GTAIV.EFLC.FusionFix
Dieses Projekt zielt darauf ab, einige Probleme in Grand Theft Auto IV: The Complete Edition zu beheben.
Auch für Max Payne 3 und andere Spiele verfügbar.
Installation:
Notiz
Installieren Sie Grand Theft Auto IV: The Complete Edition (v1.2.0.30 und höher erforderlich)
Herunterladen : GTAIV.EFLC.FusionFix.zip
Entpacken Sie den Inhalt des Archivs in Ihr GTAIV: The Complete Edition- Stammverzeichnis, in dem sich die Exe-Datei befindet.
Warnung
Nicht-Windows-Benutzer (Proton/Wine) müssen eine DLL-Überschreibung durchführen.
Wichtig
Dieser Fix wurde nur mit dem neuesten offiziellen Update und dem neuesten ASI Loader (im Archiv enthalten) getestet.
Spendenlinks
Kern-/Gameplay-Änderungsprotokoll
Neue Menüoptionen
Einführung überspringen , eine Option zum Überspringen der Einführung hinzugefügt
Menü überspringen , eine Option hinzugefügt, um das Hauptmenü nach dem Start zu überspringen
Randlos : Option zum Wechseln zwischen Fenster- und Randlosmodus hinzugefügt
Bewegungsunschärfe , separater Schalter für Bewegungsunschärfe
Bloom , separater Schalter für Bloom
FPS-Limit : Legen Sie ein benutzerdefiniertes FPS-Limit fest, wählen Sie aus einer Liste vordefinierter Werte aus oder schalten Sie es aus
Antialiasing , ein Umschalter für FXAA oder SMAA (Vergleich)
Sun Shafts , eine Godrays-Implementierung, die dem ursprünglichen Kunststil treu bleibt
Console Gamma emuliert den kontrastierenden Look von Konsolen
Bildschirmfilter , eine Option zum Ändern von Farbfiltern im Hauptspiel und in Episoden
Fernunschärfe : Steuert, wie intensiv die Fernunschärfe während des Spiels ist
Schärfentiefe : Schaltet den Effekt global um
Baumbeleuchtung bietet „PC“, „PC“ mit festem orangefarbenem Leuchten („PC+“) und Baumbeleuchtung im „Konsolen“-Stil
Always Run ermöglicht die standardmäßige Ausführung, wie in klassischen GTA-Spielen
LightSyncRGB , nur Logitech-Hardware wird unterstützt, erfordert die Logitech G HUB-App
Sehen Sie sich den vollständigen Clip auf YouTube an
Cover-Zentrierung : Option zum Deaktivieren der Kamerazentrierung im Cover hinzugefügt
Roheingabe , Roheingabe für das Menü und Anpassungen für das Aussehen der Kameramaus im Spiel
Wenn „Alternative Dialoge“ aktiviert ist, wird das Spiel gezwungen, in einigen Missionen alternative Dialoge zu verwenden
Zentrierungsverzögerung : Legt die Zeit fest, bevor die Kamera mit der automatischen Zentrierung zu Fuß beginnt
FOV , passt das Sichtfeld im Spiel an
Letterbox : Zeichnet Zwischensequenzenränder oben und unten auf dem Bildschirm
Pillarbox zeichnet Zwischensequenzenränder auf den Bildschirmseiten in Ultrawide
Gamepad-Symbole ermöglichen die Auswahl verschiedener Controller-Symbolstile (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam Deck)
Hauptsächlich
- Das Rückstoßverhalten, das beim Spielen mit Tastatur/Maus und Gamepad unterschiedlich war, wurde behoben
- Die erzwungene Einstellung „Definition aus“ in Zwischensequenzen wurde korrigiert. Zwischensequenzen berücksichtigen jetzt die Menüeinstellung
- DLC-Autolichter in TBoGT behoben
- Verschiedene Frame-Begrenzungsoptionen hinzugefügt, um fps-bezogene Probleme zu beheben
