dgVoodoo2
Da ich für dieses Projekt keine Zeit habe, habe ich es für eine Weile in den Archivzustand versetzt. Es hat keinen Sinn, neue Einträge zu Problemen vergeblich auf Antworten warten zu lassen.
Glide/DirectX-Implementierung auf D3D11/12
- Spielen Sie Ihre alten Glide- und DirectX-Spiele sogar auf der neuesten, modernen Windows-Version.
- Es sind die Versionen Glide, Glide2, Glide3 und Glide3 Napalm erhältlich
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 und D3D9 sind ebenfalls verfügbar
- Gute Kompatibilität mit den Originalbibliotheken, denke ich.
- Sie können die Auflösung und sogar MSAA für Glide und DirectX erzwingen, was das Erscheinungsbild von Spielen mit festverdrahteter Unterstützung niedriger Auflösungen erheblich verbessern kann.
- Unterstützung für Hardware-/Treiberkompatibilität mit einigen wirklich alten Grafikkarten wie GF4 Ti4800 und ATI Radeon 8500 ist auch für seltene Spiele verfügbar, die dies benötigen.
- Als Nachbearbeitungseffekte können Sie die Fensterdarstellung sowie einfaches Farbmanagement und Dithering (Retro-Feeling) erzwingen.
- Für wirklich alte Spiele, die in ihrer ursprünglichen niedrigen Auflösung laufen, können Sie das Bild mit verschiedenen Resampling-Filtern wie Bicubic und Lanczos hochskalieren. Oder wenden Sie einfach eine einfache Pixelmultiplikation an.
- Sie erhalten viele konfigurierbare Elemente, entweder über die GUI-CPL-App oder manuell mit einem Texteditor, wenn Sie wissen, was Sie tun.
Vielen Dank an die Vogons-Community für die nützlichen Rückmeldungen!