1. Nehmen Sie das Messer vom Tisch und schneiden Sie den Umschlag auf. Klicken Sie auf das Briefpapier, um unsere Reise zu beginnen
2. Sehen Sie sich zuerst ein Haus an, klicken Sie auf die Tür und stellen Sie fest, dass Sie ein sechsstelliges Passwort benötigen, um die Tür zu öffnen. Klicken Sie dann auf den roten Pfeil, um zur nächsten Szene zu gelangen.
3. Kommen Sie ins Restaurant und klicken Sie auf die Tür, um einzutreten
Achten Sie auf die eingekreisten Stellen, achten Sie auf den grünen Apfel in der oberen rechten Ecke, der später erscheint, und schauen Sie sich dann zuerst den Teller auf dem Tisch an
Heben Sie den Metalldraht oben auf und bringen Sie ihn zurück
Klicken Sie auf die Platine, nehmen Sie den Schlüssel, sehen Sie sich den nicht angeschlossenen Draht an, denken Sie daran, das Klebeband zu finden, und kehren Sie dann zurück
Schauen Sie sich den Rekorder in der unteren rechten Ecke an. Suchen Sie nach Hinweisen, um die Reihenfolge des Drückens der Tasten herauszufinden, und kehren Sie dann zurück
Klicken Sie auf den Text auf dem Tonbandgerät, um ihn zu lesen, und Sie werden zwei Hinweise finden: Die Kellner müssen Musik hören, bevor sie arbeiten können, und die Kunden schneiden gerne wahllos Würste auf.
4. Klicken Sie dann auf den weißen Pfeil in der Mitte, um in die Küche zu gelangen. Achten Sie auf den eingekreisten Bereich und nehmen Sie die leeren Flaschen, Muscheln und Videokassetten neben dem Topf auf.
Nachdem Sie den Text gelesen haben, finden Sie den Hinweis „Der Fisch hat Hunger“. Sie müssen Fischfutter finden und können dann das Restaurant verlassen.
5. Klicken Sie dann auf den mittleren Pfeil, um zur neuen Szene zu gelangen
Achten Sie immer noch auf die eingekreiste Stelle an der linken Wand, und das Gemälde an der Wand ist auch ein Hinweispasswort. Schauen Sie sich dann den Text auf der rechten Seite an, um ein zu installieren Ich habe zuvor ein leeres Glas gesammelt. Dafür ist die Flasche gedacht. Wenn Sie weiße Wolken haben, die Sie sammeln können, denken Sie daran, sie hineinzufüllen.
6. Klicken Sie auf die Leiter, um zur nächsten Szene zu gelangen, sammeln Sie das Uhrwerk neben der Person ein, achten Sie auf das Gemälde der Person, die blinzelnd an der Wand schaut, und auf den Weg in der unteren rechten Ecke, auf das Fehlen eines Steuerhebels. und dann auf die Tür klicken
Keine Ahnung, verschwinde von hier
7. Klicken Sie auf den Pfeil rechts, um zur nächsten Szene zu gelangen
Nachdem Sie den Text gelesen haben, finden Sie Hinweise, achten Sie auf die Uhrzeit und klicken Sie dann auf die Galerietür. Wenn Sie feststellen, dass ein Vogelblock fehlt, um die Tür zu öffnen, klicken Sie auf den weißen Pfeil in der Mitte, um dorthin zu gelangen der nächste Ort.
8. Wenn Sie zum Lebensmittelgeschäft kommen, lesen Sie zuerst den Text an der Wand und achten Sie darauf, Geld einzusammeln. Sie können Dinge mit dem Chef tauschen und dann das Lebensmittelgeschäft betreten.
Der Lampe fehlt eine Glühbirne. Denken Sie daran, später danach zu suchen und dann den Schlüssel, den Sie zuvor erhalten haben, zu verwenden, um die Box zu öffnen.