- Der Zielzoom in TBoGT wurde korrigiert
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um einen Fehler zu beheben, der nur das Spawnen von Taxis verursacht
- Es wurde eine Dateiüberlastungslösung hinzugefügt, die es ermöglicht, Spieldateien zu ersetzen, ohne sie tatsächlich zu ersetzen
- IMG Loader hinzugefügt (aus dem Update-Ordner)
- Erhöhter Corona-Grenzwert, um starkes Flackern der Spielbeleuchtung zu vermeiden
- Verbesserte Ultrawidescreen-Unterstützung
- Sonnenschächte hinzugefügt
- Verschiedene feste Animationen sowie Fahrzeugmodelle und Laternenpfahlkoronen hinzugefügt
- Problem behoben, bei dem Glasscherben keine Farbe hatten
Skripte
- Die Transparenz des Pool-Minispiels wurde wiederhergestellt
- Wiederhergestellte Verkehrspolizisten in Mautstellen
- Wiederhergestellte Nicht-Polizisten-Fußgänger in Hubschraubern, die durch die Stadt fliegen
- Johnnys falsche Sprachzeilen beim Verlassen des Waffenladens nach dem Kauf behoben (verwendete früher die Sprachzeilen von Higgin's Heli Tours)
- Luis‘ Sprachausgabe beim Verlassen des Waffenladens (kaufen/nicht kaufen) wurde wiederhergestellt.
- Fehlende Sprachzeilen von Luis und Johnny beim Verlassen des Broker-Waffenladens wurden wiederhergestellt
- Der Waffenladenbesitzer verwendet jetzt sein einzigartiges Modell (M_M_GunNut_01) anstelle des Strip-Club-Bouncer-Modells (M_Y_bouncer_01).
- Der Desert Eagle und die Micro SMG verwenden jetzt ihre einzigartigen Sounds, wenn sie angezeigt werden (erforderliche Änderung des Animationswörterbuchs „missgunlockup.wad“).
- Das vorübergehende Verbot des Waffenladens bei Angriffen auf den Besitzer in TLAD/TBOGT wurde wiederhergestellt
- Waffenladen in Chinatown: Es wurde ein kleiner Fehler behoben, bei dem nach dem Beenden, wenn man nichts kaufte, die falsche Sprachleitung verwendet wurde
- Wiederhergestellte Sprachzeilen von Luis, er reagiert nun auf das, was der Pilot ihm während der Tour über die Sehenswürdigkeiten erzählt
- Umgehung des Garagentorfehlers bei hohen Frameraten: Das Garagentor schließt sich jetzt nur noch, wenn Niko tatsächlich außerhalb der Garage ist
- Problem behoben, bei dem der QTE-Helikopteraufstieg bei sehr hohen Frameraten nicht möglich war
- Problemumgehung für einen Fehler, bei dem Niko stirbt, nachdem er aus Dimitris Hubschrauber geschleudert wurde und ins Wasser fiel (Deal Ending)
- Problemumgehung für einen Fehler, bei dem Jacob den Annihilator bei hohen Frameraten zum Absturz bringt (Deal Ending)
Schatten
- Optionen zum Anpassen von Schattenunschärfe, Voreingenommenheit, Kaskadenmischung und Filterqualität hinzugefügt
- Optionen zum Umschalten von Laternenmast- und Scheinwerferschatten hinzugefügt
- Es wurde eine Option zum Umschalten der Nachtschatten von Fahrzeugen hinzugefügt
- Option hinzugefügt, um zusätzliche dynamische Schatten zu aktivieren
- Option hinzugefügt, um dynamischen Schatten für Bäume zu aktivieren
- Der Schattenrenderabstand wurde auf die Stufen vor 1.0.6.0 erhöht
- Die kaskadierte Shadowmap-Auflösung wurde korrigiert
Episodischer Inhalt
