Hierbei handelt es sich um ein erweitertes Übersetzer-Plugin, das zur automatischen Übersetzung von Unity-basierten Spielen verwendet werden kann und außerdem die Tools bereitstellt, die zum manuellen Übersetzen von Spielen erforderlich sind.
Es wird (natürlich) auf das Internet zurückgegriffen, um die automatisierte Übersetzung bereitzustellen. Wenn Sie damit nicht vertraut sind, verwenden Sie es also nicht.
Wenn Sie beabsichtigen, dieses Plugin als Teil einer Übersetzungssuite für ein Spiel weiterzuverbreiten, lesen Sie bitte diesen Abschnitt und den Abschnitt über manuelle Übersetzungen, damit Sie verstehen, wie das Plugin funktioniert.
Der Mod kann ohne externe Abhängigkeiten oder als Plugin zu den folgenden Plugin-Managern/Mod-Loadern installiert werden:
Installationsanweisungen für alle Methoden finden Sie unten.
Das Plugin kann auf folgende Weise installiert werden:
ERFORDERLICH: Nichts, ReiPatcher wird durch diesen Download bereitgestellt.
SEHR WICHTIGER HINWEIS: Mit dieser Methode können Sie das Plugin in den meisten Unity-Spielen mit zwei einfachen Klicks zum Laufen bringen. Beachten Sie, dass diese Installationsmethode vermieden werden sollte, wenn einer der unterstützten Plugin-Manager verwendet wird, da sie zu Problemen führt.
VERY IMPORTANT NOTE
oben.Die Dateistruktur sollte so aussehen
{GameDirectory}/ReiPatcher/Patches/XUnity.AutoTranslator.Patcher.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/ExIni.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Inject.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Mdb.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Pdb.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/Mono.Cecil.Rocks.dll
{GameDirectory}/ReiPatcher/ReiPatcher.exe
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/ReiPatcher.exe
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/0Harmony.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/ExIni.dll
{GameDirectory}/{GameExeName}_Data/Managed/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/AutoTranslator/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
HINWEIS: Die im ReiPatcher-Verzeichnis abgelegte Datei Mono.Cecil.dll
ist nicht dieselbe Datei wie im verwalteten Verzeichnis.
ERFORDERLICH: BepInEx-Plugin-Manager (folgen Sie zuerst dessen Installationsanweisungen!).
Die Dateistruktur sollte etwa so aussehen:
{GameDirectory}/BepInEx/core/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.ResourceRedirector/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.ResourceRedirector/XUnity.ResourceRedirector.BepInEx.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.BepInEx.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/ExIni.dll
{GameDirectory}/BepInEx/plugins/XUnity.AutoTranslator/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/BepInEx/core/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/BepInEx/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
Die Installationsanweisungen für IL2CPP sind dieselben wie für die Standardversion, mit der Ausnahme, dass Sie BepInEx 6 für IL2CPP installieren müssen, das zum jetzigen Zeitpunkt hier nur als aktuelle Builds verfügbar ist, und dass Sie das BepInEx-IL2CPP
-Paket dieses Plugins verwenden müssen stattdessen.
Die aktuelle Version (5.4.0) wurde auf Basis des neuesten Builds 704 erstellt.
ERFORDERLICH: Melon Loader (befolgen Sie zuerst die Installationsanweisungen!).
Die Dateistruktur sollte etwa so aussehen:
{GameDirectory}/Mods/XUnity.AutoTranslator.Plugin.MelonMod.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/UserLibs/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/UserLibs/ExIni.dll
{GameDirectory}/UserLibs/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/AutoTranslator/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
Die aktuelle Version (5.4.0) wurde auf Basis der Open-Beta v0.6.1 erstellt.
Die Installationsanweisungen für IL2CPP sind dieselben wie für die Standardversion, außer dass Sie stattdessen das MelonMod-IL2CPP
Paket dieses Plugins verwenden müssen.
ERFORDERLICH: IPA-Plugin-Manager (befolgen Sie zuerst dessen Installationsanweisungen!).
