QuadBattle kombiniert die Mechaniken von vier Spielen: MOBA, Monopoly, Meat Pigeon und Auto Chess. Der Produzent sagte scherzhaft: „Wir haben ein Vier-ähnliches Spiel gemacht.“
(1) Spielinhalte
?Kernspiel: Das Kernspiel des Spiels ist ein 4V4V4V4-Nahkampf mit vier Spielern. Jedes Team wird eine der Ecken besetzen und sich von der Basis aus weiter ausdehnen.
?Aktionsmechanismus: Das Spiel nutzt den Monopoly-Würfelwurfpunktmechanismus. Von Zeit zu Zeit kann der Spieler eine Würfelwurfmöglichkeit erhalten, und die Anzahl der Aktionsschritte des Spielers wird anhand der ausgerollten Punkte bestimmt. Das Tempo des Spiels hängt davon ab, wie viele Würfel Sie auf der Hand haben. Wenn Sie die Würfel auf Ihrer Hand kontinuierlich einsetzen können, kann das Tempo des Kampfes deutlich schneller sein.
?Kampfmechanismus: Der Kernkampf der Charaktere im Spiel basiert auf der Deckkonstruktion von Auto Chess und dem Wachstum von Talenten, die durch die Aufwertung von Fleischtauben aufgefrischt werden.
?Strategiemechanismus: Nur wenn Sie das Gameplay und die Charakterfähigkeitsmechanismen vollständig beherrschen, die Geländestruktur nutzen und eng mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten, um Taktiken und Strategien zu formulieren, können Sie sich im heftigen Nahkampf von der Masse abheben.
(2) Spielbewertung
?Exzellenz:
1. Neuartiges Thema: Das Spiel integriert eine Vielzahl von Spielmechanismen. Wenn es richtig integriert ist, ist es wie eine Schüssel mit köstlichen Gerichten.
2. Starke Strategie: Das Spiel erfordert von den Spielern bestimmte strategische Denk- und Layoutfähigkeiten sowie die Zusammenarbeit mit dem Team, um zu gewinnen.
? Nachteile:
1. Kosten für die Einstiegszeit: Da das Spiel mehrere Mechanismen integriert, müssen die Spieler mehr Inhalte erlernen und vertiefen, was mehr Zeit erfordert und für Anfänger nicht geeignet ist (außer für Unterhaltungsbüros).
2. Unklare Positionierung: Ich denke, obwohl QB behauptet, ein vierdimensionales Spiel zu sein, muss der Spielinhalt meiner Meinung nach immer noch gewichtet werden: MOBA-Konfrontation > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. Was die Konfrontations- und Roaming-Strategie angeht, bleibt nicht genügend Zeit, um das automatische Schachdeck anzupassen. Selbst wenn die Charaktere in der späteren Phase vollständig gelevelt sind und Zehntausende von Einnahmen vorhanden sind, ist die Feinabstimmung des automatischen Schachdecks immer noch ein Problem Zeitverschwendung für Konfrontation. Es gibt Vorschläge, dass die offizielle Regierung voreingestellte automatische Schachdeck-Vorlagen in das Spiel einbetten sollte, und Sie können diese mit einem Klick ersetzen, unabhängig davon, ob es sich um das eigene Deck des Spielers außerhalb des Spiels oder um die offizielle Standardeinstellung handelt.
3. Zu geringe Popularität: Um als Team ein schwarzes Spiel zu entwickeln, sind genügend Spieler und Aktivität die Grundlage, um die Vitalität des Spiels sicherzustellen.
Auch hier wünsche ich mir, dass sich das Spiel, geschrieben einen Monat nach Ende des Tests, in Zukunft immer besser entwickelt.
von einem faulen Spieler
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