Bitte beachten Sie: Der digitale Charakter in diesem Paket wird unter einer eingeschränkten Lizenz nur für Bildungs- und nichtkommerzielle Zwecke bereitgestellt und eine Quellenangabe an Unity ist erforderlich. Bitte lesen Sie die Lizenzbedingungen.
Der Technologie-Stack unterliegt der Standard-Asset-Store-EULA von Unity.
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Dieses Paket enthält ein neues Haarsystem auf Strähnenbasis, das in das TressFX-Haarsystem von AMD integriert ist. Dieses Haarsystem unterstützt sowohl Universal Render Pipeline (URP) als auch High Definition Render Pipeline (HDRP). Unser Ziel ist es, dass dieses Echtzeit-Strähnenhaarsimulations- und Rendering-System plattformübergreifend vom Desktop-Computer über Konsolen bis hin zu mobilen Geräten unterstützt.
Obwohl an diesem Haarsystem noch viel zu tun bleibt, teilen wir mit Ihnen, was wir im Moment haben. Es steht Ihnen frei, es zu verwenden oder zu modifizieren, um es an Ihre Produktionen anzupassen und bei Bedarf zu erstellen.
Weitere Informationen zum Haarkreations-Workflow finden Sie in unserem Blog
Nur das HairFX Core-Paket ist hier auch auf Github verfügbar
Option 1: Klonen über Git oder GitHub Desktop (empfohlen)
Option 2: Laden Sie die Zip-Datei direkt herunter
Starten Sie das Projekt mit Unity Editor
Öffnen Sie die Beispielszene: Assets/(URP) Defender – Character Demo/Scenes/Char_Test.unity
Wenn Sie dieses Haarsystem auf einer mobilen Plattform aufbauen, versuchen Sie bitte, die Gesamtzahl der Haarsträhnen auf dem Anzeigebildschirm auf weniger als 10.000 zu begrenzen, um eine gute Bildrate aufrechtzuerhalten. Die Leistung von FPS hängt auch von der Hardware Ihres Geräts ab.
Derzeit werden Huawei-Mobiltelefone nicht unterstützt, da einige Geräte StructuredBuffer für das Vertex-Programm im Shader nicht unterstützen
Auch dieses Haarsystem wurde hauptsächlich auf dem iPhone getestet, es ist jedoch möglicherweise nicht mit allen Android-Mobilgeräten kompatibel
AMD TressFX Github