Snes9x GX
https://github.com/dborth/snes9xgx (unter GPL-Lizenz)
Snes9x GX ist ein Super Nintendo/Super Famicom-Emulator für die Nintendo Wii, Snes9x GX ist eine Portierung von Snes9x (http://www.snes9x.com).
Snes9x GX ist eine „Homebrew-Anwendung“, was bedeutet, dass Sie eine Möglichkeit benötigen, unsignierten Code auf Ihrer Nintendo Wii auszuführen. Die beste Website für den Einstieg in Wii-Homebrew ist WiiBrew (www.wiibrew.org).
INHALTSVERZEICHNIS
- Nächtliche Builds
- Merkmale
- Update-Verlauf
- Installation
- Ersteinrichtung
- Konfiguration
- Dateibrowser
- Gameplay
- Betrüger
- Turbo-Modus
- SRAM importieren und exportieren
- Update-Verlauf (ALT)
- Credits
- Links
NACHTLICHE BAUTEN
Laden Sie die neuesten Builds der kontinuierlichen Integration herunter:
Name | Status | Datei |
---|
Snes9x GX Wii/Wii U | | |
Snex9x GX GameCube | | |
MERKMALE
- Basierend auf Snes9x 1.62.3 (mit schnellerem Blargg S-SMP-Modul)
- Unterstützung für Wiimote, Nunchuk, Wii Classic, Wii Pro, Wii Super NES Classic, Wii U Pro und Gamecube-Controller
- Wii U GamePad-Unterstützung (erfordert Homebrew-Injektion in Wii U VC-Titel)
- Unterstützung für Retrode/Xbox 360/Hornet-Controller
- SNES Superscope, Maus, Justifier-Unterstützung
- Cheat-Unterstützung
- Unterstützung für Grafiken (Grafik, Cover oder Screenshot).
- Satellaview (BS-X)-Unterstützung
- Spiel-Snapshots und SRAM automatisch laden/speichern
- Benutzerdefinierte Controller-Konfigurationen
- Unterstützung für SD, USB, DVD, SMB, Zip und 7z
- Automatische Erkennung von PAL/NTSC, 16:9-Breitbildunterstützung
- Original/gefiltert/ungefilterte Videomodi
- Turbo-Modus – bis zum Doppelten der normalen Geschwindigkeit
- Zoom-Option zum Vergrößern/Verkleinern
- Open Source!
UPDATE-VERLAUF
[4.5.5 – 30. März 2024]
- 2xBR-, 2xBR-lv1- und DDT-Videofilter hinzugefügt (Hyllian)
- Kompiliert mit dem neuesten DevkitPPC/libogc
- Schwedische Übersetzung hinzugefügt (IsakTheHacker)
- Aktualisierte Übersetzungen
[4.5.4 – 31. Juli 2023]
- Kompiliert mit dem neuesten DevkitPPC/libogc
- Auf neueres Snes9x (Bladeoner) aktualisiert
- Wechseln Sie beim ersten Laden in den ausgewählten Videomodus, wenn dies nicht automatisch erfolgt
- Frameskip-Option hinzugefügt und PAL 576p-Unterstützung hinzugefügt (Tanooki16)
- SNES Hi-Res-Modus EIN/AUS und Sprite-Limit EIN/AUS hinzugefügt (Tanooki16)
- Peripheriegeräte standardmäßig deaktiviert, wenn sie nicht in den Controller-Einstellungen ausgewählt wurden (Tanooki16)
- Unterstützung für .cht-Dateien im BML-Format und Text-Scrolling für Cheat-Namen hinzugefügt (InfiniteBlueGX)
- Es wurde ein B/1-Tastendruck hinzugefügt, um die Aufforderung zur Tastenneubelegung abzubrechen (InfiniteBlueGX).
- Das „Sprung“ des standardmäßigen Spielauswahlmenüs beim Start mit klassischem Controller (InfiniteBlueGX) wurde behoben.
- Ein Absturz beim Auswählen von „Abbrechen“ nach dem Entfernen eines SD-/USB-Geräts und dem erneuten Öffnen der App wurde behoben (InfiniteBlueGX).
- Option zum Stummschalten des Spielaudios hinzugefügt (InfiniteBlueGX)
- 1+2+Plus-Menüumschaltoption für Wiimote hinzugefügt (InfiniteBlueGX)
- Neue Controller-Konfigurationsoptionen für die SNES-Maus (InfiniteBlueGX) hinzugefügt.
- Option hinzugefügt, um auszuwählen, welche Schaltfläche/Kombination zum Umschalten des Menüs verwendet wird (InfiniteBlueGX)
- Option hinzugefügt, um die ABXY-Tasten dem rechten Analogstick (InfiniteBlueGX) neu zuzuordnen.
[4.5.3 – 15. Juni 2022]
- Kompiliert mit dem neuesten DevkitPPC/libogc
- Auf den neuesten Snes9x (Bladeoner) aktualisiert
- „Turbo-Modus aktivieren“ zum Menü „Videoeinstellungen“ hinzugefügt (basierend auf dem Code von InfiniteBlueGX)
- Aktualisierte Übersetzungen
- Verbesserte Weiterleitungsunterstützung
- Möglichkeit hinzugefügt, den Rendermodus „Original“ in 480p-Konfigurationen zu verwenden (nicht verfügbar)
- Neue Geschwindigkeiten für Super FX-Übertaktung hinzugefügt (niuus)
- Es wurde ein Schalter zum Ein-/Ausblenden der SRAM-Speicherschaltfläche in der Benutzeroberfläche des Speichermenüs hinzugefügt (saulfabregwiivc).
- Scale2x-Videofilter hinzugefügt und Scanlines-Filter umbenannt (danke Tanooki16!)
- Angepasster Scanline-Filter (Danke Tanooki16!)
[4.5.2 – 23. März 2021]
- Unterstützung für Mayflash 2-Port SNES USB-Adapter hinzugefügt (danke EthanArmbrust!)
- L+R+START für Zurück zum Menü für Wii Classic Controller hinzugefügt
- Aktualisierte französische Übersetzung (danke Tanooki16!)
- Problem mit der Anzeige von Screenshots behoben
[4.5.1 – 6. Februar 2021]
- SD2SP2-/SD-Gecko-Probleme (erneut) behoben
[4.5.0 – 31. Januar 2021]
- SD2SP2-Probleme behoben
- Die maximalen Spielbildabmessungen wurden auf 640 x 480 geändert, um Screenshots zu unterstützen
- Problem behoben, bei dem .bs-Dateien nicht angezeigt wurden
[4.4.9 – 18. Januar 2021]
- Kompiliert mit dem neuesten DevkitPPC/libogc
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Spieler zu ändern, der einem verbundenen Controller zugeordnet ist
- Korrigiertes Seitenverhältnis durch Änderung von viWidth auf 644 (vage)
- Erhebliche Reduzierung der Speichernutzung (Schriftarten und Laden von Titelbildern)
- Weitere kleinere Korrekturen
[4.4.8 – 29. Juni 2020]
- Kompiliert mit dem neuesten DevkitPPC/libogc
- Grafikfehler im GameCube-Port behoben
- Übersetzungsaktualisierungen
- Wii U vWii-Kanal und Breitbild-Patch hinzugefügt und meldet nun die Konsolen-/CPU-Geschwindigkeit
- Upstream-Updates für Snes9x
- BS-X ROM ist jetzt optional. Wenn es fehlt, wird es direkt in das Spiel geladen
- Weitere kleinere Korrekturen
[4.4.7 – 4. März 2020]
- Controller von Drittanbietern (wieder) repariert
- Probleme mit der GameCube-Version mit SD2SP2 behoben
[4.4.6 – 16. Februar 2020]
- Problem behoben, bei dem die Box-Grafik auf dem GameCube nicht funktionierte
- Einige Controller von Drittanbietern mit ungültigen Kalibrierungsdaten wurden behoben
[4.4.5 – 1. Februar 2020]
- Deaktivieren Sie standardmäßig die Anzeige von ROM-Informationen
- Updates von Snes9x
- Unterstützung für serielle Schnittstelle 2 (SP2 / SD2SP2) auf Gamecube hinzugefügt
- Unterstützung für Xbox 360/Hornet-Controller
- Zusammengestellt mit den neuesten Bibliotheken
[4.4.4 – 13. Oktober 2019]
- Retrode-Unterstützung hinzugefügt (danke revvv!)
