Wir haben vor ein paar Jahren eine CE-Testrunde durchlaufen, um das Projekt vor Ort zu testen, viele Vorschläge zu machen und auch viele Mängel des Spiels aufzudecken, sodass unser gesamtes Team hart arbeitet !
Es gibt keine Taube, aber es gibt zu viele Dinge zu tun, und auch der Spielstil hat sich stark verändert, also ... geben Sie ihm etwas Zeit.
Gibt es eine Referenz für den Cthulhu-Stil?
Die Benutzeroberfläche fühlt sich an, als müsste sie noch aufpoliert werden, und der Science-Fiction-Stil ist noch nicht ganz da … (PS, als Randbemerkung: Warum macht niemand das nächste Galaxy on Fire 2? Das ist die lustigste mobile Science-Fiction -fi-Spiel, das ich jemals gespielt habe. Ist es nicht technisch schwierig?)
Machen Sie sich keine Gedanken über die Auswahl an Helden und Karten. Es ist besser, ein Spiel zu haben, in dem die Spieler hinsichtlich der Anzahl der Schlachtschiffe und ihrer eigenen Angriffs- und Verteidigungsstrategien miteinander konkurrieren Es gibt viele Arten von Schlachtschiffen, man muss nur zwischen großen, mittleren, kleinen und riesigen Schlachtschiffen unterscheiden, und es ist nicht nötig, sich an das Interstellare Imperium von NetElement zu wenden . Ich frage mich, ob Sie es schon einmal gespielt haben.
Es wäre eine Lüge zu sagen, dass ich es nicht eilig hatte, aber ich schien es auch nicht allzu eilig zu haben. . .
Ich würde gerne fragen, ob es Gameplay-Unterschiede zwischen Lightyear und Stargrazer gibt?
Sie sagten, es gäbe große Veränderungen? Da wir es sowieso ändern müssen, wie wäre es mit dem Hinzufügen einer Mission mit mehreren Enden? Unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Ergebnissen. Am liebsten eine gute Geschichte. Wissen Sie, eine Geschichte mit einem ausreichend anderen Ende wird einen hervorragenden Werbeeffekt haben. Eine gute Geschichte ist schwer zu kopieren.
Gibt es in diesem Spiel eine von chinesischen Spielern gegründete Allianz?
Komm schon, behalte dich im Auge! ! !
Ich habe das Gefühl, dass die Benutzeroberfläche nicht gut ist, sie hat nicht das mechanische Feeling, sondern erinnert ein wenig an die Webspiel-Benutzeroberfläche von vor ein paar Jahren.
Komm schon