Kategorie ist die Vermittlung von Wissenspunkten an Spieler durch populärwissenschaftliche Spiele für alle zu einer Hürde geworden. Ihre Lösung besteht darin, dem Spiel nicht zu viele Wissenspunkte hinzuzufügen, sondern nur die richtige Menge, aber gleichzeitig müssen diese Details von den Spielern so subtil wie möglich aufgenommen werden und Teil ihres Wissensrahmens werden. Nehmen wir als Beispiel „Ausstellung berühmter Gemälde“. Es gibt zwei wichtige Wissenspunkte, die das Spiel vermitteln möchte: Zum einen soll es den Spielern ermöglicht werden, sich ernsthaft mit diesen klassischen Künsten auseinanderzusetzen, und zum anderen soll es den Spielern ermöglicht werden, sie geduldig zu lesen Text neben den Gemälden. Designspezifisch verdichtet „Famous Painting Exhibition“ die Eigenschaften des Malers und der Malschule in einer Reihe von Schlüsselwörtern – jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Karte zieht, muss er das Gemälde beschriften, beispielsweise „Religion“, „Familie“. , „character“ und „child“ „ und andere Tags. Die Etiketten reichen von dick bis dünn und sind in verschiedenen Ausführungen erhältlich. Einige Gemälde enthalten spezifische Beschreibungen.
Der Grund, warum so viel Aufwand in die Gestaltung des Etiketts gesteckt wird, liegt darin, eine Beziehung zwischen dem Etikett und dem Gemälde herzustellen. Lapin erklärte, dass der Maler Van Gogh einen sehr ausgeprägten persönlichen Malstil hatte und er normalerweise gelbe und blaue Farben verwendete (wie „Sternenhimmel“ und „Sonnenblumen“ und andere berühmte Gemälde, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden), so dass die Spieler dies getan hätten Es fällt Ihnen schwer, Van Gogh als „gelb und blau“ zu bezeichnen. Vielleicht werden Sie in Zukunft unbewusst an Van Gogh denken, wenn Sie Ölgemälde sehen, die hauptsächlich mit gelben und blauen Pigmenten gefärbt sind. Dabei spielen auch populärwissenschaftliche Spiele eine entsprechende Rolle.
Auch Van Goghs „Krähen auf dem Weizenfeld“ nimmt den Impressionismus als Vorbild. Vor seiner Geburt basierten Ölgemälde hauptsächlich auf Innenszenen und Charakterskizzen. Erst mit dem Aufkommen des Impressionismus wurde dieses Klischee durchbrochen. Der Vertreter dieser Malschule, „Sunrise·Impression“, „Haystack“ und „Water Lilies“, sind allesamt Outdoor-Themen mit großem Schwerpunkt auf saisonalem Licht. Daher wird der Impressionismus in „Ausstellung berühmter Gemälde“ natürlich als „im Freien“ bezeichnet, und die Spieler können leicht „Verbindungen“ zwischen den drei Punkten Maler, Gemälde und Textbeschreibung herstellen.
Je nach Jahreszeit, Wetter und Licht malte Monet Hunderte von „Seerosen“ und mehr. Nachdem er berühmte Gemälde beschriftet hatte, nutzte er Rätsel (Multiple-Choice-Fragen) und Match-3-Gameplay (das heißt, um die am besten geeigneten Gemälde auszuwählen). Besucher) und „Debatte“ mit dem Museumsdirektor, „Berühmte Gemäldeausstellung“ vertieft den Eindruck des Spielers von den Gemälden.
„Integrieren Sie Wissenspunkte in das Gameplay und führen Sie sie durch die Geschichte.“ Diese Art von Designidee ist in allen Spielen von Muxi Studio zu sehen. Beispielsweise dreht sich das Gameplay von „Miracle Doctor“ hauptsächlich um drei Wissenspunkte: Amputation, Aderlass und die Abgabe von Medikamenten. In der frühen Phase müssen die Spieler Medikamente vorbereiten, um die Körperflüssigkeiten des Patienten auszugleichen, basierend auf der im westlichen Mittelalter geglaubten Vier-Humor-Theorie. In der späteren Phase ist die westliche Medizin in eine neue Phase eingetreten, und die Behandlung muss darauf basieren über die Krankheitssymptome. Durch diese Veränderungen in den medizinischen Methoden im frühen, mittleren und späteren Stadium können die Spieler spüren, dass die ursprüngliche „alte westliche Medizin“ ebenso veraltet war wie die europäische „alte westliche Medizin“, und auch die medizinischen Konzepte verschiedener Epochen unterscheiden sich geringfügig.
