Dies ist das Code-Repository von Cemu, einem Wii U-Emulator, der die meisten Wii U-Spiele und Homebrew spielbar ausführen kann. Es ist in C/C++ geschrieben und wird aktiv mit neuen Funktionen und Korrekturen weiterentwickelt.
Cemu ist derzeit nur für 64-Bit-Windows-, Linux- und macOS-Geräte verfügbar.
Sie können die neuesten Cemu-Versionen für Windows, Linux und Mac von den GitHub-Releases herunterladen. Für Linux finden Sie Cemu auch auf Flathub.
Unter Windows ist Cemu derzeit nur in einem tragbaren Format verfügbar, sodass außer dem Extrahieren an einem sicheren Ort keine Installation erforderlich ist.
Der native macOS-Build ist derzeit rein experimentell und sollte nicht als stabil oder bereit für ein problemloses Gameplay angesehen werden. Es sind auch Probleme mit Leistungseinbußen aufgrund der Verwendung von MoltenVK und Rosetta für ARM-Macs bekannt. Wir bedanken uns für Ihre Geduld, während wir Cemu für macOS verbessern.
Veröffentlichungen vor 2.0 finden Sie auf der Changelog-Seite von Cemu.
Um Cemu selbst unter Windows, Linux oder macOS zu kompilieren, sehen Sie sich BUILD.md an.
Probleme mit dem Emulator sollten über GitHub Issues gemeldet werden.
Der alte Bug-Tracker ist unter bugs.cemu.info zu finden und enthält weiterhin relevante Probleme und Funktionsvorschläge.
Pull-Anfragen sind herzlich willkommen. Zur einfacheren Koordination können Sie den Entwickler-Diskussionskanal auf Discord oder alternativ den Matrix Server besuchen. Bevor Sie eine Pull-Anfrage senden, lesen und befolgen Sie bitte unsere in CODING_STYLE.md aufgeführten Richtlinien zum Codestil.
Wenn das Programmieren nicht Ihr Ding ist, ist es auch willkommen, Spiele zu testen und detaillierte Fehlerberichte zu erstellen oder das (normalerweise veraltete) Kompatibilitäts-Wiki zu aktualisieren!
Fragen zur Softwarearchitektur von Cemu können auch auf Discord (oder über die Matrix Bridge) beantwortet werden.
Cemu ist unter der Mozilla Public License 2.0 lizenziert. Ausgenommen hiervon sind alle Dateien im Dependencies-Verzeichnis, für die die Lizenzen des Originalcodes gelten, sowie einige einzelne Dateien im src-Ordner, wie in diesen Dateiheadern jeweils angegeben.