Die Dateistruktur sollte so aussehen
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.IPA.dll
{GameDirectory}/Plugins/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/Plugins/MonoMod.RuntimeDetour.dll
{GameDirectory}/Plugins/MonoMod.Utils.dll
{GameDirectory}/Plugins/Mono.Cecil.dll
{GameDirectory}/Plugins/0Harmony.dll
{GameDirectory}/Plugins/ExIni.dll
{GameDirectory}/Plugins/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/Plugins/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
ERFORDERLICH: UnityInjector (befolgen Sie zuerst die Installationsanweisungen!).
Die Dateistruktur sollte so aussehen
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.Common.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.ResourceRedirector.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.UnityInjector.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/XUnity.AutoTranslator.Plugin.ExtProtocol.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/0Harmony.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/Translators/{Translator}.dll
{GameDirectory}/UnityInjector/Config/Translation/AnyTranslationFile.txt (these files will be auto generated by plugin!)
HINWEIS: MonoMod-Hooks werden bei dieser Installationsmethode nicht unterstützt, da eine veraltete Version von Mono.Cecil.dll
mit Sybaris verwendet wird.
Folgende Schlüsseleingaben werden zugeordnet:
Nur-Debugging-Schlüssel:
hierarchy.txt
ausdrucken Die unterstützten Übersetzer sind:
3975l6lr5pcbvidl6jl2
. Sie können es vor der Registrierung ausprobieren.HINWEIS: Wenn Sie einen der Online-Übersetzer verwenden, der keine Authentifizierung erfordert, kann dieses Plugin jederzeit kaputt gehen.
Seit 3.0.0 können Sie auch eigene Übersetzer implementieren. Befolgen Sie dazu die Anweisungen hier.
Wenn Sie sich für die Nutzung eines authentifizierten Dienstes entscheiden , geben Sie niemals Ihren Schlüssel oder Ihr Geheimnis weiter . Sollten Sie dies versehentlich tun, sollten Sie diese umgehend widerrufen. Die meisten, wenn nicht alle Dienste bieten hierfür eine Option.
Wenn Sie eine kostenpflichtige Option nutzen möchten, denken Sie daran, vor der Zahlung zu prüfen, ob dieses Plugin die Sprache unterstützt, aus der und in die Sie übersetzen möchten. Auch wenn das Plugin versucht, die Anzahl der an den Übersetzungsendpunkt gesendeten Anfragen auf ein Minimum zu beschränken, gibt es keine Garantie dafür, wie oft es den Endpunkt zur Übersetzung auffordert, und der Autor/Eigentümer dieses Repositorys übernimmt keine Verantwortung dafür Gebühren, die Ihnen möglicherweise von Ihrem ausgewählten Übersetzungsanbieter durch die Nutzung dieses Plugins entstehen.
Wie das Plugin versucht, die Anzahl der gesendeten Anfragen zu minimieren, wird hier beschrieben.
Das Plugin nutzt die folgenden Spam-Schutzmechanismen:
Die folgenden Textframeworks werden unterstützt.
Die Standardkonfigurationsdatei sieht folgendermaßen aus:
[Service]
Endpoint =GoogleTranslate ; Endpoint to use. See the [translators section](#translators) for valid values.
FallbackEndpoint = ; Endpoint to automatically fallback to if the primary endpoint fails for a specific translation.
[General]
Language =en ; The language to translate into
FromLanguage =ja ; The original language of the game. "auto" is also supported for some endpoints, but it is generally not recommended
[Files]
Directory =Translation{Lang}Text ; Directory to search for cached translation files. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
OutputFile =Translation{Lang}Text_AutoGeneratedTranslations.txt ; File to insert generated translations into. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
SubstitutionFile =Translation{Lang}Text_Substitutions.txt ; File that contains substitution applied before translations. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
PreprocessorsFile =Translation{Lang}Text_Preprocessors.txt ; File that contains preprocessors to be applied before sending a text to a translator. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
PostprocessorsFile =Translation{Lang}Text_Postprocessors.txt ; File that contains postprocessors to be applied after receiving a text from a translator. Can use placeholders: {GameExeName}, {Lang}
[TextFrameworks]
EnableUGUI =True ; Enable or disable UGUI translation
EnableNGUI =True ; Enable or disable NGUI translation
EnableTextMeshPro =True ; Enable or disable TextMeshPro translation
EnableTextMesh =False ; Enable or disable TextMesh translation
EnableIMGUI =False ; Enable or disable IMGUI translation
[Behaviour]
MaxCharactersPerTranslation =200 ; Max characters per text to translate. Max 2500.
