Herstellungsmakros, die für die Endwalker-Erweiterung aktualisiert wurden.
Diese Makros sind in Stufen unterteilt, basierend auf der minimalen Handwerksstufe für die erforderlichen Fertigkeiten. Sie müssen nicht jedes Mal, wenn Sie eine neue Fähigkeit erlernen, brandneue Makros erstellen. Stattdessen können Sie Aufwand sparen, indem Sie auf Schlüsselkompetenzen warten.
Diese Makros wurden beim Leveln getestet, wobei Ausrüstung der entsprechenden Stufe für das Handwerk verwendet wurde.
Diese Makros funktionieren für Endwalker-Rezepte.
Zu Beginn, wenn Sie nur über ~2500 Handwerkskunst und ~2500 Kontrolle verfügen, können Sie diese Makros verwenden, um alle Rezepte bis Level 87 zu erstellen. Bis Level 86–87 haben Sie außerdem eine Chance von 90 % oder mehr, einen HQ-Ertrag zu erzielen NQ-Eingänge.
Für die Rezepte der Stufe 90 (vor der Verwendung von Ausrüstung der Stufe 90) benötigen Sie einen höheren Fortschrittsmultiplikator. Dies geht mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit eines HQ-Outputs einher, was durch die Verwendung einiger/aller HQ-Inputs für das Rezept ausgeglichen werden kann. Oder verbessern Sie Ihren Kontrollwert mit Essen usw.
Lvl | Name | Dura | CP | Schritte | Prog | EQM | MuscMem | Manip |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | L7/D50 CP160 2,0x | 50 | 160 | 8 | 2,0 | ???.? | NEIN | NEIN |
7 | L7/D50 CP178 3,0x | 50 | 178 | 9 | 3,0 | ???.? | NEIN | NEIN |
7 | L7/D60 CP160 5,0x | 60 | 160 | 10 | 5,0 | ???.? | NEIN | NEIN |
18 | L18/D60 CP182 3,0x | 60 | 182 | 10 | 3,0 | ???.? | NEIN | NEIN |
18 | L18/D70 CP182 4,5x | 70 | 182 | 10 | 4.5 | ???.? | NEIN | NEIN |
18 | L18/D65 CP238 6,0x | 65 | 238 | 13 | 6,0 | ???.? | NEIN | NEIN |
26 | L26/D55 CP256 4,5x | 55 | 256 | 13 | 4.5 | ???.? | NEIN | NEIN |
26 | L26/D65 CP274 4,5x | 65 | 274 | 14 | 4.5 | ???.? | NEIN | NEIN |
26 | L26/D25 CP146 1,5x | 25 | 146 | 7 | 1.5 | ???.? | NEIN | NEIN |
71 | L71/D70 CP420 9,7x | 70 | 420 | 15 | 9.7 | 22.6 | NEIN | NEIN |
72 | L72/D65 CP504 15,0x | 65 | 504 | 15 | 15.0 | 27.8 | NEIN | Ja |
76 | L76/D75 CP506 14,5x | 75 | 506 | 14 | 14.5 | 29.0 | NEIN | Ja |
76 | L76/D75 CP524 16,1x | 75 | 524 | 15 | 16.1 | 32.1 | NEIN | Ja |
86 | L86/D75 CP506 21,1x | 75 | 506 | 14 | 21.1 | ???.? | NEIN | Ja |
86 | L86/D80 CP450 15,6x | 80 | 450 | 14 | 15.6 | 26.2 | NEIN | NEIN |
86 | L86/D80 CP491 18,3 MM | 80 | 491 | 15 | 18.3 | 26.2 | Ja | NEIN |
Alle Makros werden wie folgt benannt:
L7/D50 CP160 2.0x
L7
: Das Makro verwendet keine Fertigkeit höher als Stufe 7. Ob es auf dieser Stufe verwendbar ist oder nicht, hängt davon ab, ob Ihre Ausrüstung über genügend CP verfügt.D50
: Der Höchstwert, um den die Haltbarkeit während des Makros verringert wird. Ein Makro, das nur eine Haltbarkeit von 40 verwendet, kann für alle Rezepte verwendet werden, bei denen der Gegenstand mindestens eine Haltbarkeit von 40 hat.CP160
: Die Anzahl der CP, die für die Verwendung dieses Makros erforderlich sind. Sie müssen mindestens über diese Menge an CP verfügen, um erfolgreich zu sein.2.0x
