Der ursprüngliche Autor dieses Artikels ist Dunzi und der Nachdruck wurde genehmigt
1. Grundkenntnisse
Im Spiel Biological Prototype müssen Sie die Organe, die Sie erhalten, sinnvoll anordnen, damit die Organe eine höhere Effizienz entfalten und stärkere Feinde besiegen können. Organe werden im Allgemeinen in zwei Kategorien unterteilt, die hauptsächlich den Auslösemodus des rechten Organs bestimmen. In diesem Artikel wird der andere Typ als rautenförmiges Organ bezeichnet Funktionen werden in diesem Artikel als funktionelle Organe bezeichnet.
Die Organe verbinden sich vom Gehirn ganz links nach rechts. Mit der rechten Gehirnhälfte verbunden ist das Formorgan. Ein formales Organ muss mindestens ein Blutgefäß haben (d. h. die maximale Anzahl an Organen, die mit seinem rechten Nachbarn verbunden sind), und sein rechter Nachbar kann nur funktionelle Organe verbinden. Verfügt das Funktionsorgan über Blutgefäße, kann seine rechte Seite auch mit dem Formorgan verbunden sein. Wenn der Abstand zwischen dem Organ und dem Gehirn berücksichtigt wird, muss es sich bei dem ungeraden Abstand um ein formales Organ und bei dem geraden Abstand um ein funktionelles Organ handeln.
Die angrenzende Gruppe von Formorganen und Funktionsorganen bestimmt gemeinsam ihre tatsächliche Wirkung im Spiel. Beispielsweise aktiviert das ursprüngliche Organ des Kleinen, „das Rückenmark des Weißfuchses“, das rechte Organ mit einer Frequenz von 1 Sekunde/Zeit und einer Wirksamkeit von 120 % und die „Antennen der Stachelhörnchenpuppe“ feuern Jedes Mal, wenn es aktiviert wird, ein Projektil, dann ist der kombinierte Effekt: Feuert alle 1 Sekunde 1 Projektil ab.
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Alle formellen Organe haben die Eigenschaft der Potenz. Die Wirksamkeit betrifft nur ein bestimmtes Attribut des rechts daneben liegenden Funktionsorgans. Bei Funktionsorganen vom Angriffstyp handelt es sich um Schäden, bei Nachkommen und Wurzeln um Fruchtbarkeit oder Regeneration und bei Funktionsorganen vom Gewinn- und Schwächungstyp um die Menge an Gewinn und Schwächung. Die Effizienz eines formalen Organs wirkt sich nur auf das benachbarte Funktionsorgan aus, nicht jedoch auf weiter entfernte Organe.
Der rechte Nachbar des Funktionsorgans kann sich auch weiterhin an das Formalorgan anschließen. Bei zeitgesteuerten formalen Organen wie dem Rückenmark, der Lunge und dem Darm besteht die tatsächliche Wirkung darin, dass jede vom linken Funktionsorgan erzeugte Entität jedes Mal, wenn eine bestimmte Zeit vergeht, die Wirkung des rechten Funktionsorgans auslöst. Wenn zum Beispiel die oben erwähnte Verbindung von „Rückenmark des Weißfuchses“ und „Antenne der Stachelhörnchenpuppe“ auf der rechten Seite wiederholt wird, besteht der Gesamteffekt darin, dass das Gehirn alle 1 Sekunde ein Projektil erzeugt, und zwar dieses generierte Projektion Nach 1 Sekunde wird ein weiteres Projektil generiert. Für formale Organe wie Nerven, Netzhaut und Cochlea, die nur mit der rechten Seite von Funktionsorganen verbunden sein können, sind die Auswirkungen ihrer Auslösung wie in ihren Beschreibungen beschrieben. Herz und Blase können nur mit der rechten Seite des Gehirns oder des Nachwuchses verbunden werden und es müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, bevor sie ausgelöst werden können. Wenn es mit der rechten Seite des Gehirns verbunden ist, muss der Charakterkörper die Bedingungen erfüllen, um ausgelöst zu werden. Wenn es mit der rechten Seite des Nachkommens verbunden ist, muss eine der Entitäten des Nachkommens die Bedingungen erfüllen ausgelöst werden.