Holen Sie sich das Band, behalten Sie es und verlassen Sie dann den Supermarkt
9. Klicken Sie auf den Pfeil links, um zum neuen Speicherort zu gelangen
Schauen Sie sich den eingekreisten Bereich an
Klicken Sie auf das Kästchen, verbinden Sie den Stromkreis mit dem Metalldraht, den Sie zuvor erhalten haben, öffnen Sie das Kästchen und erhalten Sie einen gelben Stein.
Achten Sie auf die verfügbare Zeit und Sie können die Tür unten öffnen
Das Papier an der Wand sieht so aus, wenn man darauf klickt. Man braucht ein Messer oder eine Schere, um entlang der gepunkteten Linie zu schneiden. Nachdem ich die Schrift an der Wand gelesen habe, vermute ich, dass es etwas mit dem Fährticket zu tun hat.
10. Nachdem die grundlegende Standortermittlung abgeschlossen ist, beginnt die Entschlüsselung.
Gehen Sie zurück zur Platine des Restaurants und verbinden Sie sie mit Klebeband
Dies ist das Video. Achten Sie auf die blinkenden Lichter im Restaurant. Die Verbindung ist rechts, rechts, links, links, links und links.
Nachdem wir auf die Bestellung geklickt hatten, begann die Musik zu spielen und holte eine Tasse grünen Tee heraus, reichte sie den Gästen im Restaurant und bestellte dann den Tisch.
Ich habe ein zusätzliches Messer gefunden und die Eingeweide wurden durchtrennt. Nimm das Messer weg.
Achten Sie auf die aufgeschnittenen Eingeweide. Es ist das Passwort für die Tür am Anfang, 111312. Kehren wir zur Tür zurück.
11. Geben Sie das Passwort ein, um die Tür zu öffnen, und klicken Sie, um einzutreten.
Auf dem Tisch befindet sich ein Passwortfeld, und das Muster an der Wand ist auch ein Passwort. Sie werden es vorerst nicht brauchen.
Das Muster auf dem Tisch wird später verwendet. Auf dem Kopf des kleinen Mannes befindet sich ein Loch, in das wir das Uhrwerk einbauen.
Schalten Sie das Uhrwerk ein und die Glühbirne geht an. Dies ist das Passwort für die Theatertür.
Das Teleskop wird vorerst nicht genutzt.
12. Gehen Sie zurück ins Kino, öffnen Sie die Tür und treten Sie ein
Nehmen Sie die Schaufel und das an die Wand gemalte Abzeichen und schauen Sie sich die Papierkugel unter dem Sofa an
Anführer Zhi ist so
Achten Sie auf den Text und suchen Sie nach dem Bootsticket
13. Gehen Sie zum Lebensmittelladen und installieren Sie zuerst die Glühbirne.
Die Uhr ist geschmolzen, es ist sechs Uhr fünfundfünfzig
14. Stellen Sie dann die Uhr auf sechs Uhr fünfundfünfzig.
Gehen Sie nicht so schnell weg, wenn sich die Tür öffnet, und nehmen Sie die Eintrittskarten mit dem Messer weg, mit dem Sie die gepunkteten Linien gezeichnet haben. Gehen wir dann zurück ins Theater und erkunden dann neue Orte.
15. Geben Sie dem Personal das Ticket und die Filialen werden zurückgenommen. Klicken Sie dann auf das Kästchen in der unteren rechten Ecke
Das Passwort ist entweder positiv oder negativ. Es ist das Koordinatendiagramm an der Wand. Nach Ausschluss der durchgestrichenen Buchstaben ist die Zahl, die dem verbleibenden PSOR entspricht, das Passwort.
Werfen wir einen Blick auf die entsprechenden Zahlen. Schauen Sie sich das gebogene Stück an. Es ist 3, 5, 0, 2. Öffnen Sie die Schachtel.
Es handelt sich um eine Kamera. Wenn Sie die Menschen auf der Insel fotografieren, wird ein Erfolg angezeigt entsperrt werden.
