Die Spieler übernehmen die Rolle eines Elitesoldaten, der auf einen von Außerirdischen befallenen Planeten geschickt wird, um ihn von allen feindlichen Formen zu befreien. Die Action konzentriert sich auf mehrstufige Raids, bei denen die Spieler erkunden, gegen Saga-Feinde kämpfen und ihre Ressourcen sorgfältig verwalten müssen, um zu überleben und nicht zu sterben, während sie versuchen, die Mission abzuschließen und die Wahrheit herauszufinden.
Hardware | Minimum | Empfohlen |
---|---|---|
Zentraleinheit (CPU) | Intel Core i3-8100 3,5 GHz | Intel Core i7-12700K 3,6 GHz |
Grafikprozessor (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
Direktzugriffsspeicher (RAM) | 16 GB | 32 GB |
Freier Speicherplatz | 2 GB | 3 GB |
Betriebssystem (OS) | Windows 10 | Windows 10 |
Wichtig
Wichtig
Es wird empfohlen, die ZIP-Datei im übergeordneten Ordner der Festplatte zu extrahieren, damit der Pfad nicht zu lang wird.
(z. B. D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
In diesem Fall lautet der ausführbare Pfad wie folgt:
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
Es wird empfohlen, eine Verknüpfung des Spiels auf Ihrem Desktop zu erstellen.
Taste (XBOX / PS4) | Aktion |
---|---|
Linker Joystick | Bewegen |
LT / L2 | Bindestrich |
RT / R2 | Schießen |
LB / L1 | Heilen |
X / Quadrat | Neu laden |
A/X | Interagieren |
RB / R1 | Säurespucke |
Y / Dreieck | Raubtierrausch |
B/O | Schwanzwisch |
DPAD Richtig | Inventar öffnen |
Start / Optionen | Pause/Menü |
Schlüssel/Knopf | Aktion |
---|---|
F1 | Aktivieren Sie Debug-Schlüssel und zeigen Sie Collider an |
F5 | Nimm Schaden |
F6 | Heilen |
F8 | Spiel speichern |
F9 | Alien-Kern zum Inventar hinzufügen (XP) |
1 | Wechseln Sie zur Waffen-Maschinenpistole |
2 | Wechseln Sie zur Waffenschrotflinte |
3 | Wechseln Sie zur Waffenplasmakanone |
V | Sofortiger Tod |
, | Waffe herabstufen |
. | Waffe aufrüsten |
K | Wechseln Sie zu Explorationsmusik |
L | Wechseln Sie zu Kampfmusik |
NumPad 1 | Reise zur Basis der Ebene 0 |
NumPad 2 | Begeben Sie sich zum Lagerhaus auf Ebene 1 |
NumPad 3 | Reisen Sie zum Labor der Stufe 2, Teil 1 |
NumPad 4 | Reisen Sie zum Labor der Stufe 2, Teil 2 |
NumPad 5 | Reise zur Brutstätte der Stufe 3, Teil 1 |
NumPad 6 | Reise zum Hatchery-Boss der Stufe 3 |
Website: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
Twitter/X: https://x.com/AlienExtraction
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
Youtube: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom entstand als Projekt im dritten Jahr des Bachelor-Studiengangs „Video Game Design and Development“ am CITM | UPC. Es besteht aus Mitgliedern mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Talenten in drei Abteilungen.
Wenn Sie mehr über die Arbeit der einzelnen Mitglieder erfahren möchten, können Sie diese hier einsehen.
Ymir-Motorlogo
Ymir Engine ist Teil des Fachs Game Engines im dritten Jahr des Videospieldesign- und -entwicklungsstudiums, das am CITM UPC (Terrassa) unterrichtet und von Miquel Suau betreut wird.
Die Engine wurde von Grund auf in C++ erstellt und verwendet SDL und OpenGL zur Grafikverwaltung. Das Hauptziel des Projekts besteht darin, komplexe Systeme wie Grafikmanagement und Game-Engine-Architektur auf einfache und verständliche Weise für Bildungszwecke integrieren zu können.
Während der Entwicklung von Alien Extraction wurde auch die Engine verbessert und weitere High-Level-Systeme hinzugefügt, um alle für das Spiel erforderlichen Funktionen entwickeln zu können.