Die im obigen Beispiel erwähnte Verbindungsmethode ist die Verbindungsmethode von Rückenmark A-Antenne A-Rückenmark B-Antenne B. Wenn die Auslösezeit des Rückenmarks 1 Sekunde beträgt und die Anzahl der Projektile der Tentakel 1 beträgt, Tentakel A wird jede Sekunde 1 Projektil erzeugt, jedes Projektil von Tentakel A kann während seines Lebenszyklus 1 Projektil von Tentakel B erzeugen, sodass Tentakel B im Allgemeinen 1 Projektil pro Sekunde erzeugt. Wenn jedoch die Anzahl der Projektile der Tentakel alle 3 beträgt, erzeugt Tentakel A 3 Projektile pro Sekunde, und jedes Projektil von Tentakel A kann während seines Lebenszyklus 3 Projektile von Tentakel B erzeugen, d. h. es können insgesamt 3 Projektile erzeugt werden Erzeugt 9 Projektile von Tentakel B. Wenn die Rückenmarks-C-Antenne C mit der rechten Seite der Antenne B verbunden ist, können pro Sekunde insgesamt 27 Projektile von Antenne C erzeugt werden. Es ist zu erkennen, dass die Organe auf der rechten Seite öfter ausgelöst werden können. Im obigen Beispiel ist die Anzahl der Projektile von beiden Tentakeln A und B im Vergleich zu Tentakel C vernachlässigbar. Daher können wir uns den effektivsten Weg ausdenken, um das Level in diesem Spiel zu bestehen: Nutzen Sie die Verbindungskombination mehrerer Organe auf der linken Seite, um die Anzahl der Auslöser des formellen Organs auf der rechten Seite zu erhöhen, und nutzen Sie das Funktionsorgan auf der linken Seite rechts für die Ausgabe. Nachdem wir diese Idee verstanden haben, können wir die Funktionalität verschiedener Organe analysieren (hauptsächlich aus zwei Perspektiven: Verstärkung und Endorgan) und ihre Rolle bewerten.
2. Funktionelle Organe
Aus Sicht des Spiels sind die formalen Organe zwar fortgeschrittener, aber nachdem ich darüber nachgedacht habe, bin ich immer noch der Meinung, dass die Einführung funktionaler Organe im vorherigen Kapitel platziert werden sollte. Das Verständnis der Funktionen funktioneller Organe wird für das Verständnis des Gameplays hilfreicher sein.
2.1 Tentakel
Die Tentakeln sind das grundlegendste Funktionsorgan. Bei Auslösung feuern die Tentakel Projektile ab, die Feinde angreifen und Schaden anrichten. Der rechte Nachbar der Tentakel kann sich mit dem Rückenmark, den Nerven, der Hörschnecke und der Netzhaut verbinden. Bei Tentakeln mit einer Dauer von 3 Sekunden kann sich der rechte Nachbar auch mit der Lunge und dem Darm verbinden.
Im Allgemeinen können Tentakel in drei Kategorien eingeteilt werden: Einhörner, Schwanzwürmer und Knochendrachen mit einer Dauer von 3 Sekunden und unbegrenzter Durchdringung; Dämonischer Fisch; hält 1 Sekunde lang an und kann Kettenaugenpilze, Wespen und leuchtende Algen enthalten. Die Anzahl der Projektile der Tentakel mit einer Dauer von 3 Sekunden darf nur 1 betragen. Unter den Tentakeln mit einer Dauer von 1 Sekunde muss der Polydaktylie-Seestern 5 Projektile haben, der Schwertteufelfisch und die Leuchtalge müssen 3 Projektile haben und die Die restlichen 3 Typen können 1-3 haben.
