Offizieller Discord: https://discord.com/invite/shipofharkinian
Wenn Sie nach dem Durchlesen dieser README
Probleme haben, können Sie in den Textkanälen des 2 Ship 2 Harkinian-Supports um Hilfe bitten. Bitte bedenken Sie, dass wir Piraterie nicht gutheißen.
2Ship enthält keine urheberrechtlich geschützten Vermögenswerte. Sie müssen eine unterstützte Kopie des Spiels bereitstellen.
Sie können überprüfen, ob Sie eine unterstützte Kopie des Spiels heruntergeladen haben, indem Sie den Kompatibilitätsprüfer unter https://2ship.equipment/ verwenden. Wenn Sie Ihren ROM-Dump lieber manuell validieren möchten, können Sie seinen sha1
Hash hier mit den Hashes vergleichen.
2ship.exe
2ship.appimage
aus. Möglicherweise müssen Sie das Appimage über das Terminal chmod +x
. 2ship.app
aus.Herzlichen Glückwunsch, Sie segeln jetzt mit 2 Ship 2 Harkinian! Viel Spaß!
N64 | A | B | Z | Start | Analogstick | C-Tasten | D-Pad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tastatur | X | C | Z | Raum | WASD | Pfeiltasten | TFGH |
Schlüssel | Aktion |
---|---|
F1 | Menüleiste umschalten |
F11 | Vollbild |
Tab | Alternative Assets umschalten |
Strg+R | Zurücksetzen |
Derzeit werden drei Rendering-APIs unterstützt: DirectX11 (Windows), OpenGL (alle Plattformen) und Metal (macOS). Sie können die zu verwendende API im Menü Settings
der Menüleiste ändern, was einen Neustart erfordert. Wenn Sie ein Problem mit Abstürzen haben, können Sie die API in der Datei 2ship2harkinian.json
ändern, indem Sie die Zeile "Backend":{
... suchen, den id
Wert auf 3
ändern und den Name
auf OpenGL
setzen. DirectX 11
mit der ID 2
ist die Standardeinstellung unter Windows. Metal
mit der ID 4
ist die Standardeinstellung unter macOS.
Benutzerdefinierte Assets werden in .o2r
oder .otr
Dateien gepackt. Um benutzerdefinierte Assets zu verwenden, platzieren Sie diese im mods
Ordner.
Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre eigenen benutzerdefinierten Asset .o2r
/ .otr
Dateien zu erstellen und/oder zu packen, sehen Sie sich die folgenden Tools an:
Wenn Sie 2S2H manuell kompilieren möchten, lesen Sie bitte die Bauanleitung.
Wenn Sie einen Continuous-Integration-Build testen möchten, finden Sie ihn unter den folgenden Links. Bedenken Sie, dass diese nur für Spieltests gedacht sind und Sie wahrscheinlich auf Fehler und möglicherweise Abstürze stoßen werden.