: Wie viel Fortschritt das Makro macht. Dies ist sehr wichtig, denn wenn es Ihnen nicht gelingt, den Fortschrittsbalken auf 100 % zu erhöhen, handelt es sich um eine fehlgeschlagene Synthese. Es kann nicht schaden, den Fortschritt zu überschießen, außer bei Makros, die das Muskelgedächtnis nutzen. L72/D80 CP455 14.3MM
L72
: Erfordert Fähigkeiten der Stufe 72 oder niedriger.D80
: Das Rezept muss eine Haltbarkeit von 80 haben.CP455
: Sie müssen über mindestens 455 CP verfügen, um dieses Makro verwenden zu können.14.3MM
: Wie viel Fortschritt das Makro macht (14,3x Ihr 100 %-Fortschrittswert). Das Suffix „MM“ weist darauf hin, dass Sie vorsichtig sein müssen, da dieses Makro das Muskelgedächtnis ohne Leitplanken wie „Final Appraisal“ verwendet, um einen vorzeitigen Abschluss zu verhindern. Um zu berechnen, welches Makro Sie verwenden sollten, ist es wichtig, den Rezeptschwierigkeitsgrad mit Ihrem 100-prozentigen Fortschrittssteigerungswert zu vergleichen. Teilen Sie den Schwierigkeitswert durch den Wert „Fortschritt erhöht um“ und Sie erhalten den Multiplikator, den Sie benötigen. Beachten Sie, dass Sie die Verwendung des nächsthöheren Fortschrittsmultiplikator-Makros (z. B. „4,5x“) planen sollten, wenn Sie den Fortschrittsmultiplikator kaum erreichen (z. B. „3,0x“).
Hierbei handelt es sich um gemessene In-Game-Werte für Level, Handwerkskunst, Kontrolle und CP. Betrachten Sie sie als eine ungefähre Vorstellung davon, welche Statistiken Sie auf einem bestimmten Niveau haben könnten. Durch Verschmelzen und Überverschmelzen (Pentamelding) können diese Werte erhöht werden, ebenso wie jeder vorübergehende Effekt wie Tränke/Nahrung/Buffs.
Jede große Abweichung in einem bestimmten Levelbereich ist wahrscheinlich ein Maß dafür, dass der Charakter bei der Ausrüstung im Rückstand war.
Lvl | Kunsthandwerk | Strg | CP | iLvl | Notizen |
---|---|---|---|---|---|
47 | 233 | 219 | 272 | 30 | |
51 | 271 | 318 | 294 | 46 | |
57 | 600 | 553 | 337 | 93 | |
61 | 612 | 560 | 337 | 95 | |
61 | 599 | 646 | 342 | 108 | |
63 | 642 | 680 | 311 | 107 | |
64 | 704 | 724 | 376 | 172 | |
65 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
66 | 635 | 644 | 322 | 112 | |
66 | 679 | 686 | 328 | 112 | |
66 | 914 | 886 | 373 | 200 | |
67 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
67 | 853 | 970 | 377 | 206 | |
67 | 981 | 986 | 409 | 214 | |
72 | 1314 | 1289 | 394 | 271 | |
72 | 1554 | 1709 | 414 | 324 | |
74 | 1325 | 1496 | 378 | 277 | |
81 | 2506 | 2164 | 434 | 392 | |
82 | 2548 | 2365 | 457 | 430 | |
83 | 2606 | 2447 | 509 | 480 | |
84 | 2564 | 2421 | 509 | 480 | |
87 | 2551 | 2447 | 509 | 480 | |
89 | 2543 | 2434 | 509 | 480 | |
90 | 3248 | 3301 | 498 | 561 | |
90 | 3018 | 3007 | 489 | 570 | |
90 | 3046 | 3164 | 504 | 596 | |
90 | 3320 | 3326 | 504 | 606 | |
90 | 3588 | 3456 | 504 | 613 | |
90 | 3952 | 3581 | 534 | 614 | |
92 | 3898 | 3581 | 534 | 618 | |
94 | 3925 | 3599 | 534 | 618 | |
96 | 4023 | 4019 | 616 | 620 | |
100 | 4935 | 4605 | 627 | 690 | Icy-Veins Mid Tier Meld Set |
100 | 4936 | 4943 | 627 | 690 | Icy-Veins High Tier Meld Set |