„La la la, la la la, ich bin ein kleiner Experte im Zeitungsverkauf…“
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Das Spiel wird am 12. zum Testen gelöscht. Qiuqiu schreibt diesen Beitrag mit großer Besorgnis. Ich hoffe, dass die Großen einen Kommentar abgeben, nachdem sie online gegangen sind, um unser Spiel zu erleben Qiuqiu wird sein Bestes geben, um jedem Feedback zu geben. In den Worten unseres Chefs dient das Testen dazu, Fehler und Mängel aufzudecken.
1. Dieser Mann – Chamberlain
Freiwurf des Trainers
Obwohl die Datenstatistik von Dashuai schon etwas alt ist und viel mit dieser Ära zu tun hat, kann man solch luxuriöse Papierdaten nur als „das Erreichen des Höhepunkts“ bezeichnen.
Durchschnittlich 50,4 Punkte pro Spiel in einer einzigen Saison: Denken Sie darüber nach, wie viele 50-Punkte-Leistungen in einer Saison wie das Essen von Knödeln während des chinesischen Neujahrs sind. Denken Sie nicht einmal darüber nach Es.
Die durchschnittliche Spielzeit pro Spiel in einer einzelnen Saison beträgt 48,5 Minuten: Wenn die Regeln in Zukunft nicht geändert und die Zeit pro Spiel erhöht werden, wird es unmöglich sein, sie zu brechen. Jetzt haben die Musterarbeiter in der Liga einen Cheftrainer.
Es ist nicht sehr leberfreundlich, ich brauche nur keine Ruhe.
55 Rebounds in einem einzigen Spiel: Die Anzahl der Rebounds in einem einzigen Spiel entspricht der Anzahl der Rebounds einer Mannschaft. Für den Trainer ist es nicht einfach, Rebounds zu erzielen.
27,2 Rebounds pro Spiel in einer einzigen Saison: Dies ist derzeit fast unmöglich zu brechen, da die Anzahl der 20 Rebounds eines Spielers in einem einzigen Spiel in einer Saison mittlerweile fast im einstelligen Bereich liegt und 25 in einem einzigen Spiel gerade sind seltener, durchschnittlich 27 pro Spiel. Das ist einfach eine Fantasie.
Ein super Quadruple-Double aus 22 Punkten, 25 Rebounds, 21 Assists und 22 Blocks in einem einzigen Spiel: Wenn ein 20 Triple-Double noch möglich ist, dann ist ein 20 Quadruple-Double fast unmöglich, denn 20 Steals oder Blocks sind es eigentlich auch Es ist sehr schwierig für ein Team, 20 Steals oder Blocks in einem einzigen Spiel zu haben, ganz zu schweigen von einer einzelnen Person, und die anderen drei Gegenstände müssen auch 20 sein. Für einen starken Spieler ist es so beängstigend.
Karrieredurchschnitt von 30-20 pro Spiel: Chamberlain hat einen Karrieredurchschnitt von 30,1 Punkten und 22,9 Rebounds pro Spiel. Es ist schwierig zu garantieren, dass 30-20 in einem einzigen Spiel einmal pro Saison erzielt werden, selbst wenn er 10 Punkte und Rebounds erzielt. Er kann in seiner Karriere immer noch einen Durchschnitt von 20-10 erreichen und der Teamleiter werden
2. Mit Gott um Zeit konkurrieren – Tracy McGrady 35 Sekunden und 13 Minuten
Das Publikum hat sich zerstreut, aber ich denke, ich kann gewinnen
Der detaillierte Ablauf der 35 Sekunden und 13 Minuten gegen die Spurs wird nicht besprochen. Ich erinnere mich nur an McGradys weißes Pferd und seine silberne Waffe, als er abwechselnd der Verteidigung der Spurs gegenüberstand und seine explosiven Klimmzüge interpretierte Hoffnung.
Viele Zuschauer verließen das Toyota Center in Houston vorzeitig und bereuten vielleicht ihren überstürzten Abgang.
Angesichts der unerbittlichen Verfolgung des Defensivexperten Bowen, Duncans Wechsel nach dem Screen, Devin Brown und der wiederholten Angriffe von Brent Barry drückte McGrady ein Auge zu. Als Reaktion darauf reagierte er nur mit präzisen Dreierwürfen -Zeiger. McGradys heftiger Gegenangriff.
Nach dem Ende gab es nicht nur den tosenden Jubel in der Arena und den Jubel und Jubel der Teamkollegen der Rockets, sondern im scharfen Kontrast dazu stand auch der verwirrte Gesichtsausdruck von Devin Brown in der Mitte des Spielfelds, als der Schlusspfiff ertönte wundersame Leistung.
In diesem Moment spiegeln sich die Comics in der Realität wider, so wie Coach Anzai in Slam Dunk sagte:
„Geben Sie nicht so schnell auf. Sobald Sie aufgeben, ist das Spiel vorbei.“
1. Durchschnittsdaten realer NBA-Spieler, die Leistung realer Spieler ist mit der Spielerbewertung und -stärke verknüpft
Spieler-Ranking-System
Die durchschnittlichen Spieldaten der Spieler werden mit der NBA synchronisiert, sodass Sie die durchschnittlichen Spieldaten und den aktuellen Spielstatus auf einen Blick sehen können.
Spielerwerte und -bewertungen werden während des Spiels täglich um 15:00 Uhr aktualisiert und die tatsächliche Leistung der Spieler ist eng mit den Spielerbewertungen im Spiel verknüpft.
Selbst in der Nebensaison werden die Einzelspieldaten eines Spielers aus der regulären Saison zufällig zugewiesen, um den Wert des Spielers zu erhöhen oder zu verringern. Die Realität ändert sich und damit auch die Spiele.
2. Vollständig reales Gehaltssystem, simulierte Festlegung der Gehaltsobergrenze
Die Löhne der Spieler richten sich vollständig nach den tatsächlichen Löhnen. Sie können zwischen hohem Gehalt und hoher Leistung – erfahrene Superstars – oder niedrigem Gehalt und hoher Leistung – aufstrebenden Stars – wählen.
Hochbezahlter und fähiger Vertreter – James
Niedrig bezahlter, hochrangiger Vertreter – Wenbanyama
Angesichts dessen denken CEOs vielleicht, dass ich einfach das Grundgehalt und die hohe Leistung gebrauchen kann. Das hohe Gehalt und die hohe Leistung sind der Gehaltsobergrenze zu verdanken.
Lassen wir es beiseite, die hochbezahlten und leistungsstarken Spieler im Spiel haben tatsächlich viele Stärken und daraus resultierende Gameplay-Vorteile, also bleiben Sie dran, hehe (●'?'●)
„Die Daten können aufgefrischt werden, aber das Herz der Starken kann nicht aufgefrischt werden.“
Einsatzteam der „NBA Basketball World“.
Wenbanyama 91?
Gibt es eine Mengenbegrenzung für den Test Nr. 12? Möglicherweise habe ich tagsüber keine Zeit, Spiele zu spielen
Du. . . Die Dateien wurden vor zwei Tagen noch gelöscht, es handelt sich also um eine öffentliche Beta.
Du musst mich auswählen, ich möchte wirklich spielen
Erwartungen