„The Blessings of Social Animals“ zeigt Spielern die wahre Seite von Firmenchefs aus der Perspektive von Unternehmern in der Internetbranche. „Wir möchten, dass die Spieler wissen, dass die Führung eines Unternehmens alles andere als einfach ist, wie es sich die breite Öffentlichkeit vorstellt, und dass der Chef nicht einfach als ‚Kapitalist‘ zusammengefasst werden kann.“ Lapin glaubt, dass ein Unternehmen ein chaotischer Körper ist, der aus vielen Menschen und vielen Dingen besteht . Der Chef ist tatsächlich nicht so hasserfüllt und söldnerisch, wie die „prügelnden Arbeiter“ es sich vorstellen. Muxi Studio möchte den Spielern diese Wahrnehmungen vermitteln und gleichzeitig auch etwas Wissen über den Arbeitsplatz in das Spiel einbringen, um jungen Menschen, die neu in der Gesellschaft sind, Wissen über den Arbeitsplatz zu vermitteln.
Ein populärwissenschaftliches Spiel zu machen ist wie ein „Cyber-Lehrer“. Die Welt möchte nicht, dass fundiertes Wissen auf Eis gelegt wird, und Muxi Studio möchte nicht, dass Spieler berühmte Gemälde als Schnee betrachten. Nach Ansicht von Lapin ist die wissenschaftliche Popularisierung durch Mu Xi Studio kein besonders fortgeschrittenes Fachwissen und muss den Spielern auch keine großen Prinzipien vermitteln. „Wir wollen den Spielern tatsächlich ein paar kleine Anekdoten erzählen und einige zu ihrem täglichen Leben hinzufügen.“ Sprechen Sie im Spiel – genau wie beim Anschauen des wissensbasierten UP-Meisters. Es wäre am besten, wenn sich die Spieler aufgrund unserer Arbeiten für ein bestimmtes Gebiet interessieren und es eingehend studieren könnten, auch wenn die Spieler kein Interesse daran haben „Als wir an „Famous Paintings Exhibition“ arbeiteten, versuchte das Projektteam zunächst, den Gesamtstil und den Story-Ton des Spiels so entspannt wie möglich zu gestalten. Beispielsweise wird die Reise des Protagonisten zur Wertschätzung berühmter Gemälde zu einer Reise, um Kunstmuseen herauszufordern, die Zustimmung der Kuratoren zu gewinnen und dabei Künstler und Kunstliebhaber mit unterschiedlichen Ideen zu treffen – genau wie in „Pokémon“.
Dann wird etwas Klatsch oder eine populäre Sprache hinzugefügt, wobei moderne Ausdrücke verwendet werden, um den Künstler und seine Geschichte zu dekonstruieren. Wenn ein Maler vorgestellt wird, beginnt die „Famous Painting Exhibition“ normalerweise mit Details aus seinem Leben oder einer Liebesgeschichte. „Es ist ein bisschen so, wie die Leute normalerweise auf Weibo nach Klatsch und Tratsch von Prominenten suchen. Das möchten wir den Spielern auch auf diese Weise mitteilen.“ Maler sind auch „Gewöhnliche Menschen müssen auch essen und schlafen, Emotionen haben und emotionale Verstrickungen haben.“ Lapin glaubt, dass diese lebensechten Linsen die Distanz zwischen Kunstmeistern und Spielern verkürzen können, sodass sich die Spieler dem Künstler nahe fühlen.
Auch die Emotionen und subjektiven Meinungen der Entwickler unterscheiden populärwissenschaftliche Spiele grundlegend von funktionalen Spielen. Populärwissenschaftliche Spiele sind wichtiger und besser darin, nach dem Stellen von Fragen Lösungen zu liefern, sodass die Spieler ihren Emotionen freien Lauf lassen und gleichzeitig Wissen erwerben können. Sein einzigartiger Pfad zur Inhaltsausgabe ähnelt einem Professor, der seinen Studenten das Wissen in seinem Kopf in leicht verständlicher Sprache erzählt. Um dieses scheinbar einfache Wissen zu produzieren, hat das Studio jedoch enorme Lernkosten gezahlt. Lapin sagte mir, dass Mu Xi Studio eineinhalb bis zwei Monate für die reine Recherche aller Projekte einplanen werde. Während dieser Zeit überprüften und fassten sie das interessanteste und wertvollste Wissen zusammen, indem sie Bücher lasen, Dokumentarfilme ansahen, Papiere prüften und mit Praktikern sprachen, und bauten es dann in das Spiel ein. Nach mehr als einem Jahr war das Büro des Studios mit Büchern gefüllt, die auf den Boden gelegt wurden, wenn sie nicht auf den Tisch gelegt werden konnten. Um das Fachwissen zu testen, eröffnete das Studio außerdem eigens eine CNKI-Supermitgliedschaft.