IgnoreWhitespaceInDialogue =True ; Whether or not to ignore whitespace, including newlines, in dialogue keys
IgnoreWhitespaceInNGUI =True ; Whether or not to ignore whitespace, including newlines, in NGUI
MinDialogueChars =20 ; The length of the text for it to be considered a dialogue
ForceSplitTextAfterCharacters =0 ; Split text into multiple lines once the translated text exceeds this number of characters
CopyToClipboard =False ; Whether or not to copy hooked texts to clipboard
MaxClipboardCopyCharacters =450 ; Max number of characters to hook to clipboard at a time
ClipboardDebounceTime =1.25 ; The number of seconds it takes for hooked text to reach the clipboard. Minimum is 0.1
EnableUIResizing =True ; Whether or not the plugin should provide a "best attempt" at resizing UI components upon translation
EnableBatching =True ; Indicates whether batching of translations should be enabled for supported endpoints
UseStaticTranslations =True ; Indicates whether or not to use translations from the included static translation cache
OverrideFont = ; Overrides the fonts used for texts when updating text components. NOTE: Only works for UGUI
OverrideFontTextMeshPro = ; Consider using FallbackFontTextMeshPro instead. Overrides the fonts used for texts when updating text components. NOTE: Only works for TextMeshPro
FallbackFontTextMeshPro = ; Adds a fallback font for TextMeshPro in case a specific character is not supported. This is recommended over OverrideFontTextMeshPro
ResizeUILineSpacingScale = ; A decimal value that the default line spacing should be scaled by during UI resizing, for example: 0.80. NOTE: Only works for UGUI
ForceUIResizing =True ; Indicates whether the UI resize behavior should be applied to all UI components regardless of them being translated.
IgnoreTextStartingWith =u180e ; ;Indicates that the plugin should ignore any strings starting with certain characters. This is a list seperated by ';'.
TextGetterCompatibilityMode =False ; Indicates whether or not to enable "Text Getter Compatibility Mode". Should only be enabled if required by the game.
GameLogTextPaths = ; Indicates specific paths for game objects that the game uses as "log components", where it continuously appends or prepends text to. Requires expert knowledge to setup. This is a list seperated by ';'.
RomajiPostProcessing =ReplaceMacronWithCircumflex ; RemoveApostrophes;ReplaceHtmlEntities ;Indicates what type of post processing to do on 'translated' romaji texts. This can be important in certain games because the font used does not support various diacritics properly. This is a list seperated by ';'. Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceHtmlEntities"]
TranslationPostProcessing =ReplaceMacronWithCircumflex ; ReplaceHtmlEntities ;Indicates what type of post processing to do on translated texts (not romaji). Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceWideCharacters", "ReplaceHtmlEntities"]
RegexPostProcessing =None ; Indicates what type of post processing to perform on the capture groups of regexes. Possible values: ["RemoveAllDiacritics", "ReplaceMacronWithCircumflex", "RemoveApostrophes", "ReplaceWideCharacters", "ReplaceHtmlEntities"]
CacheRegexLookups =False ; Indicates whether or not results of regex lookups should be output to the specified OutputFile
CacheWhitespaceDifferences =False ; Indicates whether or not whitespace differences should be output to the specified OutputFile
CacheRegexPatternResults =False ; Indicates whether or not the complete result of regex-splitted translations should be output to the specified OutputFile
GenerateStaticSubstitutionTranslations =False ; Indicates that the plugin should generate translations without variables when using substitutions
GeneratePartialTranslations =False ; Indicates that the plugin should generate partial translations to support text translations as it is "scrolling in"
EnableTranslationScoping =False ; Indicates the plugin should parse 'TARC' directives and scope translations based on these
EnableSilentMode =False ; Indicates the plugin should not print out success messages in relation to translations
BlacklistedIMGUIPlugins = ; If an IMGUI window assembly/class/method name contains any of the strings in this list (case insensitive) that UI will not be translated. Requires MonoMod hooks. This is a list seperated by ';'
OutputUntranslatableText =False ; Indicates if texts that are considered by the plugin to be untranslatable should be output to the specified OutputFile
IgnoreVirtualTextSetterCallingRules =False ; Indicates that rules for virtual method calls should be ignored when trying to set the text of a text component. May in some cases help setting the text of stubborn components
MaxTextParserRecursion =1 ; Indicates how many levels of recursion are allowed when text is parsed so it can be translated in different parts. This can be used with splitter-regexes in advanced scenarios. The default value of one essentially means that recursion is disabled.
