Das A32NX-Projekt ist ein von der Community betriebenes Open-Source-Projekt zur Erstellung eines kostenlosen Airbus A320neo im Microsoft Flight Simulator, der der Realität möglichst nahe kommt.
Die folgende Flugzeugkonfiguration wird derzeit simuliert oder angestrebt:
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
Bitte beachten Sie, dass sich diese Konfiguration in Zukunft ändern kann, wenn sich das A32NX-Projekt weiterentwickelt und ändert.
Um das Flugzeug herunterzuladen, besuchen Sie bitte die Website von FlyByWire Simulations. Bitte lesen Sie die Dokumentation zur Installation und Verwendung des Fluggeräts sorgfältig durch.
Wenn Sie nach dem Durchlesen der Dokumentation immer noch auf Probleme stoßen, können Sie gerne unseren Discord-#Support-Kanal besuchen.
Wenn Sie zum Projekt beitragen möchten, lesen Sie Contributing.md
Unsere Liste bekannter Probleme enthält die am häufigsten gemeldeten Probleme. Sollten Sie ein Problem haben, das nicht in dieser Liste enthalten ist, sehen Sie sich bitte die gemeldeten Probleme im Issue-Tracker an und melden Sie ein neues Problem, wenn Ihr Problem dort nicht gefunden wird. Sie können den Issue-Tracker auch verwenden, um eine neue Funktion anzufordern.
Lackierungen für den A32NX finden Sie auf Flightsim.to.
Wir wissen es nicht, da es von vielen Faktoren abhängt. Wir werden jede neue stabile Version über Discord und unsere oben aufgeführten Social-Media-Kanäle bekannt geben.
Lesen Sie Contributing.md und treten Sie unserem Discord bei, um loszulegen.
Nein, es ist ein völlig kostenloses Flugzeug, Open Source.
Bitte lesen Sie den Abschnitt „Bekannte Probleme und Fehlerberichte“.
Während viele im Team den Begriff „Studienniveau“ nicht mögen, da seine Verwendung hauptsächlich auf zertifizierte Trainingsgeräte anwendbar ist, sind wir tatsächlich sehr daran interessiert, einen A320neo mit hoher Wiedergabetreue auf die Microsoft Flight Simulator-Plattform zu bringen.
Die Chancen stehen gut: Ja! Obwohl wir nicht garantieren können, dass jedes einzelne Detail des Flugzeugs letztendlich dargestellt wird, ist es unser Ziel, eine äußerst genaue Simulation auf der Grundlage technischer Daten und Tests in der Praxis zu erstellen. Dies bedeutet, dass Sie fast sicher sein können, dass jedes Merkmal des Flugzeugs letztendlich nach besten Kräften des Simulators simuliert wird, sofern die technischen Daten dies belegen.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Funktion, auf die Sie warten, bereits in der Entwicklung ist! Allerdings streben wir bei der Herstellung von Flugzeugen nach größtmöglicher Genauigkeit. Daher ist es wahrscheinlich, dass viel Zeit in die Entwicklung eines geeigneten Softwaredesigns und das Sammeln ausreichender Referenzen investiert wird, bevor wir die Funktion anbieten können.
Wir haben zwei Hauptversionen: Stable und Development. Die stabile Version ist eine Momentaufnahme der Entwicklung, die wir mit der aktuellen Version des Simulators als stabil betrachten. Der Entwickler-Build wird täglich aktualisiert und ist ständig in Arbeit. Obwohl wir jedes Update gründlich testen, können von Zeit zu Zeit kleinere Probleme auftreten.
Mehr über die Unterschiede zwischen den von uns angebotenen Versionen erfahren Sie auf unserem Dokumentationsportal.
Wir führen keine Liste der implementierten Funktionen, aber ein ausführliches Änderungsprotokoll der implementierten Funktionen und der zugehörigen Pull-Anfragen finden Sie hier.
Die in diesem Repository vorhandenen Original-Quellcode-Assets sind unter der GNU GPLv3 lizenziert. Originale 3D-Assets sind unter CC BY-NC 4.0 lizenziert.
Microsoft Flight Simulator © Microsoft Corporation. Der FlyByWire Simulations A32NX wurde gemäß den „Game Content Usage Rules“ von Microsoft unter Verwendung von Ressourcen aus dem Microsoft Flight Simulator erstellt und wird nicht von Microsoft unterstützt oder ist mit Microsoft verbunden.
Die Inhalte von Distributionspaketen, die aus den Quellen in diesem Repository erstellt wurden, werden daher wie folgt lizenziert:
im Fall von Original-Quellcode aus FBW oder daraus generierten kompilierten Artefakten unter GPLv3.
im Falle von Original-3D-Assets von FBW unter CC BY-NC 4.0.
im Falle von Vermögenswerten, die unter die „Nutzungsregeln für Spielinhalte“ fallen, unter der durch diese Regeln gewährten Lizenz.