- L+R+START-Trigger hinzugefügt, um zum Emulator zurückzukehren
- Option zur Anzeige der Ortszeit hinzugefügt
- Feste Tasten für alle SNES-Peripheriegeräte (danke niuus!)
- Das bg_preview-Bild wurde korrigiert (danke Tanooki16!)
- Die Zuordnung der ZL-Tasten für das Wii U GamePad wurde korrigiert
- SuperFX2-Kerngeschwindigkeit behoben (Yoshi's Island lief zu schnell)
- Der schwarze Bildschirm von Dragon Ball Z Hyper Dimension wurde behoben
- Reduzieren Sie die Kompilierzeit, indem Sie das Makro der Tile-Datei entfernen
[4.4.3 – 13. April 2019]
- Spielspezifische Korrekturen (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
- Maximale Cheats auf 150 erhöht
- BPS-Patch-Unterstützung behoben
- Snes9x-Zeichnungsoptimierung (3-4 % Geschwindigkeitssteigerung)
- Auf den neuesten Upstream Snes9x aktualisiert
- Aktualisierte spanische Übersetzung (danke Psycho RFG)
- Problem behoben, bei dem das Vorschaubild auf dem GameCube nicht angezeigt wurde
- Option hinzugefügt, um Auto nicht anzuhängen, um Dateinamen zu speichern
- Absturz bei Verwendung als Wiiflow-Plugin behoben
- Absturz beim Start bei Verwendung von Netzwerkfreigaben behoben
- Probleme mit der Bildschirmtastatur behoben
- Aktualisierte koreanische Übersetzung
[4.4.2 – 25. Januar 2019]
- Unterstützung für Wii U GamePad behoben
- Möglichkeit zum Laden externer Schriftarten hinzugefügt und japanische/koreanische Übersetzungen aktiviert. Legen Sie einfach die Datei ko.ttf oder jp.ttf im App-Verzeichnis ab
- Möglichkeit hinzugefügt, Hintergrundmusik anzupassen. Legen Sie einfach eine bg_music.ogg im App-Verzeichnis ab
- Auf den neuesten Upstream Snes9x aktualisiert
- Geschwindigkeits-Hacks für Super Mario RPG und Kirby's Dreamland 3 hinzugefügt
- Möglichkeit hinzugefügt, die Vorschaubildquelle mit der Schaltfläche „+“ zu ändern (danke Zalo!)
[4.4.1 – 4. Januar 2019]
- Feste Controller ohne Analogsticks
- GameCube-Build korrigiert
[4.4.0 – 23. Dezember 2018]
- Kernaktualisierung auf 1.58
- Verbesserte WiiFlow-Integration
- Wii U GamePad-Unterstützung hinzugefügt (danke Fix94!)
- Einstellung hinzugefügt, um die Toninterpolation zu ändern
- Verstümmeltes Bild beim Wechsel zwischen HQ2x- und Scanlines-Filter behoben
- BS-X-BIOS-Laden hinzugefügt
- Der schwarze Bildschirm von Tengai Mekyou Zero wurde behoben
- Der schwarze Bildschirm von Chou Aniki wurde behoben
- APU-Hacks für 1,58 Kerne zur Behebung von Earthworm Jim 2
- Die SA1-Einstellungen wurden angepasst, um die Verlangsamung des Super Mario-Rollenspiels mit 1,58 Kernen zu beheben
[4.3.9 – 24. August 2018]
- Kern komplett auf Snes9x 1.52 zurücksetzen
- Audio-Handhabung neu geschrieben
- Behebung des Problems mit blechernem Ton beim Wechsel vom Spiel zum Menü und zurück
- Zufällige Abstürze im Spiel behoben
- Soundprobleme im Turbomodus behoben
[4.3.8 – 16. August 2018]
- Kern teilweise auf 1.56 aktualisieren (mit weniger genauem, aber schnellerem Blargg-Audiokern)
- Verbesserte Audiosynchronisation mit dynamischer Geschwindigkeitssteuerung – behebt Audioknistern
- Speicheroptimierungen, um mehr MEM1 für Snes9x freizugeben
- Deaktivieren Sie die Unterstützung des Multipixelformats, um die Geschwindigkeit zu steigern
- Fügen Sie weiche und scharfe Videofilteroptionen hinzu
- MSU1-Unterstützung hinzufügen (danke qwertymodo!)
- BPS-Soft-Patching-Unterstützung hinzufügen (danke qwertymodo!)
- Erlaube dem Loader, zwei statt drei Argumente zu übergeben (libertyernie)
- Einige MSU1-Korrekturen von snes9x zurückportieren
- Beheben Sie einige mögliche Abstürze, die durch die GUI verursacht werden
- Kompiliert mit der neuesten libOGC/devkitPPC
- Update-Prüfung komplett entfernt
- Kompilierungskorrekturen für DevkitPPC/Gamecube/Linux
[4.3.7 – 9. Dezember 2016]
- Speicherdialog ausblenden, der kurz erscheint, wenn Sie von einem Spiel zurückkehren
[4.3.6 – 12. September 2016]
- Option zum Löschen der Sicherungsdatei (SRAM/Snapshot) hinzugefügt
- Die Boxfarben für die SRAM- und Snapshots-Dateien wurden geändert, um sie an das Farbschema der Emu-GUI anzupassen
- Ändern Sie die Exit-Option „Wii ausschalten“, um die Wii vollständig auszuschalten und die WC24-Einstellungen zu ignorieren
- Aktualisierte Emulator-Credits
- Es wurde eine Option zum Wechseln zwischen Screenshots, Covern oder Artwork-Bildern mit den jeweils benannten Ordnern in /snes9xgx im Stammverzeichnis des Geräts hinzugefügt. Sie können festlegen, welches angezeigt werden soll, indem Sie zu Einstellungen > Menü > Vorschaubild gehen. Die .PNG-Bilddatei muss denselben Namen wie das ROM haben (z. B.: Contra III.png)
[4.3.5 – 6. Februar 2016]
- Fix94-Wiiflow-Plugin-Modus hinzugefügt
- Sound aus der Benutzeroberfläche entfernt und jetzt bessere Leistung/FPS bei Spielen wie Yoshi's Island und Kirby Dream Land 3.
