Kampf erweitert
Combat Extended überarbeitet den Kampf komplett. Es fügt völlig neue Schieß- und Nahkampfmechaniken sowie ein Inventarsystem hinzu und gleicht das Gesundheitssystem neu aus.
HINWEIS: Dieser Mod erfordert zum Abspielen einen neuen Speicherstand und sollte nicht aus vorhandenen Speicherständen entfernt werden.
Index
- Index
- Entwicklungsversion
- Merkmale
- Schießen
- Nahkampf
- Rüstung
- Inventar
- Medizinisch
- Unterstützte Mods
Entwicklungsversion
Laden Sie dieses Repository nicht direkt herunter, wenn Sie es nicht selbst erstellen möchten!
Dieses Repository enthält eine unkompilierte Assemblydatei, die mit den neuesten Änderungen nicht funktioniert .
Wenn Sie mit den neuesten Änderungen experimentieren möchten, ohne die Assembly selbst zu kompilieren, können Sie den Entwicklungs-Snapshot herunterladen. Er wird einige Minuten nach dem Zusammenführen einer Pull-Anfrage mit dem Development
aktualisiert.
Für Pull-Requests gibt es auch eigene Build-Versionen, einschließlich der durch den Pull-Request vorgenommenen Änderungen. Um es herunterzuladen, klicken Sie einfach auf den neuesten Link, der vom Github-Actions-Bot bereitgestellt wird, wie unten gezeigt:
Wenn Sie die Baugruppe selbst bauen möchten, finden Sie weitere Anweisungen unter „Bauen“.
Merkmale
Schießen
Neuausrichtung des Projektils
- Das auf dem Vanilla-Prozentsatz basierende Schießsystem ist komplett verschwunden. Stattdessen verwendet CE ein ballistisches Modell, bei dem Kugeln entlang einer Flugbahn fliegen und Trefferfelder kreuzen.
- Reichweite und Schaden wurden komplett neu ausbalanciert. Keine Räuber mehr, die Dutzende von Kugeln abwehren oder mit Pistolen schießen.
- Waffen werden in ihrer zugewiesenen Rolle und Reichweite dominieren. Gewehre eignen sich hervorragend für Gefechte auf mittlere bis große Distanz, MGs eignen sich gut für die Flächenunterdrückung und Schrotflinten und Maschinenpistolen sind auf kurze Distanz tödlich.
- Kugeln verfolgen ihre Höhe als Teil ihrer Flugbahn. Wenn Sie einen Bauern treffen, wirkt sich dies darauf aus, wo die Kugel einschlägt. Das heißt, jemand, der hinter Sandsäcken kauert, kann nur in den Kopf geschossen werden. Tragen Sie daher unbedingt einen Schutzhelm.
Neue Mechanik
- Waffen können zwischen verschiedenen Ziel- und Feuermodi wechseln.
- Spielfiguren im Freien ducken sich im Kampf, wenn sie sich nicht bewegen, wodurch sie schwerer zu treffen sind.
- Projektile erzeugen Unterdrückung bei Beinaheunfällen. Wenn die Unterdrückung zunimmt, suchen die Bauern in Deckung (auch gegen Befehle) und leiden unter einer deutlich verringerten Genauigkeit. Wenn die Unterdrückung eine kritische Schwelle erreicht, verkriechen sich die Bauern in Panik und reagieren überhaupt nicht mehr.
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Toggleable
Fernkampfwaffen erfordern Munition und können zwischen verschiedenen Munitionstypen wie panzerbrechenden und hochexplosiven Geschossen wechseln.
Nahkampf
Neues Nahkampfsystem
- Neue Nahkampfstatistiken: Kritische Treffer- und Parierchance.
- Kritische Treffer haben je nach Angriffsquelle unterschiedliche Auswirkungen: Stumpfe Waffen betäuben den Gegner, scharfe Waffen haben eine doppelt so hohe Rüstungsdurchdringung und Tiere verursachen Niederschlag.
- Bei einer erfolgreichen Parade absorbiert die Waffe/der Schild des Verteidigers den Angriff. Unbewaffnete Paraden verursachen den halben Schaden. Abhängig von seiner Nahkampffähigkeit und seiner Angriffsgeschwindigkeit kann ein Bauer nur eine begrenzte Anzahl von Malen parieren.
- Ein kritischer Treffer kann durch Paraden in eine Gegenreaktion umgewandelt werden. Bei Erfolg erhält der Verteidiger einen kostenlosen, nicht kritischen Treffer gegen den Angreifer.
- Im Kampf werden die kritische Treffer- und Parierchance mit denen des Gegners verglichen, um die endgültige Trefferchance zu bestimmen. Erwarten Sie nicht, dass Ihr Kämpfer der Stufe 1 einen Kämpfer der Stufe 20 pariert.
- Verschiedene Nahkampfwaffen bieten Boni für kritische Treffer, Paraden und Ausweichen.