Darüber hinaus ist Zhao Longxi auch für die Wissensforschung verantwortlich. Lapin sagte: „Er liest das ganze Jahr über alle Arten von Büchern, darunter Durian-Farm, Walfang, Mafia … Es gibt Bücher zu allen Bereichen. Wenn er interessante Wissenspunkte sieht, schreibt er sie als Reserve auf.“ , Mu Xi Studio wurde gegründet. Ich habe eine Bibliothek mit über 100 Themen. Wann immer ich ein neues Projekt starten möchte, gehe ich in die Bibliothek, um daraus auszuwählen. Das relativ einzigartige Forschungs- und Entwicklungsmodell hat Muxi Studio jedoch auch viele Probleme bereitet. Insbesondere im Hinblick auf Planung und Rekrutierung wissen einige Leute nicht, was populärwissenschaftliche Spiele sind, andere wissen nicht, wie man populärwissenschaftliche Spiele erstellt, und einige sind unsicher über die Aussichten für die Entwicklung dieser Kategorie. Tatsächlich spiegeln ihre Fragen auch die Neugier und Verwirrung der Branche über diesen aufstrebenden Trend wider. Die menschliche Neugier ist die Grundlage für populärwissenschaftliche Spiele. Das Produktionsteam muss sich das Wissen über jedes Produkt von Grund auf aneignen ... Sie müssen sehr neugierig sein, können populärwissenschaftliche Spiele einen Platz auf dem Spielemarkt der Zukunft haben? Als ich erwähnte, dass die Verkäufe einiger populärer Wissenschaftsspiele auf Steam nicht ideal waren, gab Lapin auch zu, dass sie solche Bedenken hatte. Schließlich gibt es in dieser Kategorie nur sehr wenige Entwickler und es gibt nicht viele Daten, auf die man sich beziehen könnte, aber sie ist immer noch besorgt darüber. Wir sind optimistisch, was die Entwicklungsaussichten populärwissenschaftlicher Spiele angeht. Lapin glaubt, dass die spirituelle Kultur der heutigen Menschen unter dem Einfluss der allgemeinen Umwelt immer leerer geworden ist und dass die meisten Menschen heute die Bereicherung ihrer persönlichen spirituellen Kultur anstreben. Und da alle Lebensbereiche einbezogen werden, wird der Wunsch der Menschen, sich zu verbessern, stärker. Darüber hinaus werden Menschen mit Wissensdurst und Neugierde geboren und sind immer an neuen Dingen interessiert. Dies bedeutet auch, dass populärwissenschaftliche Spiele selbst einen gewissen Reiz haben. Auch wenn die Anzahl der Spieler populärer Wissenschaftsspiele derzeit nicht ermittelt werden kann, glaubt Lapin, dass zumindest die Zuschauerzahl nicht zu gering sein wird. „Die Tatsache, dass „The Miracle Doctor“ Millionen von Downloads erreichen kann, reicht aus, um dies zu zeigen.“ Darüber hinaus wird jedes populärwissenschaftliche Spiel mit unterschiedlichen Themen eine bestimmte Zielgruppe haben – wie zum Beispiel „Famous Painting Exhibition“. Neben Kunstliebhabern und Praktikern sind auch Gelegenheitsspieler die Zielgruppe des Spiels.