Anstatt Schaden zu verursachen, spielen Tentakel eine wichtigere Rolle bei der Erhöhung des Schadens. Ob die Tentakel mit einer Projektilzahl von 3 rechts neben dem Rückenmark oder der Cochlea mit einer Auslösezeit von weniger als 1 Sekunde verbunden sind oder die Tentakel mit einer Dauer von 3 Sekunden rechts neben dem Rückenmark verbunden sind Mit einer Auslösezeit von weniger als 1 Sekunde können sie die Auslösemenge der Organe weiter nach rechts auf das Dreifache erhöhen. Diese Steigerungsmethoden werden grundsätzlich nicht durch Feinde und andere Situationen beeinflusst. Es kann davon ausgegangen werden, dass die Kombination von zwei Organen, um die dreifache Steigerung zu erzielen, eine „Grundlinie“ ist.
Wenn Sie Tentakel zur Verstärkung verwenden, müssen Sie darauf achten, dass Sie bei 1-sekündigen Penetrationstentakeln das Rückenmark am besten mit der rechten Seite verbinden möchten. Kettententakel eignen sich nicht für die Verbindung mit dem Rückenmark, da sich die Kettententakel schnell zwischen umliegenden Feinden verketten, nachdem sie einen Feind getroffen haben, und sofort verschwinden, wenn es keine Feinde mehr gibt, an die man sich anketten kann. Das heißt, das Rückenmark kann nicht ausgelöst werden, es sei denn, es ist ausreichend lange geflogen, bevor es den Feind getroffen hat (entspricht 0 Durchschlägen). Im Vergleich dazu wird die Cochlea von der Anzahl der Durchdringungen und Ketten weniger beeinflusst. Solange es Tentakel mit der Anzahl der Projektile gibt, kann dies eine verstärkende Wirkung haben, dies gilt jedoch nicht für die 3-Sekunden-Tentakel.
Darüber hinaus dient der 3-Sekunden-Tentakel auch dazu, die Lunge und den Darm auf der rechten Seite zu verbinden und so zum Ausgangsterminalbauch zu führen. Ein 3-Sekunden-Tentakel, der sich mit der Lunge oder dem Darm (vorzugsweise dem Darm) verbinden kann, ist in diesem Gameplay sehr wichtig. Wenn Sie keinen haben, versuchen Sie, sich einen zu schnappen, wenn Sie ihn sehen.
2.2 Vorderbeine
Die Vorderbeine sind ein weiteres Organ, das körperliche Schäden verursachen kann. Jedes Vorderbein kann beim Auslösen Feinden in einem Umkreis Schaden zufügen. Der rechte Nachbar verbindet die Nerven mit der Netzhaut.
Unter den drei Arten von Vorderbeinen ist der Schaden, der Skeletten = Riesen > Sporenratten zugefügt wird, höher, aber Skelette haben im Vergleich zu den anderen beiden eine um 20 % höhere kritische Trefferquote. Der Wirkungsbereich (somatosensorisch) ist das Gegenteil: Skelett < Riese < Sporenratte, und es scheint, dass die Auslöseverzögerung auch Skelett > Riese > Sporenratte ist.
Im Vergleich zu den Antennen eignen sich die Vorderbeine besser als Abtriebsorgane. Der Schadenswert ist nicht nur höher, es hat auch einen AOE-Effekt. Allerdings ist seine effektive Reichweite geringer und die Abzugsposition muss nah genug am Feind sein, um den Feind zu treffen.
