Dies ist ein hochwertiges Reproduktionsprojekt des League of Legends-Clients mit WPF. Das Projekt umfasst verschiedene technische Implementierungen von WPF und demonstriert einen breiten technischen Ansatz für den verteilten Entwurf von Großprojekten.
League of Legends-Client (WPF)
League of Legends-Client (Uno-Plattform)
League of Legends-Client (WinUI 3)
Seit 2008 erforschen und sammeln wir Erfahrungen mit der WPF-Technologie. Im Laufe der Jahre haben sich verschiedene XAML-basierte plattformübergreifende Technologien wie Xamarin, MAUI, Uno-Platform, AvaloniaUI und OpenSilver weiterentwickelt und Möglichkeiten zur Erweiterung der gesammelten Techniken eröffnet in WPF bis zur plattformübergreifenden Entwicklung.
Diese von uns veröffentlichte WPF-Version von League of Legends basiert auf XAML-basiertem Rich UX, dem objektorientierten Design von C# und einer systematischen Projektstruktur. Es maximiert die leistungsstarken Funktionen von WPF und berücksichtigt gleichzeitig das Potenzial für eine zukünftige Erweiterung auf andere XAML-basierte Plattformen.
Dieses Projekt zeigt, wie man große Projekte in WPF umsetzt. Durch die Implementierung komplexer Steuerelemente als CustomControls möchten wir Entwicklern umfangreiche Lernmaterialien zur Verfügung stellen. Es enthält auch verschiedene technische Implementierungsfälle von WPF und zeigt, wie die leistungsstarken Funktionen von WPF in realen Projekten genutzt werden können.
Insbesondere stellt dieses Projekt einen breiten Ansatz für den verteilten Entwurf von Großanwendungen vor. Es zeigt, wie man komplexe Anwendungen durch modularisierte Strukturen, effizientes Zustandsmanagement und skalierbare Architektur strukturiert und verwaltet.
Die Jamesnet.Core-Framework-Bibliothek basiert auf .NET Standard 2.0 und funktioniert in WPF und Uno identisch. Diese Bibliothek wird als Jamesnet.Window für WPF und Jamesnet.Uno für die Uno-Plattform bereitgestellt.
Dieses Projekt verweist direkt auf den tatsächlichen Quellcode von Jamesnet.Core und Jamesnet.Window und ermöglicht es Ihnen, mehr über die Entwurfsmethoden von XAML-basierten Frameworks zu erfahren.
Mit diesem Projekt wollen wir die leistungsstarken Funktionen von WPF präsentieren und gleichzeitig die Möglichkeit einer Erweiterung auf verschiedene XAML-basierte Plattformen wie Uno-Platform, MAUI, AvaloniaUI, OpenSilver und WinUI3 in der Zukunft aufzeigen, was neue Horizonte für plattformübergreifende Plattformen eröffnet Entwicklung.
Das Repository enthält den gesamten Quellcode des Frameworks.
Diese beiden Bibliotheken können in WPF und Uno-Platform identisch verwendet werden und umfassen alle Kernfunktionalitäten, die für die architektonische Gestaltung großer Projekte erforderlich sind.
Großprojektarchitektur
Fortgeschrittene WPF-Techniken
Leistungsoptimierung
UI/UX-Design
Rahmendesign
Dieses Projekt stellt umfassend fortgeschrittene Designmuster und -techniken basierend auf Jamesnet.Core und Jamesnet.Window vor und maximiert gleichzeitig die leistungsstarken Funktionen von WPF. Durch die Bereitstellung realer Anwendungsfälle verschiedener Technologien und Muster, die für die Entwicklung groß angelegter Anwendungen erforderlich sind, wird es als reichhaltiges Lernmaterial für WPF-Entwickler dienen.
Wir hoffen, dass dieses Projekt WPF-Entwickler inspirieren und als Best Practice für die Entwicklung umfangreicher Desktop-Anwendungen dienen wird. Darüber hinaus erwarten wir, dass wir durch dieses Projekt Code-Sharing-Strategien zwischen WPF und Uno-Platform sowie neue Möglichkeiten in der plattformübergreifenden Entwicklung erkunden können.
Für die Zukunft planen wir Versionen für neue Plattformen wie MAUI, WinUI 3, AvaloniaUI und OpenSilver.
git clone https://github.com/jamesnet214/leagueoflegends.git
Dieses Projekt bietet wertvolle Erkenntnisse für WPF-Entwickler:
Beiträge zum League of Legends Client (WPF)-Projekt sind willkommen! Sie können gerne Probleme einreichen, Pull-Requests erstellen oder Verbesserungen vorschlagen.
Dieses Projekt ist unter der MIT-Lizenz lizenziert – Einzelheiten finden Sie in der LIZENZ-Datei.
Erleben Sie die Leistungsfähigkeit von WPF bei der Neuerstellung komplexer Spieloberflächen mit dieser League of Legends-Client-Nachbildung!