[4.3.4 – 2. Februar 2016]
- Die Abmessungen des Screenshot-Bildes wurden korrigiert
- Die Screenshot-Option wurde korrigiert. Es wird keine zusätzliche „Dummy“-Datei mehr erstellt
- Leistungsprobleme behoben, zur vorherigen Vsync-Methode zurückgekehrt
- Der automatische Download neuerer Versionen durch Burnt Lasagna wurde entfernt.
- Kompiliert mit devkitPPC r26 Hinweis: Bei der Kompilierung mit devkitPPC r27 würden einige Spiele, wie Final Fantasy III und Chrono Trigger, während eines Kampfes abstürzen
[4.3.3 – 3. September 2015 – 7. Juli 2015]
- Unterstützung für Cebolletos Vorschaubilder hinzugefügt
- Unterstützung für WiiUPro-Controller hinzugefügt
- Eine Scanline-Filteroption hinzugefügt
- Erhöhen Sie die Größe des Vorschaubilds und verringern Sie die Breite der Spieleliste
- Dem Vorschaubild wurde ein Hintergrund hinzugefügt
- Eine Screenshot-Schaltfläche hinzugefügt
- Im Tastenzuordnungsmenü wurde eine Schaltfläche „WiiuPro“ hinzugefügt
- Die Auswahl der invertierten Farbschaltflächen in einigen Optionsfenstern wurde behoben
[4.3.2 – 9. November 2012]
- Verzögerung bei GameCube-Controllern behoben
[4.3.1 – 7. Juli 2012]
- PAL-Unterstützung behoben
[4.3.0 – 6. Juli 2012]
- Unterstützung für neuere Wiimotes
- Das Bildschirmflackern beim Zurückkehren zum Menü wurde behoben
- Verbesserte L/R-Tasten für GameCube – Drücken Sie die Taste, wenn sie um mehr als 50 % gedrückt wird
- Verbessertes Controller-Verhalten – ermöglicht das gleichzeitige Drücken von zwei Richtungen
- Timing-Änderungen
- Kompiliert mit devkitPPC r26 und libogc 1.8.11
[4.2.9 – 14. Januar 2012]
- Genauere Pixelskalierung (danke eke-eke!)
- Weitere kleinere Änderungen
[4.2.8 – 15. Mai 2011]
- Einige Upstream-Spielkorrekturen wurden portiert für: Mutant Chronicles – Doom Troopers, Porky Pig’s Haunted Holiday, Big Sky Trooper und Mechwarrior 3050 / Battle Tech 3050
- Türkische Übersetzung hinzugefügt
[4.2.7 – 23. März 2011]
- Browser-Regressionen mit Stabilität und Geschwindigkeit behoben
- Änderungen der Zonen an IRQ und SA-1 wurden rückgängig gemacht – diese verursachten einen Leistungseinbruch
[4.2.6 – 19. März 2011]
- Verbesserte Spielekompatibilität (aktualisierter Kern auf das neueste Snes9x)
- Problem behoben, bei dem Cheats nicht bestehen blieben
- Verbesserte USB- und Controller-Kompatibilität (neu kompiliert mit der neuesten libogc)
- SMB auf GameCube aktiviert (Danke Extrems!)
- Katalanische Übersetzung hinzugefügt
- Übersetzungsaktualisierungen
[4.2.5 – 7. Oktober 2010]
- Mit Upstream-SVN synchronisieren – behebt einige spezifische Spielprobleme
- Problem mit „leeren Einträgen“ für SMB behoben
- Verbesserte USB-Kompatibilität und Geschwindigkeit
- Portugiesische und brasilianische Portugiesisch-Übersetzungen hinzugefügt
- Weitere kleinere Änderungen
[4.2.4 – 14. August 2010]
- IOS 202-Unterstützung entfernt
- USB 2.0-Unterstützung über IOS 58 hinzugefügt – erfordert die Vorinstallation von IOS58
- DVD-Unterstützung über AHBPROT – erfordert die neueste HBC
[4.2.3 – 22. Juli 2010]
- Defektes automatisches Update behoben
[4.2.2 – 20. Juli 2010]
- USB2-Änderungen wurden rückgängig gemacht
- Absturz bei der Rückkehr zum Menü im gefilterten Modus behoben
[4.2.1 – 14. Juli 2010]
- Verbessertes Audio-Timing
- 16:9-Korrektur im Originalmodus korrigiert
- Möglichkeit, beide USB-Anschlüsse zu verwenden (erfordert aktualisiertes IOS 202 – ACHTUNG: Ältere Versionen von IOS 202 werden NICHT MEHR unterstützt)
- Problem mit IPS-Patchdateien behoben
- Nicht-ROM-Dateien ausblenden
- Weitere kleinere Verbesserungen
[4.2.0 – 20. Juni 2010]
- Problem mit falschem Seitenverhältnis behoben
- Problem mit abgehackter Framerate behoben
- IPS/UPS-Patching behoben
- USB-Verbesserungen
- GameCube-Verbesserungen – Audio, SD Gecko, Miniaturansichten für Speicherungen anzeigen
- Weitere kleinere Änderungen
[4.1.9 – 19. Mai 2010]
- DVD-Unterstützung behoben
- Einige Cheats-Probleme wurden behoben
- Einige mögliche Hänger bei der Rückkehr zum Menü wurden behoben
- Änderungen am Video-/Audiocode
- Fehler beim Scrollen von Text behoben
- Weitere kleinere Änderungen
[4.1.8 – 9. April 2010]
- Fehler beim automatischen Speichern behoben
[4.1.7 – 9. April 2010]
- Einfrierproblem behoben
- Grundlegende Timing-Korrekturen sollten einige Probleme bei einigen Spielen lösen
- Die meisten Controller von Drittanbietern sollten jetzt funktionieren (gern geschehen!)
- 7z-Absturz behoben
- Nur GameCube – DVD/SD Gecko behoben (danke emukidid!)
- Übersetzungsaktualisierungen (Deutsch und Niederländisch)
- Weitere kleinere Änderungen
[4.1.6 – 30. März 2010]
- Neuer Kern! Aktualisiert auf Snes9x 1.52. Alte Speicherstände funktionieren nicht!
- DVD/USB 2.0-Unterstützung über IOS 202. DVDx-Unterstützung wurde eingestellt. Es wird dringend empfohlen, IOS 202 über das mitgelieferte Installationsprogramm zu installieren
- Mehrsprachige Unterstützung (nur die französische Übersetzung ist vollständig)
- Vielen Dank an alle, die Übersetzungen eingereicht haben
- SMB-Verbesserungen/Fehlerbehebungen
- Kleinere Optimierungen der Video- und Eingabeleistung
- Verwendet jetzt .srm-Dateien ohne angehängtes „Auto“, falls gefunden
- Option zum Deaktivieren des Fadenkreuzes hinzugefügt
[4.1.5 – 23. Dezember 2009]
- Standardordner in snes9xgx/roms und snes9xgx/saves geändert. Alte Ordner werden automatisch an den neuen Speicherort verschoben
- Der Dateibrowser scrollt jetzt nach unten zum letzten Spiel, wenn Sie zum Browser zurückkehren
- Die automatische Aktualisierung für Benutzer von USB funktioniert jetzt
- Die Auf-/Ab-Schaltflächen der Bildlaufleiste wurden korrigiert
- Kleinere Optimierungen
[4.1.4 – 2. Dezember 2009]
- SMB behoben (diesmal wirklich!)
