GDWeave ist ein Mod-Loader und Laufzeitskript-Patching für die Godot Engine.
Laden Sie die neueste Version herunter und extrahieren Sie sie in Ihre Spielinstallation. Am Ende sollten sich neben den Spieledateien ein GDWeave
Ordner und winmm.dll
befinden.
Sie können die Installation auch über Thunderstore durchführen.
Nachdem GDWeave installiert ist, können Sie einige Mods installieren/erstellen!
Laden Sie GDWeave nicht über die Schaltfläche „Code“ auf der GitHub-Seite herunter.
Sie können den Ordner, in dem das Spiel installiert ist, mit Steam öffnen – klicken Sie mit der rechten Maustaste auf > „Verwalten“ > „Lokale Dateien durchsuchen“.
Möglicherweise müssen Sie .NET 8 manuell installieren, wenn das Installationsprogramm von GDWeave nicht funktioniert. Wählen Sie das SDK für Windows x64.
Linux-Benutzer müssen WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%
in ihren Steam-Startargumenten festlegen.
Derzeit unterstützt GDWeave nur eine Version (für das Spiel WEBFISHING), es kann jedoch Unterstützung für weitere Versionen hinzugefügt werden.
GodotSteam 3.5.2
GDWeave verwendet eine Rust-Proxy-DLL, um eine C#-Bibliothek im Adressraum des Zielspiels zu starten, und bindet dann Funktionen in die Godot-Engine selbst ein. Anschließend analysiert es den GDScript-„Bytecode“ (eigentlich ein Syntaxbaum) und führt seine eigenen Prozessoren darüber aus, um ihn an Ort und Stelle neu zu erstellen.
Denn das Kompilieren einer modifizierten Engine für jede Godot-Version ist nicht machbar, insbesondere wenn Spieleentwickler ihre eigenen Forks von Godot verwenden können.
Das Logo von GDWeave ist U+1F9F5 „Spool of Thread“ in Twemoji.