Um das Spiel einem möglichst breiten Publikum zugänglich zu machen, wird Muxi Studio unter Berücksichtigung dieser Tatsache auch die Lernschwelle für das Spiel niedriger ansetzen und die Länge des Spiels in einem relativ vernünftigen Rahmen halten. „Zum Beispiel fängt man mit dem Spielen an, nachdem man von der Arbeit nach Hause kommt, und beendet es am Abend vor dem Schlafengehen. Obwohl es nicht lange dauert, reicht es aus, um einen Eindruck im Spiel und im Wissen zu hinterlassen.“ Optimistisch wies Lapin auch darauf hin, dass populärwissenschaftliche Spiele ein langsamer Prozess sein werden. Einerseits seien populärwissenschaftliche Spiele selbst schwierig zu erstellen, und andererseits seien die Kosten für die Spieleentwicklung nicht direkt proportional zu den Kommerzialisierungsergebnissen. „Exhibition of Famous Paintings“ ist das erste kommerzielle Projekt von Mu Xi Studio. Lapin sagte, dass populärwissenschaftliche Spiele im Allgemeinen eigenständige Spiele seien und der Prozess kurz sei. Da kommerzielle Elemente wie Werbung und Kryptongold, die auf dem Markt beliebt sind, die Immersion des Spiels unterbrechen, sind sie für diese Kategorie nicht geeignet. Das am besten geeignete Monetarisierungsmodell ist immer noch auf das Buyout-System beschränkt. Aus Sicht des Gesamtmarktes sind populärwissenschaftliche Spiele immer noch ein blauer Ozean, und es gibt nur sehr wenige Referenzprodukte auf dem Markt. Daher müssen die Aussichten dieses Titels von Muxi Studio noch untersucht werden. Glücklicherweise hat die rasante Entwicklung der elektronischen Technologie den populärwissenschaftlichen Spielen erhebliche Vorteile gebracht. Heutzutage sind die Bildungsbranche und digitale Geräte untrennbar miteinander verbunden. In gewisser Weise können populärwissenschaftliche Spiele als Ersatz für Interessenkurse oder populärwissenschaftliche Lesungen angesehen werden Durch Spiele helfen Menschen, Interessen und Hobbys zu entdecken und zu pflegen. Die Form der Unterhaltung und Unterhaltung ist nicht auf Kinder beschränkt, sondern wird eine wirksame Lernmethode für Menschen jeden Alters sein.
Allerdings habe ich immer noch Zweifel an einer Sache: Es gibt viele Hindernisse. Was ist die treibende Kraft, die sie beim Untergang unterstützt? Lapin erzählte mir, dass der größte Wunsch von Mu Xi Studio derzeit darin besteht, in Zukunft Geld zu verdienen. Sie hoffen, Mu Xi zu einer bekannteren Marke zu machen. Wenn Spieler Muccy sehen, werden sie wissen, dass dies das Unternehmen ist, das Wissenschaft macht Spiele. Zu diesem Zweck hat das Team seine Produktionskapazitäten verbessert und eine Produktmatrix erstellt. Jetzt kann Muxi Studio 4 bis 6 Spiele pro Jahr produzieren. Sie wollen beweisen, dass die Entwicklung populärwissenschaftlicher Spiele kein idealer und unrentabler Beruf ist. Auch diese scheinbare Nischenkategorie lohnt sich. Fazit In den Anfangsjahren habe ich im System gearbeitet und später die Produktion von Muxi-Entwicklungstools bei Orange Light geleitet. Jetzt habe ich begonnen, populärwissenschaftliche Spiele zu entwickeln. Nebenbei ist Lapin immer davon überzeugt, dass Menschen Dinge tun sollten, die etwas bewirken können Selbstverwirklichung in ihrem Leben, und dann kann man ein paar Jahre später offen sagen: „Sehen Sie, ich habe dieses Spiel gemacht.“ Die Geschichte der „Berühmten Gemäldeausstellung“ beginnt im Dafen-Ölgemäldedorf in Shenzhen. Wer ein wenig über das Dafen-Dorf weiß, weiß vielleicht, dass dieses städtische Dorf in seiner Blütezeit als „Ölgemäldedorf Nr. 1 in China“ bekannt war 70 % aller Ölgemälde der Welt kommen aus China, und 80 % der chinesischen Ölgemälde stammen aus dem Dorf Dafen, mit einer jährlichen Produktion von 5 Millionen Ölgemälden. Aber Lapin erzählte mir, dass das Projektteam vor der Gründung des Projekts „Berühmte Gemäldeausstellung“ nichts über Dafen Village wusste. Als sie etwas über die Vergangenheit und Gegenwart des Dorfes Dafen erfuhr und erfuhr, dass es dieser bescheidene Ort war, der jedes Jahr so viele hochwertige und preisgünstige Ölgemälde in die Welt lieferte, war sie tief beeindruckt von „dieser großartigen Sache“, die Dafen gemacht hat Village tat es.
Lapin ist der Meinung, dass die Volksölmaler von Mu Xi Studio tatsächlich auf unterschiedliche Weise das gleiche Ziel erreichen: „Wir nutzen unterhaltsamere Methoden, um Wissen in Spiele umzusetzen und es an mehr Menschen weiterzugeben Berühmte Gemälde wurden in Tausende von Haushalten gebracht, sodass jeder Kunst und Schönheit genießen kann, was eine sehr bewundernswerte Sache ist.“
Ich mag die populärwissenschaftliche Abteilung Miracle Doctor und Famous Painting Museum. Ich habe gerade versucht, Famous Paintings zu spielen. Ich bin bereit, dafür zu zahlen, um mehr Spiele zu spielen ! Die Handlung der berühmten Gemäldeausstellung 9.6 eliminiert die Geschichte