Lassen Sie uns zunächst über die Spielmechanik sprechen. Das einzige ähnliche Spiel, das ich gesehen habe, scheint „Lost Memory“ zu sein. Der Handlungsfortschritt hängt stark vom Verhalten des Spielers beim Lösen von Rätseln und vom Erfüllen bestimmter Freigabebedingungen ab, bevor er fortfahren kann. Aber im Vergleich zu gewöhnlichen Puzzlespielen liegt der Schwerpunkt bei dieser Art von Spielen auf der visuellen Darstellung und dem Erzählen der Handlung. Auch das Lösen von Rätseln trägt dazu bei, dass „Going Away“ dies in gewissem Maße besser widerspiegelt.
Die Rätsel im Spiel sind nicht sehr schwierig, aber wie oben erwähnt dienen sie der Handlung, sodass der Prozess des Lösens der Rätsel auch ein Prozess ist, in den Geisteszustand des Protagonisten einzudringen. Dieses Design ist wirklich neuartig und gepaart mit passender Hintergrundmusik ist die Wirkung recht gut. Spieler können relativ frei interagieren, klicken und ziehen, und manchmal müssen sie aus der Routine ausbrechen und sich der Logik widersetzen. Auch die rechtzeitige und freie Entfaltung der Handlung auf dem Bildschirm verstärkt das immersive Erlebnis.
Das Design lässt sich von traditionellen Puzzlespielen sowie vielen kulturellen Easter Eggs inspirieren und lässt die Spieler ganz nebenbei entdecken, dass dieses Gefühl wirklich schön ist. Auch die Synchronisation und der Rhythmus sind recht gut und gepaart mit dem einzigartigen Malstil fühlt es sich wirklich an, als würde man einen Film schauen. Da ich kein Single bin, haben mich viele Teile der Handlung berührt.
Kurz gesagt, „Go Far“ ist ein völlig immersives Erlebnis und es wird den Spielern dringend empfohlen, ausreichend Zeit (z. B. 1 bis 1,5 Stunden) für das Spiel einzuplanen.
#小 Kommentar #gameamway#gamediscussion#gofaraway#visual Novel
Das Ende der Welt ist für andere nicht auf TAP. Spielen Sie auf Stam. Es gibt nur eine Zeile auf TAP.