Heldensimulator
Ein einfaches Rollenspiel im Dungeon-Crawl-Stil, geschrieben in Python mit Pygame
Änderungsprotokoll:
v0.1.2-dev
- Dein Held steigt jetzt mit XP auf. **Dies ist eine sehr holprige Implementierung, aber sie hat den Grundstein für eine detailliertere Charaktererstellung mit Statistiken gelegt.
- Der Held hat jetzt maximale HP und die Möglichkeit, Bonus-HP zu erhalten
- Das Ausruhen hat nun die Chance, eine Begegnung auszulösen
- Ein In-Game-Kalender und der Lauf der Zeit wurden hinzugefügt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kampfdialoge nicht angezeigt wurden
- Wiederholte Großbuchstaben bei der Eingabe des Spielernamens behoben
v0.1.1-dev
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine Pause einzulegen, um HP wiederherzustellen
- Detaillierte Heldenstatistiken zum Bildschirm zwischen Quests hinzugefügt
- Helden- und Monsterstatistiken zum Kampfbildschirm hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem die Endstatistiken beim Speichern und Beenden nicht angezeigt wurden
v0.1.0-dev
- Kompletter Code nach Pygame konvertiert! Eine umfassende Überarbeitung, die eine Versionserhöhung verdient. Kann immer noch Fehler enthalten, aber das Kernspiel funktioniert.
v0.0.5-dev
- Der Kampf wurde neu ausbalanciert, besser, aber es muss noch gearbeitet werden.
- Truhen und ein weiteres Monster hinzugefügt (!) (Noch nichts in Truhen ...)
- Bereinigung verschiedener Codes
v0.0.4-dev
- Die Speicherfunktion ist da!
- Kleinere Fehlerbehebungen und Codebereinigung
v0.0.3-dev
- Du kannst jetzt sterben.
- Ihr Punktestand wird anhand der Anzahl der getöteten Monster und der verdienten XP gemessen
- Die Gesundheit von Monstern wird nach dem Töten zurückgesetzt, sodass Sie weiterhin Monster töten können, bis Ihre Gesundheit aufgebraucht ist.
v0.0.2-dev
- Monster können dich jetzt angreifen!
v0.0.1-dev
- Erster Upload auf GitHub
- Du kannst Monster angreifen und töten, bis du jedes einzelne einmal getötet hast.
ToDo:
Kurzfristig:
- Fügen Sie die Stadt und die Möglichkeit hinzu, sich im Gasthaus auszuruhen
- Gegenstände und Fähigkeit zu heilen
- Nivelliersystem
- Ersetzen Sie hartcodierte Teststatistiken durch das D&D5e-System
- Füge weitere Monster hinzu
- Begegnungen tagsüber und nachts
Langfristig:
- Spielerbegleiter?
- Retro-Grafik?
- Sprachausgabe?
- Story-Modus?
Credits
Design und Programmierung
Douglas J. „RidleyofZebes“ Honeycutt
Spieltester:
Gelassenheit67
Jillian H. Garrison
Hans „InfernalistGamer“ Watts
GrayKitsune
Pygame-Texteingabemodul von Silas „Nearoo“ Gyger