Dieses Repository soll als Ort dienen, an dem Ressourcen und Informationen über Ambermoon gespeichert werden können.
Wenn Sie wertvollen Input haben, können Sie mich gerne kontaktieren: [email protected]
Sie können auch den Issue-Tracker oder Pull-Requests verwenden, um einen Beitrag zu leisten.
Ich werde auch einige hilfreiche Tools bereitstellen.
Hinweis: Die Downloads enthalten auch die Speicherordner. Wenn Sie also nur Ihre eigenen Ordner überschreiben, könnten Ihre Speicherstände verloren gehen. Also entweder eine Sicherungskopie erstellen oder die Ordner Save.01 bis Save.10 nicht kopieren.
Hinweis: Einige Korrekturen funktionieren nur für neue Spiele, da sie an den Spielstand gebunden sind. Dazu gehören alle Fehlerbehebungen für Gruppenmitglieder, Truhen und Händler, die nichts mit Text zu tun haben.
Hinweis: Ab Englisch 1.10 und Deutsch 1.09 funktionieren die Versionen auch mit 68000 CPUs (A500 etc.).
Hinweis: Ab Englisch 1.14 und Deutsch 1.13 wurden die beiden wichtigsten ausführbaren Dateien zusammengeführt und alle Ingame-Texte, Artikeldaten und Schaltflächengrafiken wurden in externe Datendateien verschoben. Darüber hinaus heißen die sprachabhängigen Wörterbuchdateien „Dictionary.english“ und „Dictionary.german“ nun in beiden Sprachen „Dict.amb“. Die Datei „Monster_char_data.amb“ heißt jetzt „Monster_char.amb“. Das Installationsprogramm funktioniert von 1.14 bis 1.16 nicht, wurde aber in 1.17 behoben. Das direkte Booten von den Disketten zum Abspielen funktioniert jedoch von 1.14 bis 1.18 nicht, sondern ist jetzt für 1.19 behoben!
Version | Sprache | Typ | Herunterladen | Veröffentlichungsdatum |
---|---|---|---|---|
1.19 | Englisch | Extrahierte Dateien | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
1.19 | Englisch | ADF-Disk-Images | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
1.19 | Deutsch | Extrahierte Dateien | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
1.19 | Deutsch | ADF-Disk-Images | zip lha tar.gz | 25.01.2024 |
1.19 | Französisch | Extrahierte Dateien | zip lha tar.gz | 25.01.2024 |
1.19 | Französisch | ADF-Disk-Images | zip lha tar.gz | 25.01.2024 |
Dank Wepl haben wir jetzt einen funktionierenden WHDLoad-Slave für Ambermoon 1.16 und höher. http://www.whdload.de/games/Ambermoon.html
Version | Sprache | Herunterladen | Veröffentlichungsdatum |
---|---|---|---|
1.19 | Englisch | Link | 23.12.2023 |
1.19 | Deutsch | Link | 23.12.2023 |
1.19 | Französisch | Link | 23.12.2023 |
Im Laufe der Jahre hat Alex Holland alle Fehlerberichte und Korrekturen sorgfältig in einer Excel-Tabelle nachverfolgt. Ein großes Lob an ihn! Dort können Sie den Fortschritt der Fehlerbehebungen sehen.
Im Gegensatz zu den Hauptversionen enthalten die Patches nur die Dateien, die sich gegenüber den Originalversionen geändert haben. Sie können also zum Patchen einer bereits installierten Originalversion verwendet werden.
Version | Sprache | Herunterladen | Veröffentlichungsdatum |
---|---|---|---|
1.19 | Englisch | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
1.19 | Deutsch | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
1.19 | Französisch | zip lha tar.gz | 25.04.2023 |
Version | Veröffentlichungsdatum | Windows 64bit | Linux 64bit | Windows 32bit |
---|---|---|---|---|
1.17 | 14.06.2023 | Herunterladen | Herunterladen | Herunterladen |
Diese ZIP-Datei enthält:
Hinweis: Einige Tools befinden sich im Beta-Stadium. Gehen Sie daher vorsichtig vor, speichern Sie häufig und sichern Sie immer Ihre Dateien!
Weitere Informationen finden Sie hier: https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon/blob/master/AmbermoonTools/README.md
Abschnitt | Beschreibung |
---|---|
Festplatten | Spielversionen und Patches |
Dateispezifikationen | Spezifikationen für Dateiformate |
Dateien | Allgemeine Informationen zur Dateikodierung und Dateiliste |
Grafik | Exportierte Spielgrafiken |
Es gab viele, die damit begannen, den ursprünglichen Code des Spiels zurückzuentwickeln. Zuletzt hat Nico Bendlin mit Ghidra damit begonnen und auch einen Ghidra-Server erstellt. Er hat viele Informationen bei gitlab gesammelt. Ich, Nico und sogar der großartige Jurie Horneman arbeiten jetzt daran, den ursprünglichen Code von Ambermoon zu dokumentieren und zu entschlüsseln. Sie können dem Ghidra-Server auch mit anonymem Lesezugriff beitreten, um den Code zu überprüfen.
Kermitfrog, der einen großen Informationsbeitrag zum Remake leistete, führte auch eine Menge Reverse Engineering durch und dokumentierte sogar den Arbeitsablauf und die Einrichtung von Ghidra sowie das Debuggen in FS-UAE. Schauen Sie hier: https://github.com/kermitfrog/Amiga-Re-Engineering
Ich entwickle Ambermoon von Grund auf mit C#. Schauen Sie hier vorbei.
Viele gute Leute haben viel Arbeit geleistet.
Und andere liefern schon seit Ewigkeiten Informationen über Thalion und Ambermoon.
Darüber hinaus gibt es einige Albion-Überarbeitungen und Reverse-Engineering-Projekte. Die Datenformate sind sehr ähnlich, daher gibt es auch einige wertvolle Informationen:
Ich möchte die gesamten Erkenntnisse an einem zentralen Ort sammeln und für die Zukunft sicher aufbewahren.
Ich habe unbekannte Werte in den Spezifikationen als Unknown markiert. Es wäre schön, wenn jemand die Bedeutung einiger dieser Werte verraten könnte.