Eine Sammlung von Mods, um Battle Brothers unterhaltsamer und komfortabler zu machen. Von mir geschrieben oder von mir korrigiert. Sie können auch einen Blick auf meine Nexus-Mods-Seite werfen, auf der viele davon veröffentlicht wurden.
Name | Beschreibung |
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Autopilot Neu | Lässt Bros mehr Fähigkeiten intelligenter einsetzen und behebt einige Abstürze. Kompatibel mit Swifter. Meine Version von Adams Autopilot. |
Bessere Bestienbeute | Bessere Beute von Bestien macht es lohnenswert, gegen sie zu kämpfen. |
Bro Renamer | Ändere den Titel jedes Bruders automatisch in seinen Beruf + römische Nummer. |
Bro Studio | Passen Sie die Levelaufstiege Ihrer Bros individuell an: Talente, Perk-Punkte, Eigenschaften, Attributgewinn. |
Lager und Artefakte (überarbeitet) | Fügt besonders starke Höhlen und Artefakte hinzu. Eine feste Version der alten Extended Camps. |
Billiges Fleisch | Billigere Bros und Tryots. |
Koch- und Schmied-Fix | Behebt, dass Koch und Schmied die Heilung und Reparatur beschleunigen. |
Elite Few – Master Bros | Eine Neufassung des alten The Elite Few – Master Bros, mit dem Ziel einer besseren Kompatibilität mit anderen Mods und neueren DLCs. Plus einige Korrekturen. |
Ereignisse und Ambitionen verzögerten sich | Beseitigt unvorhersehbar lange Verzögerungen, bevor Ereignisse und Ambitionen ausgelöst werden. |
Lustige Fakten | Sammelt und zeigt einige lustige Fakten über Ihre Brüder. |
Vorteile von Hackflow | Fügt mehrere gesammelte oder neu hergestellte Vorteile hinzu. |
Unsterbliche Krieger | Holen Sie sich mehrere Krieger, die nach dem Tod wiedergeboren werden. |
Beförderungen für das Gefolge | Ermöglicht die Förderung von Followern, um sie nützlicher zu machen. |
Startvorteile nach Hintergrund | Gibt Brüdern je nach Hintergrund die Möglichkeit, von Anfang an bestimmte Vorteile freizuschalten. Eine Neufassung des alten Mods von CleverFool. |
Herausragende Feinde | Fügt den häufigsten Feinden nach dem Zufallsprinzip einige Macken hinzu, sodass der Kampf gegen sie weniger eintönig ist und mehr Spaß macht. |
Veteranenattraktionen und -vorteile | Veteranen werden manchmal besser als nur 1 für Attribute, in denen sie Talente haben. Außerdem erhalten sie auf bestimmten Stufen zusätzliche Vorteile. |
Mehr Blut | Macht es eher im Tarantino-Stil. Eine kompatible Variante des älteren More Blood-Mods. |
Richtiger Nekro | Ein anheuerbarer Nekromant mit individuellen Vorteilen und einem Ursprung. |
Nützliche Dinge | Macht einige schwächere Dinge nützlicher, wie z. B. 2h-Dreschflegel und benannte Goblin-Waffen. |
Der einfachste Weg ist, zu NexusMods zu gehen und von dort eine Zip-Version herunterzuladen. Einige dieser Mods sind noch nicht verfügbar. Hier finden Sie auch die neuesten Versionen (die möglicherweise defekt sind, aber normalerweise nicht). Um die neueste Version zu erhalten, benötigen Sie jedoch:
git clone
oder laden Sie einfach ZIP herunter und entpacken Sie es.make zip
aus.data
ab und stellen Sie sicher, dass Sie die ältere ZIP-Datei desselben Mods entfernen.Vergessen Sie nicht, alle erforderlichen Deps zu installieren. Diese sind normalerweise in der Mod-README-Datei aufgeführt.
Alle Vorschläge, Fehlerberichte und sonstiges Feedback sind willkommen. Der beste Ort dafür ist dieser Github, also einfach ein Issue erstellen. Oder Sie können auf NexusMods auf einer bestimmten Mod-Seite einen Fehler posten oder erstellen.
Mein Code hier ist BSD-lizenziert, was im Grunde bedeutet, dass Sie ihn für beliebige Zwecke verwenden dürfen, einschließlich der Bündelung davon oder seiner Teile als Teil Ihrer öffentlichen oder privaten Inhalte. Sie müssen nicht ausdrücklich um Erlaubnis bitten. Wenn Sie jedoch Ihre Arbeit verbreiten, sollten Sie in Ihren Dokumenten/README/description/whatever angeben, dass Sie diese verwenden.
Ist ein Python-Skript zum Konvertieren altmodischer „Kopieren und Bearbeiten“-Mod-Dateien in Hooks.
Usage:
python hookify.py <mod-file> [<to-file>] [options]
python hookify.py <mod-dir> [options]
Arguments:
<mod-file> The path to a mod file to convert
<to-file> File to write hooks code to, defaults to <mod-name>/path/to/class.nut,
use - to print to stdout instead
<mod-dir> Process all *.nut files in a dir
Options:
-f Overwrite existing files
-t Use tabs instead of spaces
-v Verbose output
-h, --help Show this help
Der vorgesehene Arbeitsablauf ist:
python hookify.py your_module_dir/
aus.// START/END NEW CODE
wenn es sich jetzt nur um neuen Code handelt. Möglicherweise stellen Sie außerdem fest, dass einige Änderungen gefälscht, also unbeabsichtigt oder veraltet sind. Löschen Sie diese. Dies kommt sehr häufig vor, wenn Ihre Mod-Datei auf einer älteren Version der Basisdatei basiert.::include()
neue Hook-Dateien aus Ihrem !mods_preload/mod_your_thing.nut
, beachten Sie, dass Konfigurationsdateien zwar aus dem Stammverzeichnis eingebunden werden können, die Hook-Dateien jedoch aus ::mods_queue()
eingebunden werden sollten.SKIPPED, no vanilla
Meldung.Zur Vereinfachung können die Schritte 2 bis 5 pro Datei oder pro Unterverzeichnis durchgeführt werden.
Ist ein Python-Skript zum Konvertieren von Mods, die Adams Hooks verwenden, in moderne.
Usage:
python migrate_hooks.py <mod-file> [options]
Arguments:
<mod-file> The path to a mod file to convert
Options:
-i Update file inplace, will create a <mod-file>_new.nut by default
-mVAR Use this var name for whatever ::Hooks.register() returns, defaults to `mod`
-h Show this help
Dies führt im Moment keine Dirs aus, stattdessen können Sie Bash verwenden, wenn Sie es haben:
find path/to/mod/ -name * .nut -exec python migrate_hooks.py {} -i ;