Als Verstärkungskomponente scheint die rechts angrenzende Nervenverbindung der Vorderextremität eine gute Möglichkeit der Verstärkung zu sein, die im Frühstadium erreicht werden kann. Aber in Wirklichkeit beruht es in erster Linie auf der Anwesenheit von Feinden und ist daher selbstlimitierend. Zweitens gibt es nur zwei Arten von Nerven, die nicht direkt als Endorgan genutzt werden können, um eine beträchtliche Leistung zu erzielen Nerven eines Velociraptors erfordern einen kritischen Treffer. Bei Vorderbeinen mit geringer Seltenheit im Frühstadium ist die Auslösewahrscheinlichkeit sehr gering und die Wirkung kann nicht verstärkt werden. Drittens: Wenn das Gehirn direkt mit den Vorderbeinen verbunden ist, ist ein Nahkampf erforderlich. Auch wenn das Problem der Gefahr nicht erwähnt wird, ist es für den Charakter schwierig, sich immer in einem Zustand zu befinden, in dem sich Feinde in der Angriffsreichweite der Vorderbeine befinden Damit die Vorderbein-Nerv-Vergrößerung hergestellt werden kann, müssen die Vorderbeine mindestens in Position 4 die folgenden Verbindungen haben: Gehirn-Rückenmark-Antenne-Nerv-Vorderbein-Nerv-Antenne-Darm-Abdomen bereits 8 Organe. Im Anfangsstadium ist es schwierig, so viele Organe auf einmal zu sammeln. Wenn Sie also die Vorderbeine in einem frühen Stadium entfernen, müssen Sie eigentlich nicht über die Methode zur Verstärkung der Vorderbeine-Nerven nachdenken, sondern eher über die Verwendung der Netzhaut-Vorderbeine und anderer Methoden nachdenken, um die Schädigung der Vorderbeine auszulösen. In diesem Sinne gehören die Vorderbeine zu den Organen, die auch ohne Blutgefäße erfasst werden können.
Durch das Verbinden des rechten angrenzenden Bauches der Vorderbeine verändert sich das Material der Vorderbeine, was sehr schön ist, aber verbinden Sie sie nicht auf diese Weise, es ist sehr schwach ...
2.3 Erben
Der Nachwuchs ist ein Organ, das die Klasse bestimmt. Beim Auslösen werden für einen bestimmten Zeitraum mehrere untergeordnete Entitäten am aktuellen Standort generiert. Der rechte Nachbar des Nachwuchses kann sich mit Rückenmark, Lunge, Darm, Herz, Blase und Cochlea verbinden. Der Nachwuchs selbst hat fast keine Wirkung (wenn wir darauf bestehen, das Variety Monster und die Heulsuse den Feind blockieren zu können), muss er mit anderen Organen auf der rechten Seite verbunden sein oder mit anderen Organen zusammenarbeiten, um wirksam zu sein. Der Nachwuchs kann die Wirkung von Flügeln akzeptieren. Der Nachwuchs verfügt über ein unabhängiges Gehirn, was bedeutet, dass die Wirkungen, die durch die mit der rechten Seite des Nachwuchses verbundenen Organe verursacht werden, dem Nachkommen und nicht dem Charakter zuzuordnen sind. Die Auswirkungen der Flügel des Charakters haben keinen Einfluss auf die Organe des Nachwuchses und umgekehrt. Die Organeffekte des Spawns laden die Blase des Charakters auch nicht wieder auf.
Das wichtigste zu beachtende Merkmal bei der Verwendung von Nachkommen ist, dass die Fruchtbarkeit 1 erreichen muss, um Nachkommen zu erzeugen. Das bedeutet, dass das daneben liegende formale Organ zum Funktionieren einen bestimmten Wert erreichen muss. Im Folgenden wird die Effizienz, die die Fruchtbarkeit eines bestimmten Nachkommens genau gleich 1 machen kann, als kritische Effizienz bezeichnet. Nur der ganzzahlige Teil der Fruchtbarkeit ist von Bedeutung, daher kann die Effizienz formaler Organe die Wirkung der Erzeugung von Nachkommenentitäten nur dann steigern, wenn sie ein ganzzahliges Vielfaches der kritischen Effizienz erreicht. Wenn der Nachwuchs in einem Abstand von 2 zum Gehirn platziert wird, wird seine Fruchtbarkeit mit 0,8 multipliziert, und wenn er in einem Abstand von 4 platziert wird, wird seine Fruchtbarkeit mit 0,4 multipliziert. Das heißt, die kritische Wirksamkeit des Nachwuchses in einem Abstand von 4 ist das des gleichen Nachkommens im Abstand von 2,2 mal. Die folgende Tabelle listet die kritische Wirksamkeit der Nachkommen bei Distanz 2 für verschiedene Fruchtbarkeiten auf. Der zufällige Bereich der Fruchtbarkeit von Crybaby und Variety ändert sich nicht mit der Seltenheit, also seien Sie bei der Auswahl der Organe besonders vorsichtig. Je seltener die Ameisenkönigin ist, desto höher ist die Fruchtbarkeit.
