Dieses Repository wird nicht mehr gepflegt. Bitte erwägen Sie stattdessen die Verwendung von Eclipse Menu, einem aktuelleren und funktionsreicheren Mod für Geometry Dash.
Die neueste von OpenHack unterstützte Geometry Dash-Version ist 2.204.
Eine kostenlose Open-Source-Sammlung von Hacks für Geometry Dash 2.2 mit vielen Funktionen, darunter Noclip, Speedhack, Startpos Switcher und mehr!
Noch ein weiterer von Geometry Dash modifizierter Client! Hat fast alles, was Sie brauchen, und es werden ständig neue Funktionen hinzugefügt.
Bitte besuchen Sie die Seite „Probleme“ für bekannte Probleme und geplante Funktionen (und hinterlassen Sie gerne Ihre eigenen Vorschläge).
Hinweis: OpenHack ist nur mit Windows kompatibel (auch Linux und macOS, wenn Sie Proton/Wine zum Ausführen von Geometry Dash verwenden). Andere Betriebssysteme werden derzeit nicht unterstützt.
Es gibt zwei Möglichkeiten, OpenHack zu installieren: mit Geode oder manuelle Installation des Mods. Jede Methode hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Wählen Sie daher diejenige aus, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Sie können den Mod auch manuell installieren, indem Sie die neueste .geode
Version von der Release-Seite herunterladen.
.zip
Version von der Veröffentlichungsseite herunter..zip
Datei in Ihren Geometry Dash-Ordner. (Klicken Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Geometry Dash und wählen Sie „Verwalten“ -> „Lokale Dateien durchsuchen“).Wenn Sie Linux verwenden, müssen Sie zusätzlich zu den oben genannten Schritten Startparameter zu den Startoptionen des Spiels hinzufügen. Klicken Sie dazu in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Geometry Dash, klicken Sie auf „Eigenschaften“ und geben Sie dann die folgenden Parameter für die Startoptionen ein:
WINEDLLOVERRIDES= " xinput9_1_0=n,b " %command%
Danach sollten Sie in der Lage sein, das Spiel auszuführen und den Mod wie gewohnt zu verwenden.
Klonen Sie das Repository:
git clone https://github.com/prevter/gdopenhack --recursive
cd gdopenhack
Die nächsten Schritte können über die Befehlszeile oder mit CMake-Build-Tools für VSCode ausgeführt werden.
Mit CLI erstellen:
cmake -B build -A Win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
cmake --build build --config RelWithDebInfo
Erstellen Sie mit CMake Tools für VSCode:
Ctrl+Shift+P
und wählen Sie „CMake: Select a Kit“.Ctrl+Shift+P
und wählen Sie „CMake: Build“.Dadurch werden sowohl die Geode- als auch die Vanilla-Version des Mods erstellt.
Der erstellte Mod befindet sich im bin
Ordner. (Wenn Sie den Geode-Mod erstellen, wird die .geode
Datei automatisch im Mods-Ordner Ihres Spiels installiert.)
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Vielen Dank auch an diese großartigen Bibliotheken, die dieses Projekt möglich machen: