Das Spiel erreichte am ersten Tag die Top Ten der iOS-Bestsellerliste in 58 Ländern und Regionen. Aus regionaler Sicht erreichte „Blast Squad“ in fast allen Regionen Nord- und Südamerikas die Top 10 der iOS-Bestsellerliste Südamerika. Auf dem europäischen Markt schnitt es sogar noch besser ab. In Deutschland, Frankreich, Italien und anderen Ländern lag es an der Spitze der App Store-Bestsellerliste.
Wenn man bedenkt, dass das Spiel am 29. Mai europäischer und amerikanischer Zeit veröffentlicht wird, bedeutet dies, dass „Explosion Squad“ tatsächlich nur einen halben Tag lang auf dem asiatischen Markt eingeführt wird Der Umsatz des Spiels am ersten Tag wird 10 Millionen Yuan übersteigen.
Vergleicht man mehrere Produkte, die in diesem Monat auf der ganzen Welt populär geworden sind, und berücksichtigt man die Leistung von Japan, Südkorea und den traditionellen chinesischen Märkten, dann hat die Umsatzentwicklung bei Mobilspielen am ersten Tag von „Explosion Squad“ die von „I Level Up Alone“ übertroffen. Zumindest auf dem europäischen und amerikanischen Markt, und sogar bei „Singing Tide“, das gerade von Clow Games weltweit auf den Markt gebracht wurde. Natürlich haben die beiden letztgenannten auch einen Vorteil, das heißt, beide haben PC-Versionen herausgebracht, während es von Supercells neuem Spiel derzeit nur eine mobile Version gibt.
Was die nationale Serverversion angeht, steht fest, dass „Explosion Squad“ definitiv auf dem chinesischen Festlandmarkt eingeführt wird. Tencent Games gab auf seiner Jahrespressekonferenz am 28. Mai außerdem bekannt, dass das Spiel für den nationalen Server vorbestellt werden konnte. Gemäß dem Rhythmus der Genehmigung der Importversionsnummer wurden in diesem Jahr zwei Chargen herausgegeben, was bedeutet, dass der nationale Server von „Explosion Squad“ bereits in der zweiten Jahreshälfte gestartet werden kann, wenn man bedenkt, dass das Spiel bereits über eine traditionelle Version verfügt In der chinesischen Version ist die Schwierigkeit der Lokalisierung nahezu Null.
Tatsächlich erzielte Demolition Squad bereits vor der Veröffentlichung des Spiels beeindruckende Ergebnisse. Nur einen Tag vor der Veröffentlichung des Spiels gaben die offiziellen sozialen Medien des Spiels an, dass die Zahl der vorregistrierten Benutzer 40 Millionen überschritten habe und seit dem vorherigen Meilenstein von 30 Millionen Vorregistrierungen nur zwei Wochen vergangen seien. Frühere Statistiken von Sensor Tower zeigen, dass „Destruction Squad“ zum schnellsten Supercell-Spiel wurde, das im Testzeitraum mehr als 5 Millionen Mal heruntergeladen wurde und damit alle zuvor offiziell veröffentlichten Spiele des Unternehmens übertrifft. #Was ist heute im Spielkreis passiert?
[Warum ich hinsichtlich des Nationaldienstes nicht optimistisch bin]
1. Im Wesentlichen ist dieses Spiel eine Plus-Version von Brawl Stars. Es ist immer noch ein PVP-Spiel mit Verkaufswerten. Unter der in China äußerst angestrebten Balance kann PVP mit Werten keine größere Popularität hervorrufen.
Ähnliche Werke umfassen „Barbarian Wars 2“, PvE mit Gildengruppenbuch-PvP
Tencent Tianmei hat „Pokémon Gathering“ selbst entwickelt und der Verkaufswert ähnelt dem des ursprünglichen heiligen Relikts, was eine Auffrischung des Eintrags und der Ausrüstung erfordert.
2. Inländisches PVP-Gameplay hat strenge Zielgruppenattribute und ist schwer zu migrieren.
Schließlich ist King zu erfolgreich und Laowang ist bereits in die Städte der dritten und vierten Ebene vorgedrungen. Wenn ein großes DAU-Produkt einige Spieler erreichen kann, die schwer zu erschüttern sind, wird es schwierig sein, eine Massenmigration herbeizuführen.
3. Tencent hat dafür keinen schlechten Ruf, aber Tatsache ist, dass europäische und amerikanische PvP-Spieler einiges an PvP-Gameplay, bei dem Zahlenwerte verkauft werden, eher akzeptieren.
Die Situation in China muss so sein, dass die Kryptonier zu Beginn das einfache Volk schlagen und die Zivilisten ins Gefängnis gehen und weiter kämpfen müssen, um mit den Kryptoniern auf Augenhöhe zu sein. Dies kann die Menschen zu Beginn des Spiels angesichts der extremen Heftigkeit nicht halten Wettbewerb bei nationalen Spielen.
4. SC hat während seiner eigenen internen Tests keine Langzeitdaten durchgeführt. Um es ganz klar auszudrücken: SC hat den größten Teil des Tages damit verbracht und viele Projekte abgebrochen, aber einige Dinge wurden immer noch nicht vollständig überprüft. #游戏Informationen#Eilmeldungen zum Spiel
In China gibt es tatsächlich viele homogene Gameplays, ganz zu schweigen vom nationalen Server. Die tragische Situation der Royal Wilderness ist für alle offensichtlich. Aber ich werde es auch nach der Veröffentlichung noch spielen, aber ich glaube nicht, dass es sehr beliebt sein wird.