HtmlEntityPreprocessing =True ; Will preprocess and decode html entities before they are send for translation. Some translators will fail when html entities are sent.
HandleRichText =True ; Will enable automated handling of rich text (text with markup)
PersistRichTextMode =Final ; Indicates how parsed rich text should be persisted. Either 'Fragment' to store the the text piecemeal or 'Final' to store the entire translated string (does not support substitutions!)
EnableTranslationHelper =False ; Indicates if translator-related helpful log messages should be enabled. May be useful when tranlating based on redirected resources
ForceMonoModHooks =False ; Indicates that the plugin must use MonoMod hooks instead of harmony hooks
InitializeHarmonyDetourBridge =False ; Indicates the plugin should initial harmony detour bridge which allows harmony hooks to work in an environment where System.Reflection.Emit does not exist (usually such settings are handled by plugin managers, so don't use when using a plugin manager)
RedirectedResourceDetectionStrategy =AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAll ; Indicates if and how the plugin should attempt to recognize redirected resources in order to prevent double translations. Can be ["None", "AppendMongolianVowelSeparator", "AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAppended", "AppendMongolianVowelSeparatorAndRemoveAll"]
OutputTooLongText =False ; Indicates if the plugin should output text that exceeds 'MaxCharactersPerTranslation' without translating it
[Texture]
TextureDirectory =Translation{Lang}Texture ; Directory to dump textures to, and root of directories to load images from. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
EnableTextureTranslation =False ; Indicates whether the plugin will attempt to replace in-game images with those from the TextureDirectory directory
EnableTextureDumping =False ; Indicates whether the plugin will dump texture it is capable of replacing to the TextureDirectory. Has significant performance impact
EnableTextureToggling =False ; Indicates whether or not toggling the translation with the ALT+T hotkey will also affect textures. Not guaranteed to work for all textures. Has significant performance impact
EnableTextureScanOnSceneLoad =False ; Indicates whether or not the plugin should scan for textures on scene load. This enables the plugin to find and (possibly) replace more texture
EnableSpriteRendererHooking =False ; Indicates whether or not the plugin should attempt to hook SpriteRenderer. This is a seperate option because SpriteRenderer can't actually be hooked properly and the implemented workaround could have a theoretical impact on performance in certain situations
LoadUnmodifiedTextures =False ; Indicates whether or not unmodified textures should be loaded. Modifications are determined based on the hash in the file name. Only enable this for debugging purposes as it is likely to cause oddities
TextureHashGenerationStrategy =FromImageName ; Indicates how the mod identifies pictures through hashes. Can be ["FromImageName", "FromImageData", "FromImageNameAndScene"]
DuplicateTextureNames = ; Indicates specific texture names that are duplicated in the game. List is separated by ';'.
DetectDuplicateTextureNames =False ; Indicates if the plugin should detect duplicate texture names.
