Es ist ein Doom-Editor
SLADE3 ist ein moderner Editor für Doom-Engine-basierte Spiele und Quellports. Es bietet die Möglichkeit, viele verschiedene spielspezifische Formate anzuzeigen, zu ändern und zu schreiben und sogar zwischen einigen davon oder von/in andere generische Formate wie PNG zu konvertieren.
SLADE3 kann als Nachfolger von SLumpEd und SLADE betrachtet werden – es kombiniert die Funktionen beider, um einen All-in-One-Editor zu schaffen. Warum behält es den Namen dessen, was bisher nur ein Karteneditor war? Weil es passt :)
Hier ist eine kurze Liste der in der aktuellen Version von SLADE implementierten Funktionen:
Grundlegende Archiv-/Ressourcenbearbeitung
Alle grundlegenden Ressourcenverwaltungsfunktionen, die Sie erwarten: Archive erstellen/öffnen/speichern, importieren/exportieren, bestellen, umbenennen usw.
Einfache Oberfläche mit Registerkarten
Öffnen Sie mehrere Archive gleichzeitig und wechseln Sie einfach über Tabs zwischen ihnen. Dies ermöglicht neben vielen anderen Vorteilen auch das einfache Kopieren/Einfügen von einem Archiv in ein anderes.
Viele unterstützte Spielformate
Zusätzlich zur vollständigen Doom WAD- und ZIP/PK3-Unterstützung werden viele andere Spielformate unterstützt, darunter:
Erweiterter Texteditor
Der SLADE3-Texteditor kann viele textbasierte Sprachen erkennen und bietet Syntaxhervorhebung, Funktionsaufrufe und automatische Vervollständigung für diese. Es verfügt außerdem über eine Reihe weiterer nützlicher Textbearbeitungsfunktionen wie automatisches Einrücken und Suchen/Ersetzen.
Grafische Konvertierung
Alle unterstützten Grafikformate können in PNG/DoomGfx/DoomFlat und mehr konvertiert werden, mit einem erweiterten Grafikkonvertierungsdialog, der Konvertierungsoptionen und Vorschauen bietet.
Texturbearbeitung
Bearbeiten Sie zusammengesetzte Doom-Texturen (TEXTUREx) mit dem benutzerfreundlichen SLADE3-Textureditor. Unterstützt außerdem vollständig das erweiterte zusammengesetzte Texturformat (TEXTURES) von ZDoom.
Wenn Sie die Entwicklung von SLADE unterstützen möchten, können Sie gerne eine kleine Spende leisten. Dies ist jedoch keinesfalls eine Voraussetzung für die weitere Entwicklung. Ich arbeite in meiner Freizeit als Hobbyprojekt an SLADE und habe generell Spaß daran, was mir ausreicht.
Darüber hinaus sind wir für jede Hilfe auf der Codierungsseite sehr dankbar – werfen Sie einen Blick auf die Liste der Probleme und senden Sie gerne einen Pull-Request.