- Regression beim Laden von Snapshots behoben
[4.1.3 – 30. November 2009]
- SMB behoben
- Separate horizontale/vertikale Zoomoptionen hinzugefügt
- Verbessertes Scroll-Timing – je mehr Sie scrollen, desto schneller geht es
- Die Reset-Taste auf der Wii-Konsole wurde korrigiert – jetzt können Sie sie mehrmals zurücksetzen
- Kleinere Codeoptimierungen
- Reduziert die Speicherfragmentierung – behebt Abstürze aufgrund von Speichermangel
[4.1.2 – 7. Oktober 2009]
- Überarbeiteter Dateibrowser und Datei-E/A
- Viele, viele andere Fehlerbehebungen
[4.1.1 – 19. September 2009]
- Fehler beim schwarzen Bildschirm behoben
[4.1.0 – 16. September 2009]
- Korrekturen bei der Textdarstellung
- SMB-Verbesserungen
- Gebaut mit den neuesten Bibliotheken
- Die Umschaltung des Videomodus funktioniert jetzt ordnungsgemäß
- Weitere kleinere Fehlerbehebungen und Bereinigungen
[4.0.9 – 22. Juli 2009]
- „Keine Spielstände gefunden“ wurde behoben. Meldung, wenn es tatsächlich Speicherungen gibt.
- Die Umschalttaste auf der Tastatur wurde korrigiert
- Das Scrollen von Texten funktioniert wieder
- Ändern Sie die Standardauswahl des Eingabeaufforderungsfensters in die Schaltfläche „Abbrechen“.
[4.0.8 – 9. Juli 2009]
- Schnelleres SMB/USB-Browsing
- Der zuletzt durchsuchte Ordner wird jetzt gespeichert
- Die Schaltfläche zum Zurücksetzen der Controller-Zuordnung wurde korrigiert
- Kein Ton in der GameCube-Version behoben
- Verzeichnisnamen werden nicht mehr geändert
- Einstellungen werden jetzt nur beim Beenden gespeichert
- Fehler auf der Bildschirmtastatur behoben
- SRAM wird beim Ausschalten innerhalb eines Spiels automatisch gespeichert
- Verhindern Sie 7z-Abstürze und verbessern Sie die 7z-Fehlermeldungen
- Erhöhen Sie das Cheats-Limit von 30 auf 150
- Cheats wirken sich nicht mehr auf das nächste geladene Spiel aus – sie werden ordnungsgemäß gelöscht
[4.0.7 – 30. Juni 2009]
- Automatische Aktualisierung behoben
- Die Liste im Dateibrowser wurde auf 10 Einträge erhöht und die Schriftgröße verringert
- Text-Scrolling im Dateibrowser hinzugefügt
- Reset-Taste für Controller-Zuordnungen hinzugefügt
- Einstellungen werden jetzt vom USB geladen, wenn die App von USB auf HBC geladen wird
- Menüabstürze, die durch Ogg-Player-Bugs verursacht wurden, wurden behoben
- Fehler bei der Speicherkartenspeicherüberprüfung behoben
- Fehler im Spiel-Savebrowser behoben
- Verschiedene Codebereinigungen/-korrekturen
[4.0.6 – 30. Mai 2009]
- SD/USB-Korruptionsfehler behoben
- SMB funktioniert wieder
- GUI-Fehler behoben, GUI-Verhaltensverbesserungen
[4.0.5 – 26. Mai 2009]
- Verbesserte Stabilität
- Defektes SDHC aus dem HBC 1.0.2-Update behoben
- Probleme beim Zurückkehren zum Menü aus dem Spiel behoben
- Option zum Deaktivieren des Rumpelns hinzufügen
- Ermittelt automatisch, ob HBC vorhanden ist – andernfalls kehrt es zum Wii-Menü zurück
- Problem mit der Super Scope-Turbotaste behoben
- Verschiedene Bugfixes
[4.0.4 – 30. April 2009]
- Verbesserte Bildlaufleiste
- Gebaut mit stabilerem libogc/libfat
- Rumpelfehler im Dateibrowser behoben
- Bestätigungsaufforderungen hinzugefügt
- Fehler beim Speichern von Einstellungen behoben
[4.0.3 – 23. April 2009]
- Fehler beim Zurücksetzen der Einstellungen behoben
[4.0.2 – 22. April 2009]
- Home-Trigger des GameCube-Controllers behoben
- USB-Unterstützung behoben
- Stabilere SMB-Unterstützung
- Korrekturen/Verbesserungen beim Speichern/Laden von Spielen
- Korrekturen im Videomodus
- Der hq2x-Filter stürzt hochauflösende Spiele im ungefilterten/gefilterten Modus nicht mehr ab
- Korrekturen zum Parsen von Cheat-Dateien
- Der Super Scope-Turbo wird jetzt aktiviert, wenn die Ab-Taste gedrückt gehalten wird
- Die Einstellungen werden jetzt gespeichert, wenn der Einstellungsbereich des Spielmenüs verlassen wird
- Die Pausentaste des Super Scope funktioniert jetzt
- Ungültiger VRAM-Zugriff ist jetzt zulässig – sollte einige Homebrew-Spiele reparieren
- Neue Videomodusauswahl im Menü (das Erzwingen eines Videomodus wird nicht empfohlen)
[4.0.1 – 13. April 2009]
- Das Ausschalten der automatischen Speicherung im Menü wurde behoben
- Tastatur repariert, weitere Tasten hinzugefügt
- Das Laden von 7z von DVD wurde behoben
- Aktivieren Sie das automatische Laden und Umbenennen von SRAM-Speichern ohne „Auto“ im Namen
- PAL-Auflösung korrigiert – kein Letterboxing mehr
- Bildlaufleistenfeld des Dateibrowsers jetzt ziehbar, Pfeiltasten jetzt Bildlaufliste
- Bessere Handhabung mehrerer Bildschirm-Wiimotes
- Menü umstrukturiert – neues Menü „Spieleinstellungen“.