16. Dann schauen Sie sich die nächste Tür an
Es ist ein kleines Spiel und es gibt keine eindeutige Lösung. Hier ist eine meiner Lösungen. Bewegen Sie sich an die entsprechende Position und die Tür öffnet sich.
Achten Sie auf diese beiden Personen und ihre Sitzplatznummern, die später verwendet werden, und legen Sie dann das Band links in den Projektor ein
Was gezeigt wird, ist das Passwort für das Schließfach auf dem Tisch im Haus in Szene 1. Schreiben Sie es auf und es wird wie im Bild unten aussehen.
Nehmen Sie dann die Goldmünze vom Kopf rechts und gehen Sie zurück zum Haus, um sie aufzuschließen.
17. Drücken Sie das Passwort, um die Position anzupassen und den Steuerhebel zu erhalten.
18. Gehen Sie zum Lebensmittelladen und geben Sie dem Chef die Goldmünzen, um Fischfutter zu bekommen.
Kehren Sie ins Restaurant zurück und die Küche wird den Fischen das Fischfutter verfüttern und den Magneten holen.
19. Gehen Sie zum Eingang des Theaters und installieren Sie den Steuerhebel. Es erscheint ein neuer Weg. Beginnen wir mit der Erkundung neuer Orte.
20. Gehen Sie den Weg entlang, diese beiden sind die Hinweise dahinter
Heben Sie den Statuenfisch auf. Nachdem Sie den Text gelesen haben, möchte der kleine Junge eine blaue Muschel und Sie können die Goldmünzen wegnehmen. Die Kugel in der Hand der Statue ist das, was wir brauchen, aber wir können sie nicht nehmen noch weg, also legen wir es zuerst beiseite und klicken dann auf den Pfeil links, um zum nächsten Ort zu gelangen
21. Diese beiden Orte sind erkundbar. Gehen Sie zuerst zum Wachturm.
Nehmen Sie den roten Vogel mit. Das ist der Schlüssel zur Galerietür. Dann sehen Sie, wie man die Tür des Wachturms öffnet.
Erinnern Sie sich? Das sind die beiden Personen im Theater. Die Passwörter sind ihre Sitzplätze 14 und 12. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein.
Das ist ein Hinweis, aber ich kann es noch nicht herausfinden
Dann gehen Sie jetzt und öffnen Sie die Tür zum Vergnügungspark
In der Mitte befindet sich das Abzeichen, das Sie zuvor erhalten haben.
Es ist ein weiteres Rätsel. Ich kann es noch nicht lösen.
22. Dann geh zur Galerie, stelle den Vogel darauf, öffne die Tür und geh hinein
Auf der rechten Seite befinden sich Hinweise, die später verwendet werden. Klicken Sie auf das leere Gemälde auf der linken Seite und tragen Sie die Farben ein.
Wenden Sie dies an
Nehmen Sie den Rahmen weg und gehen Sie nach oben
Lesen Sie den Text, stellen Sie die Fischskulptur auf den Tisch und holen Sie sich einen Hammer. Das Gemälde des kleinen Mädchens, das nach unten schaut, ist der Hinweis darauf. Die aufgeklappte Papierkugel ist das Bild dahinter.
23. Verlassen Sie die Galerie, gehen Sie zum Lebensmittelladen und tauschen Sie Goldmünzen gegen eine Tüte Vogelfutter beim Chef ein.
24. Gehen Sie in die Gasse hinter dem Lebensmittelgeschäft und klicken Sie auf die Tür, um zum neuen Standort zu gelangen.
25. Suchen Sie nach Hinweisen anhand der Schrift auf dem Boden.
Füttern Sie den Vogel mit dem Vogelfutter, das Sie gerade mit dem Lebensmittelhändler ausgetauscht haben, und nehmen Sie das Ventil.
Klicken Sie auf die Zeitung, um sie auszumalen. Der Hinweis ist das Gemälde rechts in der Galerie.
