Vulkan und das Vulkan-Logo sind eingetragene Marken der Khronos Group Inc.
Alle Frisuren stammen mit freundlicher Genehmigung von Cem Yuksels großartigem HAIR-Modelldateien-Repository.
Die Geometrie des Pferdeschwanzes und des Bärenhaars stammt aus dem TressFX 3.1-Repository, und AMD Inc. hat die entsprechenden Rechte für die Verwendung in diesem Repository gewährt. Es ist Ihnen jedoch nicht gestattet, es außerhalb dieses Repositorys zu verwenden! dh nicht die MIT-Lizenz dafür!
Das Frauenmodell wurde von Murat Afshar erstellt (ebenfalls für Cem Yuksels Repo).
Alles in diesem Repository steht unter der MIT-Lizenz, mit Ausnahme der von mir verwendeten Assets. Diese unterliegen den Lizenzbedingungen ihrer jeweiligen Ersteller. Der gesamte Code in diesem Repository ist mein Eigentum und Sie können ihn nach Belieben verwenden (unter der Lizenz).
Sowohl GLFW als auch Embree sind vorkompiliert, um die Erstellung unter Windows zu erleichtern.
Siehe: Foreign/glfw/COPYING und Foreign/embree/LICENSE für diese Lizenzen.
Der Screenshot oben ist ein weiteres Rendering des Pferdeschwanzes von TressFX (mit 136.320 Haarsträhnen), jedoch aus einem anderen Blickwinkel.
Oben sind Screenshots des Bären aus TressFX 3.1 (961.280 Fellstränge und 3.845.120 Liniensegmente), die in Echtzeit gerendert wurden.
In der Abbildung oben zeigen wir den komponentenweisen Unterschied zwischen unseren gerasterten und Raymarched-Lösungen.
Die Vergleiche oben zeigen die Unterschiede zwischen den tatsächlichen Tangenten (links) und ihren voxelisierten Näherungen.
Oben ist ein Vergleich der Ground-Truth-AO (links) unseres Raytracers und unserer Näherung (Mitte und rechts).
Hier zeigen wir den Unterschied zwischen dem Verzicht auf Anti-Aliasing und Transparenz (links) und wenn man dies tut ;-).