Dungeon Crawl Stone Soup ist ein Spiel zur Dungeon-Erkundung, zum Kampf und zur Magie, bei dem Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten beteiligt sind und Gottheiten von großer Macht und Laune verehren. Um zu gewinnen, müssen Sie ein Meister der Taktik und Strategie sein und sich gegen überwältigende Chancen durchsetzen.
Informationen zur Installation des Spiels finden Sie in der Installationsdokumentation.
Wenn Sie sofort eintauchen möchten, empfehlen wir Folgendes:
Es gibt auch eine Ingame-Liste mit häufig gestellten Fragen, auf die Sie zugreifen können, indem Sie ?Q
eingeben.
Sie können Crawl online spielen, mit anderen Spielern konkurrieren oder ihnen zusehen. Klicken Sie auf „Jetzt online spielen!“ auf der Crawl-Homepage, um den nächstgelegenen Server zu finden. Sie können in Ihrem Browser oder über SSH spielen.
Sowohl die klassische ASCII- als auch die Kachelversion (GUI) von Crawl stehen zum Download für Linux, Windows und OS X zur Verfügung.
Wenn Ihnen das Spiel gefällt und Sie dazu beitragen möchten, es besser zu machen, gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Eine ausführliche Anleitung zum Crawl-Workflow finden Sie im Beitragsleitfaden.
Es kann jederzeit zu Fehlern kommen – diese zu finden und zu melden ist eine große Hilfe. Viele der Online-Server hosten die regelmäßig aktualisierte Entwicklungsversion. Fehler sollten unserem Github-Issue-Tracker gemeldet werden. Durchdachte Ideen zur Verbesserung der Benutzeroberfläche oder des Gameplays sind willkommen, aber oft ist es am besten, Änderungen zu besprechen, bevor Sie ein Problem oder eine Pull-Anfrage eröffnen.
Crawl erstellt Levels durch die Kombination vieler handgefertigter (aber oft zufälliger) Karten, die als Tresore bezeichnet werden. Sie zuzubereiten macht Spaß und ist einfach. Beginnen Sie am besten mit einfachen Eingangstresoren: Beispiele finden Sie auf simple.des. Weitere Hilfe finden Sie auch im Level-Design-Handbuch.
Wenn Sie ehrgeizig sind, können Sie überall im Spiel neue Tresore erstellen. Wenn Sie einige Tresore erstellt haben, können Sie diese auf Ihrem eigenen System testen (kein Kompilieren erforderlich) und sie über einen Github-Pull-Request einreichen. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden für Mitwirkende.
Monstersprache sorgt für jede Menge Würze. Genau wie Tresore hängt auch abwechslungsreiche Sprache von einer großen Menge an Einträgen ab. Die Sprachsyntax ist effektiv, aber ungewöhnlich. Lesen Sie daher möglicherweise die Formatierungsanleitung.
Aktuelle Artikelbeschreibungen können im Spiel mit ?/
oder außerhalb des Spiels in dat/descript/ gelesen werden. Die folgenden Konventionen sollten mehr oder weniger befolgt werden:
Für Verbesserungen bestehender Fliesen oder Varianten häufig verwendeter Fliesen (z. B. Bodenfliesen) sind wir jederzeit offen. Wenn Sie es versuchen möchten, kontaktieren Sie uns bitte. Falls Sie selbst einige Kacheln gezeichnet haben, können Sie diese einfach mit einem Entwickler teilen oder über einen Github-Pull-Request einreichen. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden für Mitwirkende.
Für Entwickler (sowohl bestehende als auch angehende!) können Sie den Quellcode herunterladen/forken und Patches schreiben. Fehlerbehebungen sowie neue Funktionen sind sehr willkommen.
Bei großen Änderungen ist es immer eine gute Idee, zuerst mit dem Entwicklerteam zu sprechen, um zu sehen, ob bereits Pläne vorhanden sind und ob Ihr Vorschlag wahrscheinlich angenommen wird.
Bitte lesen Sie unbedingt auch docs/develop/coding_conventions.md.
Crawl ist als GPLv2+ lizenziert. Den vollständigen Text finden Sie unter LIZENZ.
Crawl ist ein Nachkomme von Linleys Dungeon Crawl. Die letzte Alphaversion von Linley's Dungeon Crawl (v4.1) wurde 2005 von Brent Ross veröffentlicht. Seit 2006 hat das Dungeon Crawl Stone Soup-Team die Entwicklung fortgesetzt. CREDITS.txt enthält eine vollständige Liste der Mitwirkenden.
Crawl verwendet die folgenden Open-Source-Pakete; Danke an ihre Entwickler:
Vielen Dank und viel Spaß beim Krabbeln!