Ein einfaches Projekt, um die Grundlagen des Reverse Engineering des Speichers zu verstehen und die richtigen Offsets abzurufen.
Dieses Projekt basiert auf dem Spiel DayZ im Offline-Modus. Es ruft Entitäten rund um den Spieler ab, um sie auf dem Bildschirm zu markieren. Das Projekt befindet sich in der Entwicklung. Derzeit wird im Debug-Menü nur die Position von Entitäten und dem Player angezeigt. Die Übersetzung der empfangenen Daten zur Anzeige als ESP ist noch im Gange.
Die Offsets basieren auf Version 1.25 der offiziellen DayZ-Version. Die Offsets ändern sich mit jeder Version.
Das Projekt hat keine Möglichkeit, BattleEye zu umgehen. Daher dient es nur zu Bildungszwecken. Das Ausführen ohne Deaktivierung von BattleEye führt lediglich zu einem Verbot.