Hinweis: Die meisten dieser Inhalte erfordern zusätzliche Änderungen am Spiel durch den Endbenutzer, um diese Funktionen vollständig nutzen zu können.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Unterstützung für APC und Buzzard und alle ihre Fähigkeiten in IV und TLaD zu aktivieren
- Hinzugefügt: DSR1, Rohrbombe, Haftbombe, AA12-Sprenggranaten, P90-Fahrzeugkontrolle, teilweise Fallschirm in IV, TLaD und TBoGT
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um explosive Geschosse auf den Vernichter zu aktivieren
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Wackeln der Kamera in Clubs, das Wechseln von Mobiltelefonen, den Höhenmesser in Hubschraubern und Fallschirmen sowie Cheats für explosive Scharfschützen und Fäuste zu aktivieren
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Höhenbeschränkung für Hubschrauber im Basisspiel und im TLad zu erhöhen, um sie an TBoGT anzupassen
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um SWAT P90 und AA12 und der Polizei in Hubschraubern FIB und M249 zu geben
- Option zum Deaktivieren der SCO-Signaturprüfung hinzugefügt
Sonstiges
- Option zum Anpassen des Baum-Alpha hinzugefügt
- Option zum Anpassen der Intensität der Koronareflexion hinzugefügt
- Option zum Korrigieren der automatischen Belichtung hinzugefügt
- Feste Grashöhe
- Das Stottern der Kamera beim Sprinten und Drehen mit einem Controller wurde behoben
- Verzögerung beim Gewehrfeuer behoben
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Darstellung von Regentropfen zu korrigieren
- Verbesserte Bildschirmauflösung des Telefons
- Verschiedene andere Korrekturen, wie z. B. LOD-Lichter, erscheinen zu gegebener Zeit wie in der Konsolenversion
- Automatische Belichtung von Konsolen wiederhergestellt
Einzelheiten
AimingZoomFix – auf 1 gesetzt, um eine ordnungsgemäße Korrektur zu gewährleisten, damit es sich wie auf der Xbox verhält, auf 2 gesetzt, um diese feste Funktion in IV und TLAD zu aktivieren, auf -1 einstellen, um diese Funktion zu deaktivieren. 0 deaktiviert den Fix wie üblich.
FpsLimit – Geben Sie einen gewünschten Wert ein, um die Anzahl der Bilder pro Sekunde anzugeben, die Sie für das Spiel wünschen. Etwa 30, 45, 60 oder mehr. Dies wirkt sich auf das gesamte Gameplay aus.
CutsceneFpsLimit – Geben Sie einen gewünschten Wert ein, um die Anzahl der Bilder pro Sekunde anzugeben, die das Spiel nur für Zwischensequenzen verwenden soll.
ScriptCutsceneFovLimit – Dies ist der minimale Fov-Wert, den das Spiel während Skript-Zwischensequenzen wie dieser festlegen kann. Es verhindert, dass das Spiel bei hohen Bildern pro Sekunde zu stark hineinzoomt. Da es sich nicht um eine ordnungsgemäße Lösung für das Problem handelt, können Sie es deaktivieren und die versteckte Einstellung ScriptCutsceneFpsLimit verwenden, die genauso funktioniert wie CutsceneFpsLimit .
DefaultCameraAngleInTLAD – TLAD verwendet bei Fahrrädern einen anderen Kamerawinkel. Diese Option kann den ursprünglichen IV-Kamerawinkel erzwingen. Aktiviert / Deaktiviert
PedDeathAnimFixFromTBOGT – Wenn Sie nach einem Ausweichen in IV & TLAD einen Gegenangriff ausführen, führt der Ped nach dem Fallen und Sterben eine zusätzliche Todesanimation aus, was in TBOGT nicht vorkommt. Aktiviert / Deaktiviert
DisableCameraCenteringInCover – siehe Ausgabe 20.