Aufgrund von Versionsänderungen ist der Nullpunkt dieses Werts möglicherweise ungültig.
Wurzeln
Wurzeln ähneln den Nachkommen und sind ein Organ, das den Typ bestimmt. Beim Auslösen wird eine Stammentität an einer zufälligen Stelle um sie herum generiert. Wenn der Charakter die Wurzelentität berührt, kann der Charakter den Schild wiederherstellen oder erhöhen. Die Wurzeln auf der rechten Seite verbinden sich mit dem Rückenmark, der Lunge, dem Darm und der Cochlea.
Wurzeln sind die am wenigsten wirksamen Organe, da ihre Regenerationskraft unabhängig von der Seltenheit nur 0,14 bis 0,19 beträgt, also halb so viel wie bei Heulsuse. Die kritische Wirksamkeit von Wurzeln ist in der Tabelle nicht aufgeführt. Sie kann durch Multiplikation des der Heulsuse entsprechenden Wertes mit 2 ermittelt werden. Beachten Sie, dass die minimale kritische Effizienz der Wurzeln 658 % erfordert, was die maximale Effizienz des Rückenmarks des Mammuts übersteigt. Dies bedeutet, dass bei Charakteren ohne spezielle Mechanismen oder Effizienzboni nur sehr wenige Arten von Organen Wurzeln auslösen können: das embryonale Herz, Das Herz eines einsamen Wolfes, die Blase einer Mumie, die Blase einer Zen-Schildkröte. Dies bedeutet, dass grundsätzlich nicht darüber nachgedacht werden muss, die Wurzel als Verstärkerkomponente zu verwenden, d. h. es muss nicht darüber nachgedacht werden, was sonst noch an der rechten Seite der Wurzel angeschlossen werden muss. Wenn Sie die Wirkung der Wurzel selbst benötigen, können Sie mit ihr und dem Organ, das sie auslösen kann, spielen.
Das Einzige, was etwas Besonderes ist, ist Little Green, bei dem die Regenerationskraft der Wurzeln mit der Entfernung vom Gehirn nicht nachlässt. Dies bedeutet, dass unabhängig davon, wo sich die Wurzel befindet, zur Aktivierung nur ein Wirkungsgrad von mindestens 527 % erforderlich ist und sie sogar mit der rechten Seite der Tentakel usw. verbunden werden kann, und es gibt keine Obergrenze für ihre Anzahl. Dennoch ist sie als Verstärkerkomponente immer noch nicht so gut wie die Antenne. Es macht Spaß, Wurzeln hinter den Tentakeln zu verbinden, um einen Schild oder ein rotes Herz zu schaffen.
2.5 Flügel, Bauch und Giftbeutel
Die Flügel, der Bauch und der Giftbeutel sind allesamt Organe, die Statuseffekte ausüben. Sie können alle durch die Lunge und den Darm, die Flügel durch das Herz, den Bauch und die Giftbeutel sowie die Nerven ausgelöst werden. Wenn das Herz verwendet wird, um den Flügeleffekt auszulösen, erhält der Besitzer des Herzens zusätzliche Buffs. Wenn die Effekte von Nerv-Trigger-Bauch und Giftbeutel genutzt werden, wird dem vom Trigger-Nerv getroffenen Gegner ein Debuff hinzugefügt. Ihr rechter Nachbar kann mit dem Rückenmark, der Lunge, dem Darm und der Hörschnecke verbunden sein, und ihr rechter Nachbar im Bauchraum und Giftbeutel kann auch mit der Netzhaut verbunden sein.