[4.0.0 – 4. April 2009]
- Neues GX-basiertes Menü mit komplett neu gestaltetem Layout. Bietet Wiimote-IR-Unterstützung, Sounds, Grafiken, Animationseffekte und mehr
- Vielen Dank an the3seashells für die Gestaltung erstklassiger Kunstwerke, an Peter de Man für das Komponieren der Musik und ein besonderer Dank an shagkur für die Behebung von libogc-Fehlern, die andernfalls die Veröffentlichung verhindert hätten
- Bildschirmtastatur zum Ändern von Speicher-/Ladeordnern und Netzwerkeinstellungen
- Menükonfigurationsoptionen (konfigurierbare Exit-Taste, Wiimote-Ausrichtung, Lautstärke)
- Konfigurierbare Tastenbelegung für Superscope, Maus und Justifier
- Neuer Speichermanager, der mehrere Speicherungen und das Durchsuchen von Speichern ermöglicht. Zeigt Screenshots für Snapshot-Speicherungen und Speicherdaten/-zeiten an
- Experimenteller hq2x-Filter, beigesteuert von michniewski
[009 – 27. Januar 2009]
- Schnelleres SD/USB – neuer Read-Ahead-Cache
- Auslöser für „Zurück zum Menü“ für den rechten Joystick des Classic Controllers entfernt
- Ein Fehler beim Lesen von Dateien < 2048 Byte wurde behoben
- Einige Speicherlecks, Pufferüberläufe usw. wurden behoben
- Codebereinigung, andere allgemeine Bugfixes
[008 – 24. Dezember 2008]
- Instabiler SD-Kartenzugriff behoben
- Richtiger SD/USB-Hotswap (nur Wii)
- Automatische Aktualisierungsfunktion (nur Wii)
- Neu geschriebener SMB-Zugriff – Geschwindigkeitssteigerung, NTLM jetzt unterstützt (nur Wii)
- Verbesserter Dateizugriffscode
- Durch das Zurücksetzen der Einstellungen werden jetzt die Steuerelemente zurückgesetzt
- Fehler „Ungültige Dateigröße“ bei kleineren Spielen behoben (z. B. Space Invaders)
- Hängendes Problem im Super Mario-Rollenspiel behoben
- Kleinere Fehlerbehebungen
[007 – 19. November 2008]
- hinzugefügt: SDHC-Unterstützung
- hinzugefügt: SD/USB-Hot-Swapping
- hinzugefügt: Zoom-Speicherung
- hinzugefügt: IPS/UPS/PPF-Patch-Unterstützung
- hinzugefügt: Qoob-Modchip-Unterstützung (danke emukidid!)
- Hinzugefügt: Konsolen-/Remote-Power-Button-Unterstützung hinzugefügt (nur Wii)
- Hinzugefügt: Unterstützung für die Reset-Taste hinzugefügt – setzt das Spiel zurück (nur Wii)
- geändert: Die Einstellungsdatei heißt jetzt „settings.xml“ und wird im selben Ordner wie das DOL gespeichert – z. B.: apps/Snes9xGX/settings.xml (nur Wii)
- behoben: Unterstützung für SWC- und SFC-Dateien
- behoben: invertierte Tonkanäle
- Behoben: Einige Spiele stürzen ab
- behoben: Snapshot-Speicherung für Spiele mit SPC7110, BS, DSP oder CX4
- behoben: Justifier-Unterstützung
- Behoben: Superscope-Turbo-Taste
- behoben: Widescreen-Unterstützung
- behoben: Probleme mit ActRaiser 2
- behoben: Ungültige Speicherzugriffe in C4 und OBC1. Die MMX3 Toxic Seahorse-Stufe kann jetzt mit HDMA emuliert werden. (Zonen)
- Behoben: Aktualisierter Snapshot, um eine Desynchronisierung zu verhindern. Einige Variablen im Zusammenhang mit APU und HDMA hinzugefügt. (gocha)
- behoben: Zoom-Probleme (danke eke-eke!)
- behoben: Originalmodi (danke eke-eke!)
- behoben: vertikale Skalierung für gefilterte/ungefilterte Modi (Danke eke-eke!)
[006 – 15. Oktober 2008]
Tantrisch
- hinzugefügt: 480p für GameCube
- hinzugefügt: Tonsynchronisierung
- hinzugefügt: 7z-Unterstützung
- geändert: Schnellerer SD/USB-Zugriff (Readahead-Cache aktiviert)
- behoben: Probleme mit dem Video-Offset
- behoben: BS-X-Spiele funktionieren jetzt
- behoben: Wii-DVD funktioniert jetzt
- behoben: DVD für GameCube wieder aktiviert
- behoben: Probleme mit dem Nunchuk-Analogstick
- behoben: Viele Abstürze, Speicherlecks usw
michniewski
- hinzugefügt: Video-Shift-Optionen
- geändert: Option „DVD-Motor ausschalten“ für GameCube wieder aktiviert
[005 – 23. September 2008]
michniewski
- Hinzugefügt: Unterstützung für Superscope/Maus/Justifier, mit Wii-Fernbedienung
- hinzugefügt: 3 Rendermodi – Original, gefiltert, ungefiltert
- hinzugefügt: Widescreen-Kompensationsoption
- hinzugefügt: DVD-Unterstützung auf der Wii
- geändert: Zoom – eingeschränkter Bereich, Option zum Zurücksetzen des Zooms hinzugefügt
Tantrisch
- hinzugefügt: Verwendet jetzt SNES 1.51 Core (Danke an eke-eke für die Hilfe)
- hinzugefügt: Cheats-Menü! Lädt die .CHT-Datei aus dem Ordner /snes9x/cheats. Der .CHT-Dateiname muss mit dem Dateinamen des ROM übereinstimmen
- hinzugefügt: Einstellungsauswahl laden/speichern. ROM, SRAM, Freeze und Einstellungen werden entsprechend gespeichert/geladen
- hinzugefügt: vorläufige Unterstützung für das Laden/Speichern von Windows-Dateifreigaben (SMB) auf der Wii: Sie können Ihre Netzwerkeinstellungen in snes9xGX.xml eingeben oder s9xconfig.cpp aus dem Quellcode bearbeiten und kompilieren.
- Hinzugefügt: „Auto“-Einstellungen für Speichern/Laden – versucht, Ihr(e) Lade-/Speichergerät(e) automatisch zu ermitteln – SD, USB, Speicherkarte, DVD, SMB
- hinzugefügt: ROM-Informationsseite
- hinzugefügt: Spielmenü – alle spielspezifischen Optionen sind jetzt hier: SRAM-Speichern/Laden, Snapshot-Speichern/Laden, Neuladen des Spiels usw
- hinzugefügt: Credits-Seite
- behoben: SD Gecko funktioniert jetzt
- behoben: volle USB-Unterstützung
- geändert: Menüstruktur
- geändert: Einstellungen werden jetzt im XML-Format geladen und gespeichert. Sie können snes9xGX.xml öffnen und alle Einstellungen bearbeiten, einschließlich einiger, die im Programm nicht verfügbar sind
- geändert: Wenn die Home-Taste gedrückt wird, während ein Spiel läuft, erscheint das Spielmenü
- geändert: Wenn die Einstellungen beim Start nicht geladen werden können und/oder zurückgesetzt werden, erscheint das Einstellungsmenü – entfernen Sie es, um Ihre Einstellungen zu speichern!
- geändert: SRAM-Laden – Spiel wird nach dem Laden des SRAM automatisch neu geladen
[004 – 5. August 2008]
- hinzugefügt: Option zum Deaktivieren der AA-Filterung (SNES-Grafiken „schärfer“, AA jetzt standardmäßig AUS)
- hinzugefügt: Zoom- und Turbo-Modus dem klassischen Controller zugeordnet
- hinzugefügt: vorläufige USB-Unterstützung (wird geladen)
- geändert: SRAM und Freezes werden jetzt nach Dateinamen gespeichert, nicht nach internem ROM-Namen. Wenn Sie mehrere Versionen desselben Spiels haben, können Sie jetzt für jede Version Srams und Freezes durchführen. Eine Aufforderung zur Umstellung auf die neue Benennung wird nur für SRAM bereitgestellt.