Nachdem das Färben abgeschlossen ist, nimmt die Person ein Pony aus der Box und nimmt es mit
Schau dir die Wand an
Dies ist der Hinweis am Eingang des Vergnügungsparks. Jedes der vier entspricht dem Gemälde, das wir zuvor gesehen haben. Nach der Entsprechung sind sie von oben links und im Uhrzeigersinn: links, unten, rechts, oben.
26. Gehen Sie in den Vergnügungspark, öffnen Sie die Tür und gehen Sie direkt hinein.
Gehen Sie zuerst nach links, geben Sie den Trojaner ein, den Sie zuvor erhalten haben, und entfernen Sie ihn. Klicken Sie dann auf den roten Pfeil, um zur nächsten Szene zu gelangen.
Hier müssen wir zuerst das Rätsel des Feuerwerkswerfers lösen. Das ist sehr einfach, deshalb werde ich nicht auf Details eingehen. Bewegen Sie einfach die Kugeln jeder Farbe auf den gleichen Farbrand.
Dann erscheint ein Countdown, der den Countdown bis zum Abfeuern des Feuerwerks darstellt. Dabei ist zu beachten, dass der Feuerwerkswerfer nicht sofort durch Klicken auf die Smiley-Schaltfläche gestartet wird. Es gibt eine Verzögerungszeit für das Abbrennen der Zündschnur nach vier Sekunden, um den Countdown zu beenden und das Feuerwerk zu starten.
Außerdem wird jedem auffallen, dass die Farbe des Countdowns blau ist. Wenn das Feuerwerk in 16 Sekunden erblüht, muss es bei 20 abgefeuert werden.
Nachdem das Feuerwerk erblüht ist, kommt ein großer Oktopus heraus und gibt dir einen Dreiecksblock. Nimm ihn und gehe zum nächsten Ort.
27, gehen Sie nach rechts
Schauen Sie sich das Schild auf dem Boden an, graben Sie es mit der Schaufel, die Sie zuvor bekommen haben, aus, holen Sie sich den blauen Stein und gehen Sie dann zur Tür mit dem Smiley.
Hinweise finden sich an der Wand des vorherigen Hauses
Gehen Sie nach dem Öffnen direkt hinein und legen Sie den blauen Stein, den gelben Stein und den Magneten ein, die Sie zuvor erhalten haben.
Legen Sie dann den dreieckigen Stein in den dreieckigen Rahmen
Eine Tür erscheint, das Passwort ist das Muster des vorherigen Karussells, 43612
Klicken Sie auf den Pfeil und gehen Sie
Schau es dir an, ich habe keine Ahnung, lass uns zuerst gehen
Hier zurück nehmen Sie den roten Pfeil rechts
Klicken Sie einfach darauf und machen Sie sie alle grün.
Ein Boot erscheint und nimmt den sanduhrförmigen Block mit auf das Boot
28. Gehen Sie zurück zu dem kleinen Jungen, schlagen Sie mit dem Hammer auf die Statue und holen Sie sich den Ball.
Gehen Sie zum Wachturm und verstopfen Sie das Rohr mit einer Kugel
Hebe die Sanduhr auf
29. Gehen Sie unter das Kino und installieren Sie das Ventil.
Drehen Sie das Ventil, um die weißen Wolken auszuspucken, und geben Sie sie in eine Dose
Gehen Sie in die hintere Küche eines Restaurants und geben Sie dem Koch Bai Yun. Im Text steht, dass Kochen wie Magie ist. Es ist nichts anderes, als unerwartete Dinge miteinander zu vermischen zu denken).
Holen Sie sich einen grünen Apfel
30. Auf dem Weg zum Vergnügungspark gab es dieses Bild.
Klicken Sie auf das Bild oben, um die Dinge darauf zu platzieren. Das Bild links ist ein Trojaner (ich habe ihn wirklich nicht gesehen).
Platzieren Sie sanduhrförmige Blöcke an der rechten Wand
Beenden
Das war’s für Montag.
#Strategie#Spieldiskussion#Spielstrategie#Anfängerstrategie#Puzzlespiel
Warum ich kein Messer habe