Zunächst muss erklärt werden, dass die Flügel, der Bauch und der Giftbeutel zusätzlich zu ihren eigenen Wirkungen auch als verstärkende Komponenten eingesetzt werden können. Wenn Sie Rückenmark, Lunge oder Darm mit ihrem rechten Nachbarorgan verbinden, können Sie der Einheit mit dem entsprechenden Statuseffekt erlauben, das rechte Nachbarorgan regelmäßig wie einen Nachwuchs auszulösen. Dies erfordert, dass sowohl die Einheit, auf die der Statuseffekt angewendet wird, als auch der Statuseffekt vorhanden sind. Darüber hinaus können Lungs und Guts den Status auf mehrere Einheiten innerhalb einer Reichweite anwenden, was ebenfalls einen Verdoppelungseffekt bewirkt. Das Ziel des Flügeleffekts ist ein Charakter oder Erbe, und die Anzahl ist relativ kontrollierbar. Dies ist einer der Vorteile der Königin, die im Kapitel über Nachkommen erwähnt wurden. Die Obergrenze für die Anzahl der Ameisenköniginnen ist höher, sodass es natürlich mehr Einheiten gibt, die die Wirkung von Flügeln erzielen können, und die Steigerungsrate höher ist. Das Ziel des Bauches und des Giftbeutels ist der Feind. Die Obergrenze der Anzahl der Feinde ist jedoch im besten Fall höher als die der Flügel Das Problem besteht darin, dass sie möglicherweise durch den Statuseffekt selbst oder andere Organe auf der rechten Seite getötet werden, oder dass der Zweck des Spiels letztendlich darin besteht, sie so schnell wie möglich zu töten, sodass die Steigerung basiert auf das Überleben des Feindes muss selbstlimitierend sein.
Die Flügel können nicht mit den Hinterleibern von Schneemann, Schrödinger und elektrischem Rattenhügel überlagert werden. Wenn sie nicht nur als Verstärkerkomponenten verwendet werden, ist es am besten, leistungsfähigere Organe zu verwenden, um sie auszulösen. Die Giftsäcke, Blutkorallen und Salamanderbäuche können übereinander gelegt werden. Bei der Auslösung müssen sowohl die Wirksamkeit als auch die Auslösehäufigkeit berücksichtigt werden (im Allgemeinen werden Schleimdärme verwendet).
Unter den vier Arten von Flügeln kann der Wasserspeier grundsätzlich ignoriert werden. Seine Wirkung ist nutzlos und seine Dauer ist kürzer als die der anderen. Die Wirkung von Libellen und Riesenfledermäusen ist sehr einfach: Sie erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft. Huaxianzi erhöht die Auslösefrequenz und kann die Auslösefrequenz des Rückenmarks, der Lunge und des Darms erhöhen. Der Effekt der Blumenfee ist sehr erschreckend. Es ist die einzige Methode im Spiel, die die Auslösefrequenz erhöhen kann, und dieser Verbesserungseffekt wirkt sich auf jede Ebene Ihrer Verstärkungskette aus. Für jede Ebene von Rückenmark, Lunge und Darm in Ihrer Kette kann Flower Fairy den Verstärkungseffekt um ein Vielfaches steigern. Aus diesem Grund sind einige Zeichen, die die Triggerfrequenz reduzieren, relativ schwach.
Es gibt drei Arten von Bäuchen: Schneemann, Schrödinger und elektrischer Mäusehügel. Sie können die Lunge eines Narwals oder die Eingeweide eines Steinmanns verwenden, um ihn auszulösen , du kannst mehr Feinde geben. Allerdings ist es nicht besonders einfach, gute Ergebnisse zu erzielen.
Es gibt zwei Arten von Bäuchen: Blutkorallen und Salamander. Der Bauchschaden der Blutkorallen nimmt mit zunehmender Anzahl der Schichten und der verzögerten Schadensfunktion stark zu Ermöglicht es ihm, mehr als die tödliche Anzahl an Schichten auf den Feind zu stapeln, um die Reichweite und den Schaden des AOE zu erhöhen. Im Allgemeinen kann der AOE-Effekt von Salamander Ihnen helfen, Feinde zu beseitigen und Ressourcen in Levels vor Level 9 zu erhalten, bevor sie gebildet werden. Blutkoralle ist die beste Möglichkeit, den Boss sofort zu töten.