- geändert: Standardmäßig sind SRAM und Freeze automatisch laden/speichern aktiviert
[003 – 25. Juli 2008]
- hinzugefügt: alphabetische Dateisortierung
- hinzugefügt: Hintergrundlogo/Hintergrund + schönere Menüs
- hinzugefügt: Scrollen im ROM-Selektor
- Behoben: Das Umschalten zwischen pal/ntsc-ROMs führt nicht zu Fehlern beim Timing
- behoben: Die GC-Controller-Konfiguration funktioniert jetzt
- Behoben: Automatisches Laden beim ROM-Laden eingefroren
- behoben: Gezippte ROMs sollten jetzt in angemessener Zeit geladen werden
- behoben: vorkompilierte Dols zum automatischen Speichern an verschiedenen Orten (siehe Readme)
- geändert: GC-Standard-Schnellladeslot (auf SD) (danke Kerframil)
- geändert: Standard-Lade-/Speicherverzeichnisse sind jetzt „/snes9x/roms“ und „/snes9x/saves/“ (danke Kerframil)
- geändert: Die klassischen X- und Y-Standardeinstellungen werden nicht vertauscht
- geändert: Wenn die automatische Speicherung aktiviert ist, wird nicht mehr gefragt, ob SRAM gespeichert werden soll. Es wird im Hintergrund gespeichert.
- aktualisierte README-Datei
[002 – 21. Juli 2008]
- hinzugefügt: klassische und Nunchuk-Unterstützung
- hinzugefügt: Alle Controller können jetzt konfiguriert werden
- hinzugefügt: GC-Version (ungetestet)
- geändert: Zuordnungen werden nicht mehr im SRAM, sondern in der Konfigurationsdatei gespeichert. Das bedeutet, dass es keine Konfigurationen pro Spiel gibt, sondern eine globale Konfiguration pro Controller.
- ein Makefile, um alle Versionen zu erstellen. (Danke an snes9x143 SVN)
[001 – 12. Juli 2008]
- kompiliert mit dem neuesten devkitppc (r15)
- Verwendet jetzt libfat (kann den vorderen SD-Steckplatz auf der Wii verwenden)
- Menüpunkte etwas aktualisiert
- Wiimote-Unterstützung
- Behoben: Autoload-Sram/Freeze
- behoben: ROM wird sofort nach dem Laden abgespielt
[Ältere Update-Historie unten]
INSTALLATION
Um Snes9x GX zu installieren, müssen Sie die Ordner „apps“ und „snes9xgx“ (Verzeichnisse) aus diesem Archiv auf Ihre SD-Karte kopieren. Es ist im Homebrew-Channel-Format vorinstalliert (mit dem Sie den Emulator starten). Sobald Sie die Verzeichnisse auf Ihre SD-Karte kopiert haben, müssen Sie Ihre ROM-Image(s) im Verzeichnis „snes9xgxroms“ ablegen und alle Cheat-Codedateien (optional) im Verzeichnis „snes9xgxcheats“ ablegen. Sobald dies erledigt ist, können Sie den Emulator über den Homebrew-Kanal ausführen.
Satellaview (BS-X)
Snes9x GX unterstützt das Laden von BS-Spielen. Das BSX-BIOS ist nicht erforderlich. Wenn Sie eines verwenden möchten, laden Sie das englische + kein DRM BS-X-ROM hier herunter: https://project.satellaview.org/downloads.htm
Legen Sie es in Ihrem snes9xgx-Ordner ab und benennen Sie es in BS-X.bin um.
ERSTEINRICHTUNG
Wenn Sie Snes9x GX zum ersten Mal ausführen, wird auf der SD-Karte eine neue Datei „settings.xml“ erstellt, in der die Konfiguration des Emulators gespeichert ist. Wenn Sie also Snes9x GX ausführen, erkennt es Ihr Speichermedium automatisch und bringt Sie zum ROM-Auswahlbildschirm. Wenn Sie ein Spiel mit den Standardeinstellungen ausführen möchten, markieren Sie einfach das Spiel und drücken Sie „A“, und es wird geladen. Sie können Snes9x GX jedoch nach Ihren Wünschen konfigurieren.
KONFIGURATION
Um Snes9x GX zu konfigurieren, drücken Sie „A“ im Feld „Einstellungen“. Dadurch wird der Bildschirm „Einstellungen“ angezeigt, in dem Sie Tastenbelegung, Video, Speichern, Menü und Netzwerk konfigurieren können. Sie können die Einstellungen auch auf ihre ursprünglichen Werte zurücksetzen, indem Sie auf „Einstellungen zurücksetzen“ klicken, und Sie können zum ROM-Auswahlbildschirm zurückkehren, indem Sie auf „Zurück“ klicken.
Tastenzuordnungen
Im Einstellungsmenü „Tastenzuordnungen“ haben Sie die Möglichkeit, den SNES-Controller, das Super Scope, die SNES-Maus und den Justifier zu konfigurieren. Sobald Sie einen zu konfigurierenden Controller ausgewählt haben, wird Ihnen angezeigt, welches Eingabegerät Sie konfigurieren möchten. Um die Schaltfläche festzulegen, klicken Sie einfach auf das Eingabegerät, das Sie verwenden möchten, und wählen Sie dann die Schaltfläche aus, die Sie zuordnen möchten. Nachdem Sie eine Taste zum Konfigurieren von Snes9x GX ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, die Taste zu drücken, die Sie der von Ihnen ausgewählten Taste zuweisen möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Controller, gefolgt von den Eingabegeräten und den Standardwerten für diese Geräte.
SNES-Controller
GameCube Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
START = START
SELECT = Z
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote
A = B
B = 2
X = 1
Y = A
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Classic Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote Nunchuck + Wiimote
A = A
B = B
X = C
Y = Z
L = 2
R = 1
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Super Zielfernrohr
GameCube Controller
FIRE = A
AIM OFFSCREEN = B
CURSOR = Z
TURBO ON = Y
TURBO OFF = X
PAUSE = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
CURSOR = MINUS
TURBO ON = UP
TURBO OFF = DOWN
PAUSE = PLUS
SNES-Maus
GameCube Controller
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Wiimote
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Rechtfertiger
GameCube Controller
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = PLUS
VIDEO
Auf dem Bildschirm „Videoeinstellungen“ können Sie verschiedene Videoeinstellungen konfigurieren, darunter die Rendering-Methode, Skalierung, Filterung, Bildschirmzoom und Bildschirmposition. Sie können die Optionen für die ersten drei Auswahlmöglichkeiten umschalten, indem Sie darauf klicken. Um die Filteroption auszuwählen, müssen Sie die Filterung unter der Rendering-Einstellung aktivieren.
Rendern
- Ungefiltert
- Original
- Gefiltert
Skalierung
Filtern
- Keiner
- hq2x
- hq2x Soft
- hq2x Fett
Bildschirmzoom öffnet ein Menü, in dem Sie die Zoomstufe anpassen können, indem Sie auf die linken und rechten Pfeile klicken. Die Standardeinstellung ist 100 %.
Die Option „Bildschirmposition“ öffnet einen Bildschirm mit vier Pfeilen, mit denen Sie die Position der Ausgabe verschieben können. Sie müssen diese Option nur verwenden, wenn der Bildschirm nicht zentriert ist. Wenn Sie dies mit Zoom und Skalierung kombinieren, sollten Sie in der Lage sein, eine korrekte Anzeige auf Ihrem Fernseher zu erhalten.
