Repository für die Defold-Engine, den Editor und die Befehlszeilentools.
build_tools – Build-Konfiguration und Build-Tools, die von Build-Skripten verwendet werden
ci – Continuous-Integration-Dateien für GitHub CI (mehr Informationen)
com.dynamo.cr – Bob
Motor - Motor
Herausgeber - Herausgeber
Pakete – Externe Pakete
Skripte – Build- und Dienstprogrammskripte
share – Verschiedenes geteiltes Material, das von anderen Tools verwendet wird. Waf-Build-Skripte, Valgrind-Unterdrückungsdateien usw.
Befolgen Sie die Installationsanleitung, um alle zum Erstellen der Defold-Engine erforderlichen Tools zu installieren.
Befolgen Sie die Build-Anweisungen, um die Engine und die Befehlszeilentools zu erstellen.
Folgen Sie den Anweisungen im Editor-Ordner.
Eine Übersicht über die Engine-Architektur und zusätzliche Engine-Informationen finden Sie hier.
iOS
Android
HTML5/Emscripten
Der Freigabeprozess ist hier dokumentiert.
Eine vollständige Liste der Softwarelizenzen von Drittanbietern sowie Informationen zur Nennung und Einbindung der Lizenzen in Ihr Spiel finden Sie im Dokument COMPLYING WITH LICENSES im Defold-Repository auf GitHub.