EnableLegacyTextureLoading =False ; Indicates the plugin should use a different strategy to load images, that may be relevant if the game engine is old
CacheTexturesInMemory =True ; Indicates that all textures loaded should be kept in memory for optimal performance. Disable to decrease memory usage
[ResourceRedirector]
PreferredStoragePath =Translation{Lang}RedirectedResources ; Indicates the preferred storage for redirected resources in relation to the Auto Translator. Can use placeholder: {GameExeName}, {Lang}
EnableTextAssetRedirector =False ; Indicates if TextAssets should be redirected
LogAllLoadedResources =False ; Indicates if the plugin should log to the console all loaded assets. Useful to determine what can be hooked
EnableDumping =False ; Indicates if translatable resources that are found should be dumped
CacheMetadataForAllFiles =True ; When files are in ZIP files in the PreferredStoragePath, these files are indexed in memory to avoid performing file check IO when loading them. Enabling this option will do the same for physical files
[Http]
UserAgent = ; Override the user agent used by APIs requiring a user agent
DisableCertificateValidation =False ; Indiciates whether certificate validations for the .NET API should be disabled
[TranslationAggregator]
Width =400 ; The total width of the translation aggregator window.
Height =100 ; The width (per translator) of the translation aggregator window.
EnabledTranslators = ; The id's of the translation endpoints that has been enabled in the translation aggregator window. List is separated by ';'.
[Google]
ServiceUrl = ; OPTIONAL, can be used to direct google API request to a different URL. Can be used to circumvent GFWoC
[GoogleLegitimate]
GoogleAPIKey = ; OPTIONAL, needed if GoogleTranslateLegitimate is configured
[BingLegitimate]
OcpApimSubscriptionKey = ; OPTIONAL, needed if BingTranslateLegitimate is configured
[Baidu]
BaiduAppId = ; OPTIONAL, needed if BaiduTranslate is configured
BaiduAppSecret = ; OPTIONAL, needed if BaiduTranslate is configured
[Yandex]
YandexAPIKey = ; OPTIONAL, needed if YandexTranslate is configured
[Watson]
Url = ; OPTIONAL, needed if WatsonTranslate is configured
Key = ; OPTIONAL, needed if WatsonTranslate is configured
[DeepL]
MinDelay =2 ; OPTIONAL, used for throttling DeepL
MaxDelay =7 ; OPTIONAL, used for throttling DeepL
[DeepLLegitimate]
ApiKey = ; OPTIONAL, required if DeepLLegitimate is configured
Free =False ; OPTIONAL, required if DeepLLegitimate is configured
[Custom]
Url = ; Optional, needed if CustomTranslated is configured
[LecPowerTranslator15]
InstallationPath = ; Optional, needed if LecPowerTranslator15 is configured
[LingoCloud]
LingoCloudToken = ; Optional, needed if LingoCloudTranslate is configured
[Debug]
EnableConsole =False ; Enables the console. Do not enable if other plugins (managers) handles this
EnableLog =False ; Enables extra logging for debugging purposes
[Migrations]
Enable =True ; Used to enable automatic migrations of this configuration file
Tag =4.15.0 ; Tag representing the last version this plugin was executed under. Do not edit
In diesem Abschnitt werden Konfigurationsparameter beschrieben, die sich auf die Leerraumbehandlung vor und nach der Durchführung einer Übersetzung auswirken. Keine dieser Einstellungen hat Auswirkungen auf die „nicht übersetzten Texte“, die in der automatisch generierten Übersetzungsdatei abgelegt werden.
Wenn es um automatisierte Übersetzungen geht, kann der richtige Umgang mit Leerzeichen die Übersetzung entscheidend beeinflussen. Die Parameter, die die Behandlung von Leerzeichen steuern, sind:
IgnoreWhitespaceInDialogue
IgnoreWhitespaceInNGUI
MinDialogueChars
ForceSplitTextAfterCharacters
Das Plugin bestimmt zunächst, ob es einen speziellen Vorgang zum Entfernen von Leerzeichen durchführen soll oder nicht. Es bestimmt anhand der Parameter IgnoreWhitespaceInDialogue
, IgnoreWhitespaceInNGUI
und MinDialogueChars
, ob dieser Vorgang ausgeführt werden soll oder nicht:
IgnoreWhitespaceInDialogue
: Wenn der Text länger als MinDialogueChars
ist, werden Leerzeichen entfernt.IgnoreWhitespaceInNGUI
: Wenn der Text von einer NGUI-Komponente stammt, werden Leerzeichen entfernt. Nachdem der Text durch den konfigurierten Dienst übersetzt wurde, wird ForceSplitTextAfterCharacters
zur Bestimmung verwendet