Dies ist ein Python-Projekt, das den optimalen Zug für einen Spieler in einer Blackjack-Partie bestimmt, basierend auf drei verschiedenen Strategien: dem Hi-Lo-System, Wettabweichungen und Spielabweichungen. Die Klasse verfügt über eine Methode get_optimal_move, die vier Argumente entgegennimmt: den aktuellen Einsatz des Spielers, die Karten in der Hand des Dealers, die Karten in der Hand des Spielers und einen booleschen Wert, der angibt, ob der Spieler seine Hand teilen darf (Standardwert). ist falsch). Es gibt ein Tupel zurück, das den optimalen Zug als String und den optimalen Einsatz für die nächste Hand als Ganzzahl enthält. Die möglichen Werte für den Zug sind 'hit'
, 'stand'
, 'double'
und 'split'
.
Als Community-Projekt verlassen wir uns auf die Beiträge und das Fachwissen unserer Benutzer, um diesen Blackjack-Strategierechner kontinuierlich zu verbessern und weiterzuentwickeln. Wir ermutigen und begrüßen alle Pull-Anfragen, die darauf abzielen, dieses Tool für Spieler, die ihre Blackjack-Strategie optimieren möchten, noch umfassender und effektiver zu machen. Ganz gleich, ob Sie Ideen für neue Funktionen haben oder einfach dabei helfen möchten, den vorhandenen Code zu verbessern und zu verfeinern: Ihre Beiträge sind von unschätzbarem Wert und werden sehr geschätzt. Mit Ihrer Hilfe können wir dies zur Anlaufstelle für alle machen, die ihre Gewinnchancen beim Blackjack maximieren möchten. Lassen Sie uns gemeinsam den ultimativen Blackjack-Strategierechner erstellen.
Um die Klasse zu verwenden, importieren Sie sie, erstellen Sie ein neues Objekt und rufen Sie dann die Methode get_optimal_move
mit den entsprechenden Argumenten auf:
from blackjack_strategy import BlackjackStrategy
strategy = BlackjackStrategy ()
current_bet = 100
dealer_hand = [ 'A' , '5' ]
player_hand = [ 'T' , '6' ]
move , next_hand_bet = strategy . get_optimal_move ( current_bet , dealer_hand , player_hand )
print ( f'Optimal move: { move } ' )
print ( f'Next hand bet: { next_hand_bet } ' )
current_bet
(int): Der aktuelle Einsatz des Spielers.dealer_hand
(Liste): Eine Liste von Zeichenfolgen, die die Karten in der Hand des Dealers darstellen. Jede Zeichenfolge ist ein einzelnes Zeichen, das den Rang der Karte darstellt, wobei T für 10, J für Bube, Q für Dame, K für König und A für Ass steht.player_hand
(Liste): Eine Liste von Zeichenfolgen, die die Karten in der Hand des Spielers darstellen. Jede Zeichenfolge ist ein einzelnes Zeichen, das den Rang der Karte darstellt, wobei T für 10, J für Bube, Q für Dame, K für König und A für Ass stehtno_split
(bool): Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Spieler seine Hand teilen darf. Der Standardwert ist False. tuple
: Ein Tupel, das den optimalen Zug als String und den optimalen Einsatz für die nächste Hand als Ganzzahl enthält. Die möglichen Werte für den Zug sind 'hit'
, 'stand'
, 'double'
und 'split'
.