VehicleBudget – ermöglicht die Erhöhung des Fahrzeugbudgets.
PedBudget – ermöglicht die Erhöhung des Fußgängerbudgets.
LightSyncRGB – individuelle Umgebungsbeleuchtung für IV, TLAD und TBOGT, Gesundheitsanzeige auf G-Keys, Polizeilichter, Munitionszähler.
Shader-Änderungsprotokoll
Besonderer Dank geht an Parallellines0451 AssaultKifle47, RaphaelK12, robi29 und _CP_ für die direkte Mitarbeit bei Korrekturen, an Shvab für die Erstellung des RAGE Shader Editors.
Fusion Fix verwendet den DX-Hook, um einige Funktionen zu implementieren. Es führt dazu, dass bestimmte Software von Drittanbietern das Spiel abstürzt/hängt. Um dies zu vermeiden, verhindert Fusion Fix, dass bestimmte DLLs in den Spielprozess eingeschleust werden.
Allgemein
- Z-Kämpfe behoben
- Durch Version 1.0.6.0 verursachtes Objekt-Pop-In behoben
- Verbesserte Transparenz der Fliegengittertür
Beleuchtung
- Die Verdeckung volumetrischer Lichter wurde behoben
- Restaurierte Transluzenz des Konsolenblattwerks
- Ein verbesserter Baumbeleuchtungsmodus basierend auf dem PC hinzugefügt
- Es wurde behoben, dass die Intensität der schattenwerfenden Lichter nicht übereinstimmte und sichtbare Pop-Ins verursachte
- Behoben: Lichter, die mit Version 1.0.6.0 unsichtbar gemacht wurden
- Schwarze Lichthöfe auf der Normalkarte wurden auf verschiedenen Oberflächen wie Asphalt, Gehwegen und Felsen behoben
Schatten
- Schattenfilter aus Versionen vor 1.0.6.0 wiederhergestellt und außerdem ein verbesserter, darauf basierender Filter hinzugefügt
- Große Schattenartefakte, die aus großen Höhen sichtbar waren, wurden behoben
- Problem behoben, bei dem die Schattenkarte fälschlicherweise vor dem Beleuchtungsdurchgang unscharf wurde
- Das Problem, dass sich die Schatten bei bestimmten Kamerawinkeln ausdehnten, wurde behoben
- Problem behoben, bei dem der Schattensichtabstand geringer war als der tatsächlich gerenderte Abstand
- Abgeschnittene Halbschatten entfernter Schatten korrigiert
- Normale Offset-Bias von Versionen vor 1.0.6.0 wiederhergestellt
- Unzusammenhängende Nachtschatten behoben
- Unter bestimmten Bedingungen wurden Unschärfeartefakte zwischen Schattenkaskaden behoben
- „Pseudo“-Schattenkaskadenmischung hinzugefügt, um die Ungleichheit zwischen Kaskaden zu verringern
- Die pechschwarzen statischen Fahrzeugschatten wurden behoben
- Windschwankung für dynamische Baumschatten hinzugefügt
- Fehlerhaft versetzte Schatten auf dem Wasser behoben
- Das Flackern beim Überlappen von Schatten transparenter Objekte wurde behoben
- Parameter zur Steuerung der Schattenweichheit und -neigung hinzugefügt
Nachbearbeitung
- Teilen Sie den Tiefenschärfe-, Bewegungsunschärfe- und Stippling-Filter in separate Durchgänge auf, um Überlappungen zu vermeiden
- Farbstreifen behoben, am auffälligsten am Himmel
- Es wurde eine Maske hinzugefügt, um die Transparenz der Bildschirmtür selektiv zu filtern
- Problem behoben, bei dem Schärfentiefe und Bloom bei Auflösungen über 720p nicht korrekt skaliert wurden
- Ein übermäßig verschwommener Bildschirm im Vergleich zu Konsolen wurde behoben, der durch übriggebliebenen Anti-Aliasing-Code verursacht wurde
