Wünschen Sie sich, dass Ihre Handelshauptstadt, Handelsstationen und Handelsringwelten etwas mehr Schwung hätten? Oder vielleicht sind Sie enttäuscht darüber, wie weit Ecumenopolis Commercial Worlds mit meiner Mod Colony Designation: Ecumenopolis Commercial gekommen ist. Dann ist dieser Mod genau das Richtige für Sie! Die Koloniebezeichnungen „Handelshauptstadt“, „Handelsstation“ und „Handelsringwelt“ erhöhen nun auch die Baugeschwindigkeit von Gewerbegebäuden und den entsprechenden Gewerbegebieten um 25 % sowie den gesamten Handelswert um 20 %. Das ist der gleiche Aufschwung wie die Bezeichnung „Ecumenopolis Commercial“.
Darüber hinaus bieten Handelsbezirke und Handelssegmente jetzt mehr Händlerjobs und weniger Angestelltejobs, solange die Koloniebezeichnung Handelsstation bzw. Handelsringwelt lautet. Aber warten Sie, es gibt noch mehr! MegaCorps und Imperien mit der Bürgergilde der Händler werden feststellen, dass mehr Händler die Angestellten ersetzen. Aber warten Sie, es gibt noch mehr! In den Handelssegmenten von ringworld ersetzt MegaCorps einen Sachbearbeiter durch einen Manager und einen anderen Sachbearbeiter durch einen leitenden Angestellten (alle diese Sachbearbeiter müssen herumkommandiert werden). Und als ob das noch nicht genug wäre, werden wir eine positive Interaktion mit der „Commercial Enterprise“-Tradition für einen oder mehrere andere Händler und die „Trickle Up Economics“-Tradition für einen oder mehrere andere Angestellte einbringen.
Überschreibt die Koloniebezeichnungen Handelshauptstadt, Handelsstation und Handelsringwelt sowie den Handelsbezirk (für beide Lebensräume und den Sonderbezirk für Herkunft: Zerschmetterter Ring) und den Handelssegmentbezirk. Die Koloniebezeichnungen ermöglichen einige Jobwechsel von Angestellten zu Kaufleuten (zusätzliche Tauschgeschäfte im Sinne der „Commercial Enterprise“-Tradition). Die Bezeichnungen bieten auch einen kleinen Handelsbonus, wenn Sie verschiedene versteckte, handelsbezogene Bedingungen erfüllen – schauen Sie, ob Sie diese herausfinden können. Die Bezirke selbst tauschen auch Jobs, wenn der Eigentümer Civic: Merchant Guilds, Civic: Corporate Dominion (für Leute, die MegaCorp nicht besitzen) und MegaCorps hat.
Aktualisiert außerdem die regulären Stadtbezirke, um je nach Bedarf einen Teil eines Händler- oder Führungsjobs für Händlergilden, Unternehmensdomänen oder MegaCorps bereitzustellen, wenn sie mit der Tradition „Kommerzielles Unternehmen“ kombiniert werden. Ringworld-Stadtsegmente erhalten keine Bonusangestellten mehr aus der „Trickle Up Economics“-Tradition – stattdessen werden diese Angestelltenjobs von den kommerziellen Segmenten bereitgestellt.
Überschreibt die Kolonietypen col_city
, col_capital_trade
, col_habitat_trade
und col_ring_trade
sowie vorhandene handelsbezogene Bezirke: district_city
, district_srw_commercial
, district_hab_commercial
, district_rw_city
und district_rw_commercial
. Dieser Mod ist von Colony Designation: Ecumenopolis Commercial getrennt, da für die Anzeige von Commercial Arcologies ein UI-Mod erforderlich ist, dieser Mod jedoch nicht.
Dieser Mod funktioniert nicht gut mit anderen Mods, die Änderungen an denselben Koloniebezeichnungen oder Bezirken vornehmen. Overhaul-Mods nehmen häufig Änderungen an Bezirken vor, überschreiben jedoch eher die gesamte Datei. Aufgrund der Art und Weise, wie das Laden von Stellaris-Dateien funktioniert, überschreibt eine Änderung von diesem Mod den Code aus den vollständigen Dateibezirksüberschreibungen und wendet die Version der Gewerbebezirke aus diesem Mod an. Das ist gut für diesen Mod, könnte aber andere Modifikationen anderer Mods beeinträchtigen.
Kompatibel mit Planetary Diversity und Gigastructural Engineering (verändert Gigas-Bezirke nicht, schließt aber aus, dass diese Bezirke auf den falschen Dingen entstehen).
Gebaut für Stellaris Version 3.8 „Gemini“. Nicht kompatibel mit Erfolgen.
Dieser Mod kann sicher zu Ihrem Spielstand hinzugefügt werden, nachdem das Spiel gestartet ist. Da es Gameplay-Objekte hinzufügt, sollte es während eines Spiels nicht entfernt werden.
Das Überschreiben eines Kolonietyps oder Bezirks führt zu einem Fehlerprotokoll. Erwarten Sie neun Einträge in error.log, die diesen ähneln:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
district_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
hinzu und verwenden Sie ihn für die Automatisierung von HandelskolonienGehostet auf GitHub
Am besten klonen Sie dieses Repository in <Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
und stellen dann über die path
einer *.mod
Datei eine Verbindung zum mod
Ordner her. Dadurch wird sichergestellt, dass das Spiel die Dateien sehen kann und dass CWTools sie analysieren kann. Beachten Sie außerdem, dass die Datei README.md im mod
-Verzeichnis vorhanden ist, aber symbolisch im Stammverzeichnis verlinkt ist.