Beide Arten von Giftbeuteln haben das Gefühl, die unteren Teile der beiden Bauchmuskeln zu ersetzen. Außerdem sind die Giftbeutel und der Bauch nicht dieselbe Art von Organen. Beim Greifen der Eingeweide eines Schleims wird normalerweise nur auf die Kompatibilität geachtet des Bauches. Wenn es mit Giftbeuteln kompatibel ist, kann das Ergreifen eines Giftbeutels auch als unterer Ersatz verwendet werden, wenn die beiden Bauchmuskeln nicht erfasst werden. Wenn nicht, dann ignorieren Sie es.
2.6 Schleimdrüsen
Schleimdrüsen sind ein ganz besonderes Organ. Wenn es ausgelöst wird, nimmt es die Entität, die es ausgelöst hat, als Zentrum, sucht (vielleicht innerhalb eines bestimmten Bereichs?) nach allen Entitäten, die den vom Schleimdrüsenorgan beschriebenen Eigenschaften entsprechen, verbindet diese Entitäten mit der Entität, die es ausgelöst hat, und greift an Die Feinde auf der Linie verursachen Schaden. Die rechte Seite der Schleimdrüse verbindet Rückenmark, Lunge, Darm, Cochlea und Netzhaut.
Im Allgemeinen müssen Schleimdrüsen mit Nachkommen, Giftbeuteln, Flügeln oder dem Bauch verbunden sein, um Wirkungen zu erzielen. Jeder der drei Nachkommen hat eine entsprechende Schleimdrüse, außerdem gibt es fluoreszierende Schnecken für Einheiten mit Buffs, Schlammmonster für Einheiten mit Debuffs und klebrige Spinnen für die Bewegung beschädigter Einheiten.
Ähnlich wie Statuseffekte können Schleimdrüsen auch für Buffs sorgen. Schleimdrüsen können Verbindungen zu mehreren Einheiten herstellen und diese Verbindungen können Auswirkungen auf die Cochlea, das Rückenmark, die Lunge, den Darm usw. haben. Achten Sie auf die formalen Organe, die regelmäßig ausgelöst werden. Die Entitäten an beiden Enden der Verbindung müssen für die Auslösung ausreichend lange vorhanden sein. Wenn Sie zum Beispiel die Tentakel in Form eines Nashorns (3 Sekunden Dauer) - das Rückenmark des tollwütigen Hundes (0,75 Sekunden Auslösezeit) - die Schleimdrüsen der Königin - die Eingeweide des Schleims (2 Sekunden Auslösezeit) - das rechte Organ verwenden Bei der Verbindungsmethode werden Sie feststellen, dass die von jedem Tentakel gebildete Schleimdrüse tatsächlich nur maximal 2,25 Sekunden existiert. Wenn man bedenkt, dass die Nachkommen der Ameisenkönigin während dieser Existenzzeit von 2,25 Sekunden geboren werden oder sterben können, können tatsächlich nur die Königinnen, die zwischen -2 Sekunden und 0,25 Sekunden geboren wurden (berechnet mit der Auslösung der Schleimdrüse als Zeitnullpunkt), es schaffen Dies geschieht durch die Schleimdrüsen der rechten Darmseite. Und wenn die gesamte Auslösezeit von Rückenmark und Darm 3 Sekunden überschreitet, wird dieser Darm überhaupt nicht ausgelöst. Die Verstärkungseffekte verschiedener Schleimdrüsen ähneln auch denen von Flügeln, Bauch und Giftbeuteln. Diejenigen, die gegen unsere Einheiten wirksam sind, sind relativ kontrollierbar, während diejenigen, die gegen feindliche Einheiten wirksam sind, nicht kontrollierbar und selbstlimitierend sind. Sie haben jedoch eine höhere Wirkung, wenn sie einer großen Anzahl von Feinden gegenüberstehen.
Wenn die Schleimdrüse etwas abgeben muss, ist die Verwendung eines 3-Sekunden-Tentakelauslösers eine bessere Option. Dies ist der Fall, wenn man das Rückenmark des Affen verwendet, um den höchsten Schaden zu erzielen, da es den Anschein hat, dass mehrere Auslöser zwischen demselben Ziel nicht mehrere Effekte haben.
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