Der Vorläufer von FF2.
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###Für Erst-/Neuinstallationen Kopieren Sie den addons
Ordner in den tf/
-Ordner des Servers.
Der darin enthaltene scripting
ist völlig unnötig, es sei denn, Sie sind Modder oder möchten den Easter Boss deaktivieren.
###Für Leute, die auf die neueste Version aktualisieren. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Sourcemod 1.6.3 oder höher aktualisiert sind. v1.50+ ist jetzt nicht mehr mit älteren Versionen kompatibel.
Generell gilt bei Team Fortress 2 laut Valve-Updates, dass man sowieso fast immer die neuesten SM-Snapshots verwenden muss.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie TF2Attributes installieren.
TF2Attributes wird für Hales Ankerfähigkeit verwendet und um Mantreads ihre erhöhte Sprunghöhe zu verleihen.
Es wird automatisch verwendet, wenn VSH das Plugin erkennt. Um dies zu ändern, muss VSH nicht mehr neu kompiliert werden.
Durchsuchen Sie die Ordner im Ordner addons/sourcemod/
.
Die Ordner, die aktualisiert oder überprüft werden müssen, sind:
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
– Neue Saxton Hale- und Vagineer-Modelle hinzugefügt.tf/materials/models/player/
– Neue Materialien für das neue Saxton Hale-Modell hinzugefügt. configs/, scripting/, erfordern keine Aktualisierung. Wenn Sie jedoch speziell von Version 1.53 aktualisieren, müssen Sie tf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
für die aktualisierte Goomba Stomp-Integration aktualisieren.
Sie sollten Konfigurationen oder Skripte niemals wirklich aktualisieren, wenn Sie sie geändert haben, da Sie sie ohnehin auf die Standardeinstellungen zurücksetzen würden, außer wenn neue CVARs hinzugefügt oder alte entfernt werden (was nicht sehr häufig vorkommt).
Die folgenden Dateien werden nicht mehr benötigt und können gelöscht werden:
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###So deaktivieren Sie den Osterhasen: Suchen Sie die Zeile #define EASTER_BUNNY_ON
in saxtonhale.sp
, setzen Sie ein //
vor #define
und kompilieren Sie das Plugin mit Include-Dateien aus einem aktuellen Snapshot von SourceMod neu.
###Um alte Mediguns wiederherzustellen. „Legacy Mediguns“ sind Medics, die einen benutzerdefinierten Kritzkrieg erhalten, anstatt alle Medigun-Attribute zu überschreiben. Suchen Sie die Zeile #define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
in saxtonhale.sp
, setzen Sie ein //
vor #define
und kompilieren Sie das Plugin mit Include-Dateien aus einem aktuellen Snapshot von SourceMod neu.
Denken Sie daran: TF2Items, Sourcemod 1.6.3 oder höher und morecolors.inc sind erforderlich , um es kompilieren zu können.
Wenn Sie diese verwenden, müssen auch die Steamtools-, TF2Attributes-, RTD- und Goomba-Includes verwendet werden. Wenn Sie diese nicht in die Zusammenstellung aufnehmen, werden deren Funktionen vollständig deaktiviert, selbst wenn diese Plugins ausgeführt werden.