Das FLIP Fluids-Add-on ist ein Tool, das Sie beim Einrichten, Ausführen und Rendern von Flüssigkeitssimulationseffekten unterstützt. Unsere maßgeschneiderte Fluid-Engine basiert auf der beliebten FLIP-Simulationstechnik, die auch in vielen anderen professionellen Flüssigkeitssimulationstools zu finden ist. Die FLIP Fluids-Engine wird seit über vier Jahren kontinuierlich weiterentwickelt, wobei der Schwerpunkt auf der engen Integration des Simulators in Blender als Add-on liegt. Es fühlt sich einfach wie ein natives Blender-Tool an!
Aufgrund unseres Rufs für die Bereitstellung hochwertiger Software und hervorragenden Kundensupports ist das FLIP Fluids-Add-on eines der meistverkauften Produkte in der Blender-Community.
Haben Sie Fragen? Zögern Sie nicht, uns unter [email protected] zu fragen!
Sie können das FLIP Fluids- Add-on auf offiziellen Marktplätzen erwerben, auf denen das FLIP Fluids-Add-on verkauft wird. Der Kauf einer Lizenz berechtigt Sie zum vollständigen Funktionsumfang und Inhalt von FLIP Fluids sowie zum Tool-Support und trägt dazu bei, die Weiterentwicklung des Add-ons sicherzustellen. Dank der großartigen Unterstützung der Blender-Community konnten wir das Add-on seit seiner ersten Veröffentlichung im Mai 2018 hauptberuflich weiterentwickeln!
Sie können Unterstützung für das FLIP Fluids- Add-on erhalten, indem Sie die Dokumentation und das Wiki lesen oder über die Marktplatz-Nachrichtensysteme, auf denen Sie das FLIP Fluids-Add-on-Produkt erworben haben. Support wird allen Kunden gewährt, die eine Lizenz erworben haben.
Informationen zu den Funktionen finden Sie auf einer unserer Marketplace-Produktseiten.
Versionshinweise finden Sie auf dieser Seite: Versionshinweise
Dieses Programm verwendet mehrere Lizenzen. Einzelheiten zur Lizenz finden Sie in den Dateien LICENSE_GPLv3.md
, LICENSE_MIT.md
und LICENSE_Standard_Royalty_Free.md
. Im Allgemeinen:
Quellcodedateien geben ihre Lizenz oben in der Datei an. Assets enthalten eine Lizenzdatei und Informationen in ihrem enthaltenden Verzeichnis.
Um das FLIP-Fluids-Add-on zu erstellen, werden Programmiererfahrung oder Vorkenntnisse in der Erstellung von C/C++-Anwendungen dringend empfohlen. Empfehlenswert sind auch die Grundlagen der Navigation und der Befehlsausführung über die Kommandozeile.
Gefällt Ihnen unser FLIP Fluids Addon? Wenn Sie es sich leisten können, ziehen Sie bitte den Kauf einer Lizenz auf einem offiziellen Marktplatz in Betracht, um uns bei der Weiterentwicklung des Projekts zu unterstützen. Die Entwicklung des FLIP Fluids-Add-ons wird ausschließlich durch Verkäufe über Marktplätze finanziert, und als kleines Team wissen wir Ihre Unterstützung sehr zu schätzen.
Zum Erstellen und Kompilieren des FLIP Fluids-Add-ons sind Installationen der folgenden Programme erforderlich:
Dieses Repository enthält ein automatisiertes Build-Skript, das Sie beim Erstellen und Kompilieren des FLIP Fluids-Add-Ons unterstützt. Die Verwendung dieses Skripts erfordert eine Installation von Python 3.3+. Das Skript funktioniert am besten, wenn sich CMake und GNU Make in der PATH-Variablen Ihres Systems befinden. Wenn nicht, können Sie deren Speicherorte auch beim Ausführen des Skripts angeben (führen Sie python build.py --help
aus, um Hilfe zu erhalten).
Um das FLIP Fluids-Add-on zu erstellen und zu kompilieren, navigieren Sie zum Stammverzeichnis des Projektverzeichnisses und führen Sie Folgendes aus:
python build.py
Nach erfolgreicher Erstellung befindet sich das FLIP Fluids-Add-on im Verzeichnis build/bl_flip_fluids/
.
Um das FLIP Fluids-Add-on ohne das automatisierte Python-Skript zu erstellen und zu kompilieren, kopieren Sie zunächst die Datei cmake/CMakeLists.txt
in das Stammverzeichnis des Projektverzeichnisses. Das Programm kann dann mit CMake und GNU Make erstellt und kompiliert werden. Beispiel, wenn sich Ihr aktuelles Arbeitsverzeichnis im Projektstammverzeichnis befindet:
mkdir build
cd build
cmake .. -DBUILD_DEBUG=ON
make
cmake .. -DBUILD_DEBUG=OFF
make
Das obige Skript verwendet CMake und GNU Make, um die FLIP Fluids-Engine zweimal zu erstellen: einmal für die Debug-Version der Engine und noch einmal für die optimierte Release-Version der Engine.
Der CMake-Generator kann durch Hinzufügen des Flags -G "[generator]"
angegeben werden. Um beispielsweise MinGW-Makefiles unter Windows-Betriebssystemen anzugeben, können Sie das CMake-Flag -G "MinGW Makefiles"
hinzufügen.
Nach erfolgreicher Erstellung befindet sich das FLIP Fluids-Add-on im Verzeichnis build/bl_flip_fluids/
.