SPEICHERN & LADEN
Mit dieser Setup-Option können Sie die Art und Weise konfigurieren, wie Snes9x GX lädt und speichert. Ihre Optionen sind „Methode laden“, „Ordner laden“, „Methode speichern“, „Ordner speichern“, „Automatisch laden“ und „Automatisch speichern“. Wenn Sie auf alle Optionen außer den Ordnern klicken, können Sie durch deren Einstellungen wechseln. Wenn Sie auf die Ordneroptionen klicken, wird ein Textfeld angezeigt, in dem Sie den Ordner eingeben können, den Sie für Ihre Speicherdaten verwenden möchten. Snes9x GX verfügt über zwei Arten von Speicherungen – eine ist der SRAM, der die gespeicherten Spieldaten darstellt (dies gilt nur, wenn das von Ihnen gespielte Spiel das Speichern unterstützt), und die andere sind Snapshots, bei denen es sich um Echtzeit-Speicherungen handelt. Mit Echtzeitspeicherungen können Sie Ihr Spiel im aktuellen Zustand speichern und zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen.
Lademethode – SD, USB, DVD, Netzwerk und Auto
Speichermethode – SD, USB, Netzwerk und Auto
Automatisches Laden – SRAM, Snapshot und Aus
Automatisches Speichern – SRAM, Snapshot und Aus
SPEISEKARTE
Auf diesem Einstellungsbildschirm können Sie einige Aspekte der Funktionsweise des Menüs anpassen, darunter die Exit-Aktion, die Ausrichtung der Wiimote, die Musiklautstärke und die Lautstärke der Soundeffekte. Die Exit-Aktion kann auf „Zurück zum Loader“, „Zurück zum Wii-Menü“ und „Wii ausschalten“ eingestellt werden. Die Wiimote-Ausrichtung kann auf Vertikal oder Horizontal eingestellt werden und Sie können dann die Lautstärke von Musik und Soundeffekten erhöhen oder verringern.
KUNSTWERK
Kunstwerke, Cover oder Screenshots werden im Hauptmenü angezeigt, wenn jedes Spiel ausgewählt wird. Wählen Sie aus, welcher Typ im Menü angezeigt werden soll, indem Sie zu Einstellungen > Menü > Vorschaubild gehen. Jedes Bild befindet sich im jeweils benannten Ordner (z. B. sd:/snes9xgx/covers). Es sollte sich um ein PNG handeln, das genau den gleichen Namen wie das ROM hat und nicht größer als 640 x 480 Pixel ist. Das empfohlene Format ist 316 x 224 Pixel im PNG-Format mit einer Tiefe von 32 Bit.
NETZWERK
Wenn Sie zum Laden und/oder Speichern Ihr Netzwerk (LAN) verwenden möchten, müssen Sie über dieses Einstellungsmenü die SMB-Freigabeeinstellungen eingeben, die Sie auf Ihrem Computer eingerichtet haben. Sie müssen die SMB-Freigabe-IP, den Freigabenamen, den Freigabe-Benutzernamen und das Freigabekennwort eingeben. Wenn Sie kein Passwort für Ihre SMB-Freigabe haben, setzen Sie das SMB-Freigabepasswort auf „0“.
DATEI-BROWSER
Der Dateibrowser wird automatisch geladen, wenn Sie den Emulator starten, und listet automatisch den Inhalt des Verzeichnisses „snes9xgxroms“ auf Ihrer SD-Karte auf. Wie oben erwähnt, können Sie unter Konfiguration -> Speichern und Laden gezielt ein anderes Verzeichnis zum Laden auswählen. Um ein Spiel zu starten (das Spiel kann entweder unkomprimiert oder in einem ZIP-Archiv vorliegen), klicken Sie einfach darauf und es wird geladen. Sie können das Verzeichnis, in dem Sie sich befinden, auch ändern, indem Sie auf „Eine Ebene höher“ klicken.
SPIELSPIEL
Sobald Sie ein Spiel geladen haben, können Sie durch Drücken der „Home“-Taste auf ein weiteres Optionsmenü zugreifen. Dadurch werden die Optionen Speichern, Laden, Zurücksetzen, Controller und Cheats angezeigt. Von diesem Menü aus können Sie auch zum Dateibrowser zurückkehren, indem Sie „Hauptmenü“ auswählen. Um das Menü zu verlassen und das Spiel fortzusetzen, wählen Sie „Schließen“.
Mit der Option „Speichern“ können Sie entweder Ihren SRAM oder einen Snapshot speichern. Sobald Sie „Speichern“ ausgewählt haben, werden zwei Optionen mit den Namen „Neuer SRAM“ und „Neuer Snapshot“ angezeigt. Wenn Sie darauf klicken, wird ein neuer Speicher erstellt. Sobald Sie einen Speicherstand haben, können Sie ihn überschreiben, indem Sie ihn anstelle der Option „Neu“ auswählen. Mit der Option „Laden“ können Sie Ihren gespeicherten SRAM oder Snapshot laden. Durch Zurücksetzen wird das Spiel zurückgesetzt. Wenn Sie Controller auswählen, können Sie zwischen dem Controller wechseln, mit dem Sie Ihr Spiel steuern möchten. Mit der letzten Option „Cheats“ können Sie Ihre Cheat-Codes umschalten (siehe unten).
CHEATS
Cheats werden aus dem Verzeichnis „snes9xgxcheats“ geladen und müssen im SNES9X .CHT-Dateiformat vorliegen. Sie müssen außerdem den gleichen Namen haben wie das Spiel, das Sie mit der Erweiterung .cht spielen. Ein Beispiel wäre, wenn Sie ein ROM namens „Super Mario World.smc“ hätten, müssten Sie Ihre .cht-Datei „Super Mario World.cht“ benennen. Einen Link zu einer riesigen Sammlung von Super NES-Cheat-Codes finden Sie im Abschnitt „Links“ (unten).
TURBO-MODUS
TurboMode erhöht die Wiedergabegeschwindigkeit des Spiels um etwa das Zweifache. Um den TurboMode zu nutzen, drücken Sie einfach den C-Stick (gelber Steuerknüppel) nach rechts und halten Sie ihn so lange gedrückt, bis die Wiedergabe mit doppelter Geschwindigkeit erfolgen soll. Lassen Sie den C-Stick los, wenn die normale Wiedergabegeschwindigkeit fortgesetzt werden soll.
SRAM IMPORTIEREN UND EXPORTIEREN
Snes9x GX bietet jetzt die Möglichkeit, SRAM von Snes9x auf andere Plattformen (Mac/PC/Linux/usw.) zu laden und auf diesen Plattformen zurückzuspeichern.
Um eine SRAM-Datei von einer anderen Plattform auf die Wii oder den Gamecube zu laden, stellen Sie sicher, dass der Name der SRM-Datei mit dem Dateinamen des ROM übereinstimmt (außer mit einer SRM-Erweiterung).
Um eine Wii/GameCube-SRAM-Datei auf einer anderen Plattform zu verwenden, gehen Sie einfach umgekehrt vor: Kopieren Sie die gespeicherte SRAM-Datei auf die andere Plattform. Möglicherweise müssen Sie die Datei so umbenennen, dass sie den Erwartungen der Version von snes9x entspricht.
