#极区Null
Abgesehen von allen anderen Dingen ist JueZero ein sehr hochwertiges Spiel.
Was den Grund betrifft, warum es beim Start des Servers von neun auf fünf Punkte gestiegen ist, denke ich, dass jeder, der Rope Craftsman gespielt hat, seine eigene Meinung zu seinem eigenen Spielerlebnis haben muss.
Soweit es mich betrifft, begann JueZuZero als Actionspiel, aber tatsächlich gaben mir das Grid-Hopping-Gameplay und die verschiedenen Einschränkungen bei den Kampfarten (wahrscheinlich bin ich nur zum Kämpfen hierher gekommen, aber das tust du nicht) ein Muss Abgesehen von diesen Dingen ist es in Bezug auf Kampf und Gefühl relativ gut gemacht.
Andererseits: Da es sich um ein Actionspiel handelt, warum kann es dann keine Sprungtaste haben wie Genshin Impact oder Honkai Impact 3? Warum müssen wir ein Actionspiel ohne Sprungtaste machen? Wie kannst du mir dann ein Schlaggefühl vermitteln?
Im Großen und Ganzen bin ich nicht bis in die Endphase der Handlung vorgedrungen, aber im Großen und Ganzen hatte ich ein ziemlich gutes Gefühl und auch die Charaktere waren sehr detailliert.
Aber wenn man es wirklich so ausdrückt, zielt dieses Spiel nicht im Wesentlichen darauf ab, Karten zu ziehen? Für die Charakterentwicklung und XP wird MiHoYo sein dreiteiliges Mi-Familienset aus heiligen Relikten, Waffen und dem Sitz des Schicksals niemals loslassen. Es ist relativ langsam und schwierig zu entwickeln, und jedes Spiel erfordert meinen Zeit- und Energieaufwand.
Ich bin Student und das Lernen für Prüfungen ist relativ zeitaufwändig und energieintensiv. Jedes Spiel erfordert, dass ich so viel Energie in das Training investiere. . . .
Ich finde, dass Zero Zone ein Spiel ist, das von guter Qualität ist, aber keinen Spaß macht. . . (? Es ist dieses Gefühl, ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll)
Im Vergleich zu Genshin Impact und Bentie ähnelt JueZhouZero eher einem Spiel, bei dem es darum geht, eine Aufgabe zu erledigen. Es ist nicht unterhaltsam, sondern erledigt einfach Dinge wie das Ansehen einer Geschichte.
Tatsächlich bin ich der Meinung, dass Zero Zone Zero das gesamte Spiel durch Verbesserungen noch verbessern kann.
1. Verbessern Sie das Kampferlebnis (ich bitte Sie wirklich, einen Sprung hinzuzufügen)
2. Versuchen Sie, die Charakterentwicklung und das Kartenzeichnen beiseite zu lassen (ich möchte Sie nicht davon abhalten, es nur nicht so ernst zu nehmen, ist meine ursprüngliche Absicht).
3. Persönlich bevorzuge ich tatsächlich die Art der großen Welterkundung. Ich hoffe, dass mehr Karten hinzugefügt werden können, damit wir sie selbst erkunden und spielen können (ich bitte Sie, die Art, die selbst aktiv Schlachten auslösen kann).
Glaubst du, dass Dead Zone Zero besser werden kann? (Einzelauswahl) Ja, ich möchte, dass dieses beschissene Spiel einfach besser wird ist vorbei. Außerdem: 176 Tage 13 Stunden 12 Minuten
Lassen Sie mich Ihnen ein Geheimnis verraten, das Bild wurde von mir in 20 Zügen aufgenommen und Zero Zero hat auch eine Anfängerschutzfrist! (?
( Sogar)
1. Ich habe nicht damit gerechnet, dass der Beitrag populär wird. Ich weiß nicht, was ich kritisieren soll (ich bin zerbrechlich und leicht beleidigt).
2. Spiele sind Spiele und Realität ist Realität. Ich werde Kommentare löschen, wenn sie zu Auseinandersetzungen, persönlichen Angriffen oder Beleidigungen führen.
Die Vorteile sind zu gering und die Vorteile sind zu gering. Ich kann den Charakter, den ich möchte, überhaupt nicht bekommen. Jeder spielt schon lange nur für den Charakter, den er mag, aber er kann ihn nicht zeichnen, also kann er nur aufgeben.
Spaß beiseite: Zero Zone ist wirklich eine gute Nachricht für Actionspielliebhaber. Ich habe keine Erinnerung an den Ring of Magic-DLC und kann es mir nicht leisten, dass Black Myth zu schwierig ist, und ich kann Sekiro nicht schlagen. Ich habe auch viele alte Actionspiele durchgespielt Zone Zero kann mir das Gefühl vermitteln, das ich hatte, als ich zum ersten Mal mit Actionspielen in Berührung kam. Und Genshin Impact
Mi You wird von allen in der Familie gespielt. Es gibt wahrscheinlich nur sehr wenige Leute, die es mögen, Mi Chi zu zeichnen und dreiteilige Sets zu entwickeln. Nachdem ich das heilige Reliquiensystem gesehen habe, konnte ich jedenfalls nicht mehr spielen.
Ein Triple-A-Meisterwerk, dazu gibt es nicht viel zu sagen.
AAA-Meisterwerk, die drei Charaktere sind dort AAA
Die Schale des ursprünglichen Gottes ist mit dem Sprungeisen bedeckt, die Schale des Sprungeisens wird im ultimativen Null-Set verwendet und das gleiche Set wird zum Bürsten heiliger Reliquien, zum Bürsten von Fertigkeiten, zum Ziehen von Waffen, zum Ziehen von Lebenssockeln und zum Kämpfen verwendet in den Abgrund Ich habe es satt, es zu spielen, also kommt es wieder! Ich habe beim Spielen das Gefühl, mich zu übergeben!
Nachdem ich drei seiner Spiele gespielt hatte, war jedes schlechter als das letzte und mein Interesse war völlig verschwunden.
Nachdem Yuan Shen populär wurde, waren die nächsten beiden Spiele nur noch Hüllen von Yuan Shen. Es war wirklich unglaublich, dass alle drei Spiele gleich waren. Am Anfang hieß es, Dead Zone sei eine Action-Fleischtaube, aber als ich Level 27 erreicht habe, ist das Gameplay von Iron's Meat Pigeon auch nicht so gut. Nur mit diesem Charakter kann ich glücklich spielen.
Ist es ernst? Genshin Impact lag damals bei vier Punkten.
Wenn es sich nicht um ein Actionspiel handelt, muss es über eine Sprungtaste verfügen.