Mit diesem Mod können Sie den größten Teil der Unordnung in der TLD beseitigen. In Wirklichkeit handelt es sich um ein System, mit dem die Aufschlüsselungsfunktion über Konfigurationsdateien zu fast jedem Objekt hinzugefügt werden kann. Es ist möglich, die Eigenschaften der hinzugefügten Elemente zu bearbeiten (welches Werkzeug verwendet werden kann, ob Werkzeuge erforderlich sind, wie lange es dauert, welcher Ton abgespielt wird und welche Objekte es hervorbringt) und Sie können auch eigene hinzufügen.
Im Mod-Optionen-Menü haben Sie vier Optionen:
Die Effekte treten nicht unmittelbar ein und erfordern das Anwenden einer Szenenladung. Wenn Sie hinausgehen und wieder hineingehen, werden sie angewendet.
Die Konfigurationsdateien befinden sich in TLD_FOLDER/Mods/remove-clutter/definitions. Darin finden Sie .json-Dateien, unterteilt nach Kategorien.
Wenn Sie eines öffnen, sehen Sie ein JSON-Array von Objekten, von denen jedes ein Objekt definiert, auf das es angewendet werden soll. Ein Laptop ist beispielsweise wie folgt definiert:
{
"filter" : "ComputerLaptop" , // This will be the search used to find the object in the scene.
"sound" : "Generic" , // Sound it will make when broken down.
"minutesToHarvest" : 45.0 , // Minutes it takes to break the object down.
"requireTool" : true , // If true, removes the option to break down by hand.
"tools" : [ // Array of tools that can be used.
"hacksaw" ,
"hammer"
] ,
"yield" : [ { // Array of objects that will be yield.
"item" : "scrap" ,
"num" : 1
} ]
}
Oder das Podium aus Miltons Kirche:
{
"filter" : "Podium" ,
"sound" : "WoodReclaimedNoAxe" ,
"minutesToHarvest" : 45.0 ,
"requireTool" : true ,
"tools" : [
"hatchet"
] ,
"yield" : [ {
"item" : "wood" ,
"num" : 3
} ]
}
Sie können diese Werte bearbeiten und die Datei speichern. Wenn Sie das Spiel das nächste Mal starten, werden die neuen Werte verwendet. Definitionsdateien werden in alphabetischer Reihenfolge geladen. Wenn Sie also beispielsweise eine 0 oder etwas Ähnliches am Anfang der Datei „custom.json“ hinzufügen, werden Ihre benutzerdefinierten Definitionen vor den Mod-Definitionen geladen. Da Definitionen außerdem nicht überschrieben werden, wird die Standardeinstellung des Mods überschrieben, wenn Sie etwas in Ihrer benutzerdefinierten Datei neu definieren. Dies ist hilfreich, damit Ihre Änderungen beibehalten werden, wenn der Mod aktualisiert wird (denken Sie daran, den Dateinamen „custom.json“ zu ändern).
Hier können Sie sich die Definitionsdateien ansehen
Eine einfache Anleitung zum Erstellen neuer Artikeldefinitionen finden Sie hier
Die Aufschlüsselung wird nicht auf Objekte angewendet, die als Container oder Bett fungieren oder einen Pufferspeicherbildschirm enthalten. Wenn Sie also etwas finden, das Sie nicht entfernen können, das aber in den JSON-Dateien definiert ist, könnte das der Grund sein. Aus Leistungsgründen funktioniert der Mod nur mit Innenräumen.
Manche Objekte fallen nicht auf die nächstgelegene Oberfläche, wenn etwas darunter geerntet wird. Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass nicht alle Objekte gleich sind und daher von Fall zu Fall geprüft werden müssen. Die beste Lösung hierfür ist, mit den obersten Objekten zu beginnen.