- Konsolenblüte und automatische Belichtung wiederhergestellt
- Zeitzyklischer Gamma-Bump der Konsole wiederhergestellt
- Flackernde automatische Belichtung behoben
- Problem behoben, bei dem Bewegungsunschärfe bei hohen Bildraten an Intensität verlor
- Falsche TLAD-Geräuschkachelung bei anderen Wasserqualitätsstufen als „Mittel“ behoben
- Das Seitenverhältnis des TLAD-Rauschens wurde korrigiert
- Es wurde ein konsolenähnlicher Gamma-Schalter hinzugefügt
Reflexionen
- Konsolenverhalten für Baum- und Geländereflexionen wiederhergestellt
- Übermäßige Spiegelung mehrerer Netze in Alderney behoben
- Verzerrte Fahrzeugreflexionen behoben
- Wiederhergestellter Korona-Tiefentest in Wasserreflexionen
- Ein Parameter zur Steuerung der Intensität der Koronareflexion wurde hinzugefügt
- Anisotrope Filterung, die die Intensität der Fahrzeugreflexion beeinflusst, wurde behoben
- Das Reflexionsverhalten des Konsolenfahrzeugs im Verhältnis zum Verschmutzungsgrad wurde wiederhergestellt
- Reflexionsintensität der Konsolenumgebung wiederhergestellt
- Verzerrte Spiegelreflexionen bei bestimmten Kamerawinkeln behoben
- Unschärfe des Konsolenspiegels wiederhergestellt
Partikel
- Weiche Partikel behoben
- Stotternde Partikelanimationen, die durch Version 1.0.5.0 verursacht wurden, wurden behoben
- Problem behoben, bei dem der Regen fast unsichtbar war, insbesondere nachts
- Problem behoben, bei dem Regenstreifen bei hohen Frameraten kürzer wurden
Wasser
- Falsche Kachelung der Wassertextur bei anderen Qualitätsstufen als „Mittel“ behoben
- Flache, spiegelähnliche Wasseroberfläche auf AMD-Grafikkarten behoben
- Der Effekt von gebrochenem Shore-Schaum wurde entfernt
Sonstiges
- Bei Verwendung von DXVK wurden die Umrisse um Objekte korrigiert
- Die Fade-Geschwindigkeit von Konsolenobjekten wurde teilweise wiederhergestellt
- Gelände-Pop-in behoben
- Reduziertes Procobj-Pop-in für die Standardansichts- und Detailentfernungswerte
- Teilweise behobene Gebäudefenster, die in der Nähe der entfernten Ebene sichtbar sind, wenn das emittierende Tiefenschreiben deaktiviert ist
- Baum-Mipmap-Bias angepasst
- Die Fence-Mipmap-Voreingenommenheit von Versionen vor 1.0.6.0 wurde wiederhergestellt
- Falsche Texturfilterung in mehreren Shadern behoben
- Es wurde ein Parameter hinzugefügt, um den Alpha-Schwellenwert von Baumblättern zu steuern
- Unterstützung zur Steuerung der Farbe des Fahrzeugschmutzes, der Regenstreifenlänge und der Texturen hinzugefügt
- AO zu gta_normal_spec_reflect_emissive hinzugefügt, wenn der Emissionsgrad 0 ist, damit es verwendet werden kann, um Nachtschatten für bestimmte Objekte zu deaktivieren
- Teilweise feste Spiegeltiefe
- Unterstützung für das sofortige Ein- und Ausschalten von Laternenpfahlbirnen hinzugefügt
Mitwirken
Wenn Sie eine Lösungsidee haben, fügen Sie ein Modul mit seiner Implementierung zum Quellverzeichnis hinzu und öffnen Sie eine Pull-Anfrage. Siehe „contributing.ixx“ als Referenz.
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