UAssetGUI
UAssetGUI ist ein leistungsstarkes Tool zur einfachen Prüfung und Änderung von Unreal Engine-Spielressourcen. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Anleitung zur effektiven Nutzung von UAssetGUI.
Installation
1. Vorgefertigte Binärdateien herunterladen: Vorgefertigte Binärdateien von UAssetGUI finden Sie auf der Registerkarte „Releases“ des Repositorys.
2. Extrahieren Sie das Archiv: Entpacken Sie das heruntergeladene Archiv an den gewünschten Speicherort.
Befehlszeilenargumente
UAssetGUI bietet Befehlszeilenargumente für den nahtlosen JSON-Export und -Import, ohne die GUI öffnen zu müssen.
Exportieren nach JSON
`Bash
UAssetGUI tojson [Zuordnungsname] [Asset-Datei] [JSON-Ausgabedatei] [Unreal Engine-Version]
`
Beispiel:
`Bash
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
Dieser Befehl exportiert die A.uasset-Datei in eine JSON-Datei mit dem Namen B.json, verwendet die in [Zuordnungsname] definierten Zuordnungen und gibt die Unreal Engine-Version als VERUE425 an.
Import aus JSON
`Bash
UAssetGUI fromjson [JSON-Eingabedatei] [Asset-Ausgabedatei] [Spielname]
`
Beispiel:
`Bash
UAssetGUI vonjson B.json A.umap Outriders
`
Dieser Befehl importiert die B.json-Datei in eine A.umap-Asset-Datei, vorausgesetzt, das Spiel ist Outriders.
Zusammenstellung
Wenn Sie UAssetGUI aus dem Quellcode kompilieren möchten, führen Sie die folgenden Schritte aus:
Voraussetzungen
1. Visual Studio: Laden Sie die neueste Version von Visual Studio herunter und installieren Sie sie.
2. Git: Installieren Sie Git zur Versionskontrolle.
3. .NET Framework: Stellen Sie sicher, dass .NET Framework auf Ihrem System installiert ist.
Ersteinrichtung
1. Klonen Sie das Repository:
`Bash
Git-Klon https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. Navigieren Sie zum Verzeichnis:
`Bash
cd UAssetGUI
`
3. Submodule initialisieren:
`Bash
Git-Submodul-Update --init
`
4. Lösungsdatei öffnen: Öffnen Sie die Lösungsdatei UAssetGUI.sln in Visual Studio.
5. Startprojekt festlegen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das UAssetGUI-Projekt im Projektmappen-Explorer und klicken Sie auf „Als Startprojekt festlegen“.
6. NuGet-Pakete wiederherstellen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Lösungsnamen im Lösungs-Explorer und klicken Sie auf „NuGet-Pakete wiederherstellen“.
Zusammenstellung
1. Kompilieren und öffnen: Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ oder drücken Sie F5, um UAssetGUI zu kompilieren und zu öffnen.
Mitwirken
Beiträge zu UAssetGUI werden sehr geschätzt!
Pull-Anfragen: Senden Sie Pull-Anfragen für Fehlerbehebungen, neue Funktionen oder Verbesserungen.
Probleme: Melden Sie alle Fehler oder Funktionswünsche, indem Sie im Repository ein Problem erstellen.
Wenn bei einer Unreal Engine .uasset-Datei der Fehler „Binärgleichheit konnte nicht aufrechterhalten werden“ auftritt, öffnen Sie bitte ein Problem auf der UAssetAPI-Problemseite, einschließlich:
Die problematische Asset-Datei.
Der Spielname.
Die Unreal Engine-Version, die zum Kochen des Assets verwendet wird.
Die Zuordnungsdatei für das Spiel (falls zutreffend).
Lizenz
UAssetGUI wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Die vollständigen Lizenzdetails finden Sie in der LICENSE-Datei.