Sons of Odin ist eine Modifikation von Crusader Kings III, die versucht, das Spielerlebnis und das Spielerlebnis als oder gegen einen Wikinger zu verbessern. Es versucht, mehrere Mängel des Basisspiels zu beheben, die für Spieler frustrierend sein können:
Unter Berücksichtigung dieser beiden Säulen führt die Änderung zu folgenden Änderungen:
Was neue Inhalte angeht, fügt der Mod viele Geschmacksereignisse und Entscheidungen hinzu, von denen viele aus Crusader Kings II übernommen wurden, wie zum Beispiel das Abhalten eines Großen Flecks, die Möglichkeit, Schildmädchen zu ernennen und mehr. Ich habe auch vor, generell brandneue Inhalte hinzuzufügen.
Die Paradox-Mod-Richtlinie besagt, dass Sie für Ihre Modifikation keine Lizenz vergeben können. Warum ist dieser Mod unter der GPL-3.0 lizenziert?
Hier geht es konkret um Regel 4:
- Der Benutzer-Mod darf KEINE Art von Lizenz oder Urheberrechtsanspruch enthalten, der mit dem Mod verbreitet wird (Sie haben möglicherweise einen Abschnitt „Credits“).
Ich bin zu 100 % davon überzeugt, dass dies gesetzlich nicht erlaubt ist, und respektiere daher diese lächerliche Regel nicht. Alle Inhalte meines Mods wurden von mir erstellt. Die Skripte, die ich von Grund auf geschrieben habe, und die künstlerischen Assets sind meine eigene Arbeit. Regel 4 steht meines Erachtens in direktem Widerspruch zum Urheberrecht.
In der Vergangenheit gab es bei Paradox noch eine weitere Regel, nämlich die umstrittene Regel Nr. 1:
Der Mod darf kein externes öffentliches Forum haben, er kann eines für seine interne Entwicklungsnutzung haben, aber nicht der allgemeinen Mitgliedschaft hier offenlegen, noch ihm den Beitritt gestatten.
Regel Nr. 1 war noch lächerlicher. Dies ist eine tatsächliche Verletzung Ihres Rechts auf freie Meinungsäußerung (vorausgesetzt, Sie leben in einem Land, das ein solches Recht hat). Paradox kann weder die Schaffung einer Plattform kontrollieren noch Ihr Recht, an einem Ort Ihrer Wahl über etwas zu diskutieren. Mittlerweile haben sie diese Regel aufgehoben.
Die Tatsache, dass Regel Nr. 1 überhaupt existierte, lässt mich an der Rechtmäßigkeit von Regel Nr. 4 zweifeln.
Nun hat Paradox in einem Kommentar von Paradox-Forumsmanager Castellon erklärt, warum sie dies tun:
Wenn Sie etwas in Ihre Mod einfügen, das wir beispielsweise für einen zukünftigen DLC geplant haben, können wir nicht zulassen, dass Sie zurückkommen und sagen, dass Sie darüber nachgedacht haben, sodass Sie es besitzen und wir es nicht verwenden können.
Dies stellt kein Problem dar, da Sie kein Urheberrecht an einer Idee oder einem Spielkonzept besitzen können (siehe: Blizzard Entertainment vs. Valve Software).