UPDATE-VERLAUF (ALT)
[2.0.1b8]
- Hinzugefügt: Optionen für SD-Steckplatz B zum Einfrieren, SRAM und Laden von ROMs
- Geändert: SMB-Optionen werden bei der Ausführung auf einer Wii nicht mehr in Menüs angezeigt
- Geändert: Das Spiel wird nach dem Zurücksetzen automatisch fortgesetzt, wenn die Menüoption „Spiel zurücksetzen“ ausgewählt wird
- Behoben (vielleicht): Lesen von DVDs über die 1,36-GB-Grenze hinaus (nur Wii), bitte testen! - svpe
[2.0.1b7]
- Behoben: Zip-komprimierte Dateien, die auf der Speicherkarte eingefroren wurden, konnten beschädigt werden, wenn sich die Dateigröße änderte. Dies wurde behoben, indem die vorhandene Datei gelöscht wurde, bevor eine neue geschrieben wurde, wenn die Dateigröße zunahm. Wenn die Datei kleiner wird oder gleich bleibt, wird die Originaldatei aktualisiert, wobei weniger von der vorhandenen Datei verwendet wird, wenn die tatsächliche Dateigröße kleiner ist. Vor dem Löschen der vorhandenen Freeze-Datei wird geprüft, ob genügend Speicherplatz für die neue Datei verfügbar ist. Beachten Sie, dass zusätzlicher Speicherplatz entsprechend der neuen Dateigröße verfügbar sein muss. Wenn nicht genügend Speicherplatz verfügbar ist, wird der ursprüngliche Stand beibehalten und der Benutzer wird über den Speicherplatzmangel informiert.
- Behoben: Wenn die Option zum Einfrieren des automatischen Ladens ausgewählt wurde, wurde die Joypad-Konfiguration nicht wiederhergestellt, da diese im SRAM gespeichert ist. Dies wurde vorerst behoben, indem zuerst SRAM (sofern vorhanden) und dann der Freeze geladen wurde. Offensichtlich ist es nicht ideal, sowohl SRAM als auch Einfrieren zu haben, aber dies erledigt die Aufgabe, wenn Sie genügend Platz auf Ihrer Speicherkarte, SD -Karte usw. haben.
- Eingabeaufforderung hinzugefügt, wenn Sie mit Autosave zum Menü zurückkehren, sodass der Benutzer ausgewählt werden kann, ob das Speichern durchführen oder nicht. Drücken Sie A, um zu speichern oder B, wenn Sie nicht speichern möchten.
- Die optionale Überprüfung der GameCube -Speicherkarte wurde hinzugefügt. Nachdem sie die Datei geschrieben hat, wird sie zurückgelesen und überprüft, ob die geschriebene Datei mit dem übereinstimmt, was gespeichert werden sollte. Wenn dies nicht der Fall ist oder wenn es ein Problem gab, das die Datei zu öffnen, meldet es das Problem dem Benutzer. Legen Sie diese Option auf Wunsch in den Einstellungen ein.
- Reset Gamecube/Wii -Menüelement hinzugefügt
- Experimentelle DVD -Unterstützung für das Lesen über 1,36 GB Barriere auf Wii. Ich habe keine Möglichkeit, dies zu testen. Bitte berichten Sie, ob es funktioniert oder nicht! Basierend auf dem Code von SVPE.
Hinweis: Aufgrund von Änderungen in den Einstellungen setzt diese Version die Einstellungen für Emulatoroptionen zurück. Wenn Sie also Einstellungen gespeichert haben, müssen Sie Ihre Änderungen an den Emulatoreinstellungen erneut vornehmen und speichern.
[2.0.1b6a]
- Behoben: Ein Verzeichnis bei der Auswahl eines ROM auf einer DVD nicht funktioniert
[2.0.1b6]
- Pal Wii Support - Keine separate Version erforderlich! - eke-eke
- Pal Roms spielen jetzt mit korrekter Geschwindigkeit über den internen Timer, NTSC -ROMs verwenden immer noch genauere VSYNC -Timing - eke -eke
- Reißverschlüsse Eingefrierungen zur Speicherkarte - Nehmen Sie 9-12 Blöcke oder so - basierend auf dem Code von Denman,
- Option zum automatischen Speichern und Laden von Gefrierpunkten hinzugefügt. Zum Sparen können Sie bei Bedarf sowohl SRAM als auch einfrieren
- Speicherkartenspeichern und Laden zeigt eine Fortschrittsleiste
- Mehr verschiedene Verbesserungen und Bereinigung durch die Benutzerfreundlichkeit und die Bereinigung
- Behoben: Drücken Sie B, um aus einem ROM -Dateiauswahlbildschirm herauszukommen, fällt Sie nicht mehr zum Hauptmenü zurück. Geht jetzt zurück zur Auswahl, wo ROM geladen werden soll (die "Last von DVD", "Last vom SMB" ... Bildschirm)
- Behoben: Das Laden der JoyPad -Konfiguration in SRAM funktioniert wieder - wird nicht mehr durcheinander
[2.0.1b5]
- B -Taste in allen Menüs implementiert (kehrt zum vorherigen Menü zurück)
- Der Fehler beim Einfrieren von Status zu SD -Karte behoben - würde abstürzen, wenn der SD -Support zuvor nicht initialisiert würde
- DOUBLE A Taste A Taste Drücken Drücken
- Behobene Verzögerung nach dem Drücken einer Taste nach dem Speichern von Einfrieren auf der SD -Karte
- Behobenes Problem von ".srm" -Sram
- Die Versionsnummer in SRAM und Einstellungen behoben
- Kleinere andere Code -Revisionen
[2.0.1b1 bis 2.0.1b4]
- SRAM -Speichern und Laden von SNES9X auf anderen Plattformen über SD -Karte oder SMB
- Spiele nun autostart nach dem Laden
- Nach dem manuellen Laden von SRAM wird der Emulator automatisch zurückgesetzt
- Optionales Auto-Ladung von SRAM von Speicherkarte, SD oder SMB nach dem Spiel der Spiele
- Optionale automatische Sparung von SRAM auf Speicherkarte, SD oder SMB bei der Rückkehr zum Menü
- Turbomode
- Globale Emulatorpräferenzen
- Menüs neu gestaltet (hoffentlich zum Besseren!)
- Kommt in 6 Varianten, wobei jede automatische Lade-/Sparenpräferenzen/SRAM zu einem anderen Ort: McSlota, McSlotb, SDSlota, SDSlotb, SMB und Noload
- ROM Injector funktioniert wieder
- Eine Reihe kleiner Verbesserungen und Fehlerbehebungen
[2.0 WIP6]
- Port von SNES9X 1.50
- SMB-Unterstützung
- SD -Unterstützung
- Stark verbesserte Emulation und Timing für NTSC -ROMs
- Speichern Sie Zustände (Einfrieren) auf SD und SMB
- Bildschirmzoom
- Verbesserte Schriftart und Anzeige
- ROM Injector
- ... und mehr ...
KREDITE
Coding & menu design Tantric
Additional coding michniewski
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
Extra coding Zopenko, Burnt Lasagna,
Askot, bladeoner
Snes9x GX GameCube SoftDev, crunchy2,
eke-eke, others
Snes9x Snes9x Team
libogc/devkitPPC shagkur & WinterMute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
LINKS
SNES9X GX Project Page
https://github.com/dborth/snes9xgx
Wii Homebrew Community
www.wiibrew.org
Free (Public Domain) ROMs
www.pdroms.de
Cheat Codes
www.cheatzilla.com