- Ausweichen wurde neu ausbalanciert.
Rüstung
Neuausrichtung der Rüstung
- Das auf dem Vanilla-Prozentsatz basierende Rüstungssystem ist verschwunden. CE ersetzt es durch ein ablenkungsbasiertes Modell, bei dem Projektile über eine Panzerungsdurchdringung verfügen, die bestimmt, ob eine Kugel eindringt und um wie viel ihr Schaden reduziert wird. Eine Gewehrkugel durchdringt einen Synthetik-Parka direkt, prallt jedoch vollständig von der legendären Power-Rüstung ab.
Schilde
- Neue Schilde bieten zusätzlichen Schutz gegen Fernkampffeuer. Einfache Nahkampfschilde können in der Schmiede hergestellt werden und blockieren Pfeile. Die Erforschung der Bearbeitung ermöglicht den Zugang zu modernen ballistischen Schilden mit verbesserter Abdeckung und Schutz vor Schüssen.
- Im Nahkampf erhöhen Schilde die Parierchancen.
- Das Ausrüsten eines Schildes führt zu Abzügen auf die Trefferchance im Nahkampf und die Schussgenauigkeit. Es verhindert auch die Verwendung von Zweihandwaffen wie Gewehren, Langschwertern und Speeren.
Inventar
Inventarsystem
- Bauern können verschiedene Gegenstände aufheben und sie in ihrem Inventar tragen, um sie leicht zugänglich zu machen.
- Die Tragfähigkeit ist durch Gewicht und Volumen begrenzt. Hohes Gewicht wirkt sich negativ auf die Bewegungsgeschwindigkeit aus. Das Volumen kann durch das Ausrüsten von taktischen Westen und Rucksäcken erhöht werden, wirkt sich jedoch negativ auf die Arbeitsgeschwindigkeit aus.
- Die meisten Kleidungsstücke tragen beim Tragen nicht auf, einige sind jedoch sehr schwer und/oder sperrig, wie z. B. Rüstungswesten. Wenn ein Kleidungsstück den Wert „Volumen getragen“ hat, erhöht es sich beim Tragen um diesen Betrag.
Ladungen
- Standardmäßig erhalten Kolonisten nur Munition für ihre ausgerüstete Waffe.
- Kolonisten kann eine Ausrüstung zugewiesen werden. Loadouts enthalten eine Liste von Dingen, die ein Kolonist automatisch in seinem Inventar behalten sollte, wie zum Beispiel Mahlzeiten, Munition und Seitenwaffen.
- Kolonisten mit einer Ausrüstung leeren automatisch ihr Inventar von überschüssigen Gegenständen und holen sich alles ein, was ihnen fehlt. Verwenden Sie sie, um das Aufsammeln von Munition, Granaten und anderen Verbrauchsmaterialien zu automatisieren.
Medizinisch
Neuausrichtung von Körperteilen
- RNG-Tod bei Abschuss wurde deaktiviert. Keine Weicheier mehr, die an einem Eichhörnchenbiss sterben.
- Die Abdeckung von Körperteilen wurde überarbeitet. Torsoschüsse treffen deutlich häufiger ein lebenswichtiges Organ.
- Die Gliedmaßen sind insgesamt härter.
- Die Blutungsraten innerer Organe sind deutlich höher. Jemand, der ins Herz oder in die Lunge geschossen wurde, hat nur wenige Stunden Zeit, bevor er verblutet und sofortige ärztliche Hilfe benötigt.
- Innere Organe bluten weiter, wenn sie zerstört werden.
Stabilisierend
- Bauern können Medikamente verwenden, um die Blutung zu stabilisieren. Benötigt ein Medikament pro stabilisiertem Bauern.
- „Stabilisieren“ verringert vorübergehend die Blutungsrate aller Wunden einer Figur und lässt mit der Zeit nach. Die Stabilisierung eines schwer verwundeten Kolonisten kann Ihnen zwar Zeit verschaffen, aber es wird ihn nicht retten, wenn er nicht die richtige Behandlung erhält.
- Fehlende Teile und innere Verletzungen sind schwieriger zu stabilisieren als äußere Blutungen.
- Die Höhe der Reduzierung hängt von den verwendeten Medikamenten und den Fähigkeiten des Arztes ab. Erwarten Sie nicht, dass der Mann mit zwei Arztkenntnissen und Kräutermedizin die Blutung einer zerstörten Lunge stoppen kann.
Unterstützte Mods von Drittanbietern
Zusätzlich zu externen Patches bietet CE integrierte Unterstützung für eine Reihe beliebter Mods von Drittanbietern, eine Liste davon finden Sie hier.
Lizenz
Dieser Mod ist eine Fortsetzung und Erweiterung des ursprünglichen Combat Extended und wird unter der Creative Commons 4.0-Lizenz verwendet.