Dieses Repository enthält die Quellcodes für mein Tutorial zum Erstellen eines Puzzlespiels in Unity .
In diesem Tutorial gehen wir ausführlich darauf ein und lernen, wie man in Unity ein Puzzlespiel mit Cis erstellt. Wir beginnen das Tutorial mit den Grundlagen der Bézier-Kurve, gefolgt von der Implementierung von Bézier-Kurven in Unity. Anschließend erstellen wir mithilfe der Bézier-Kurve Puzzlekacheln aus einem vorhandenen Bild, erstellen dann ein Puzzlebrett aus einem Bild und erstellen schließlich das Puzzlespiel in Unity. Das Tutorial ist in vier große Abschnitte unterteilt, die jeweils einen oder mehrere Unterabschnitte enthalten. Sie können die schriftliche Version dieses Tutorials auf unserer Website lesen.
Spielen Sie die WebGL-Version des Spiels auf Faramira. Die WebGL-Version zeigt die ältere Benutzeroberfläche an.
Sehen Sie sich das Tutorial auf YouTube an.
Lesen Sie Teil 1 – Bezier-Kurve mit C# in Unity implementieren
Der Repo-Zweig für Tutorial 1 ist https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01
In diesem Tutorial lernen wir, wie man die Bezier-Kurve mit C# in Unity implementiert. Anschließend erstellen wir eine Beispielanwendung, die die Bezier-Kurve anzeigt.
Lesen Sie Teil 2: Erstellen Sie eine Puzzle-Kachel aus einem vorhandenen Bild
Der Repo-Zweig für Tutorial 2 ist https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02
In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mithilfe der Bezier-Kurve eine Jigsaw-Kachel aus einem vorhandenen Bild erstellen.
Lesen Sie Teil 3: Erstellen Sie ein Puzzle-Board aus einem vorhandenen Bild
Der Repo-Zweig für Tutorial 3 ist https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03
In diesem Tutorial lernen wir, wie man aus einem vorhandenen Bild ein Jigsaw-Board erstellt.
Lesen Sie Teil 4: Erstellen Sie ein Puzzlespiel in Unity
Der Repo-Zweig für Tutorial 4 ist https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04
In diesem Tutorial lernen wir, wie man aus einem vorhandenen Bild ein Jigsaw-Board erstellt.