COGITO
Beta 202411.01
Was ist das?
COGITO ist ein First-Person-Immersive-Sim-Vorlagenprojekt für Godot Engine 4. Im Vergleich zu anderen First-Person-Assets auf dem Markt, die sich hauptsächlich auf Shooter-Mechaniken konzentrieren, konzentriert sich COGITO auf die Bereitstellung eines Rahmens für die Erstellung interagierbarer Objekte und Gegenstände.
COGITO wurde von Philip Drobar mit Hilfe dieser Mitwirkenden erstellt.
Prinzipien dieser Vorlage
Beim Aufbau dieser Vorlage wird stets versucht, die folgenden Grundsätze einzuhalten:
- Vollständig : Wenn Sie COGITO herunterladen und auf „Play“ drücken, erhalten Sie sofort ein funktionierendes Projekt. Spielmenü, Speicherplatzauswahl, Optionen und ein spielbares Level sind alles enthalten.
- Vielseitig : Ganz gleich, ob Ihr Spiel in der Zukunft, der Vergangenheit oder der Gegenwart angesiedelt ist, ob Sie Nahkampf-, Projektil- oder gar keine Waffen verwenden, Low-Poly-, stilisierte oder realistische Grafiken haben, die Vorlage bietet Funktionen für Sie.
- Modular : Sie möchten eine Funktion nicht nutzen? Sie können es verbergen, ignorieren oder entfernen, ohne COGITO zu beschädigen. Gleichzeitig ist COGITO so konzipiert, dass es mit Ihren eigenen benutzerdefinierten Funktionen oder anderen Add-ons erweiterbar ist.
- Zugänglich : Auch wenn es immer eine Lernkurve geben wird, streben wir danach, COGTIO zugänglich und intuitiv bedienbar zu machen, damit es Ihnen bei der Entwicklung Ihres Spiels nicht im Weg steht.
Aktuelle Funktionen
- Ego-Spieler-Controller mit:
- Sprinten, Springen, Hocken, Rutschen, Umgang mit Treppen, Leitern
- Vollständig anpassbare Attribute wie Gesundheit, Ausdauer, Sichtbarkeit (für Tarnung) – komponentenbasiert, sodass Sie ganz einfach eigene hinzufügen können.
- Viele exponierte Eigenschaften, die Sie nach Ihren Wünschen anpassen können (Geschwindigkeit, Headbob, Fallschaden, Bunnyhop usw.)
- Einfach zu bedienendes dynamisches Trittschallsystem
- Inventarsystem
- Flexible ressourcenbasierte Lagerbestände
- Von der Inventarlogik getrennte Inventar-Benutzeroberfläche
- Beispiele für mehrere Artikeltypen (Verbrauchsmaterialien, Schlüssel, Munition, Waffen, kombinierbare Artikel)
- Basisklasse zum einfachen Hinzufügen Ihrer benutzerdefinierten Artikeltypen
- Slotbasiert (Minecraft) oder gitterbasiert (Resident Evil 4), Sie haben die Wahl!
- Interaktionssystem
- Komponentenbasierte Interaktionen machen es einfach, Ihre eigenen Objekte schnell interaktiv zu machen und vorhandene anzupassen
- Beispiele für interaktive Objekte wie Türen, Schubladen, tragbare Geräte, Drehräder, Aufzüge, lesbare Objekte, Tastaturen
- Systemische Eigenschaften
- Geben Sie Objekten Eigenschaften wie „FLAMMABLE“ oder „WET“ und sie interagieren abhängig von ihrem Zustand und ihren Eigenschaften miteinander.
- Beispielsweise können ENTZÜNDLICHE Gegenstände durch aktiv brennende Gegenstände entzündet werden. Kann durch nasse Gegenstände gelöscht werden.
- Einfaches System zum Hinzufügen eigener Eigenschaften und Verhaltensweisen, alles in einem Skript verwaltet. Auch einfach zu ignorieren.
- Questsystem
- System speichern und laden sowie Szenenpersistenz
- Volle Gamepad-Unterstützung!
- Voll ausgestattete Demoszene
- Aufbau wie ein Spiellevel mit einer Vielzahl von Objekten, Waffen und Quests
- Hilfsdokumente im Spiel, die erklären, wie Objekte in der Szene eingerichtet wurden
Wichtig
COGITO befindet sich noch in der aktiven Entwicklung. Während einige Funktionen weitgehend festgelegt sind, können sich andere ändern. Die Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr. Weitere Informationen finden Sie auf den Seiten „Probleme“ und „Diskussion“.
Vollständige Dokumentation hier!
Credits, Mitwirkende und Lizenz