Die offizielle Distribution von vbConsoleGameEngine .
Bietet ein relativ „primitives“ Pixelzeichnungs- und Benutzeroberflächen-Framework für:
vbConsoleGameEngine- Roadmap (in keiner bestimmten Reihenfolge):
vbConsoleGameEngine ist stark von olc::ConsoleGameEngine inspiriert; insbesondere die Version vom 02.07.2018. Genauer gesagt habe ich dieses Projekt entwickelt, während ich die javidx9-Videos verfolgt habe; Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass nicht alle Funktionen am 07.02.2018 gleichwertig implementiert wurden.
vbConsoleGameEngine wird von vielen Programmierern mit einem bestimmten Leistungsniveau verwendet! ;-)
Ich bin zufällig auf OneLoneCoder gestoßen und konnte der Idee nicht widerstehen, die Eingabeaufforderung als Grafikausgabegerät zu missbrauchen. Allerdings ist sein gesamter Code in C++ geschrieben. Die einzige Möglichkeit, hier mitzumachen, besteht also darin, es entweder in C++ zu machen oder, nun ja, alles in VB neu zu schreiben. Wie Sie wahrscheinlich erraten können, habe ich mich für Letzteres entschieden.
Es scheint, dass die Verwendung von olc::ConsoleGameEngine in den javidx9-Videos zugunsten von olc::PixelGameEngine eingestellt wurde. Dennoch empfehle ich dringend, sich die früheren Videos anzusehen, und die einfache Tatsache, dass dies alles in einem Konsolenfenster geschieht, macht es umso lohnenswerter.
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Hinweis: Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben: Dieses Projekt funktioniert zwar tatsächlich, ist aber nicht für irgendeine Art von Produktionsarbeit konzipiert. Auf jeden Fall als Mittel, um die Muskeln von Geeks spielen zu lassen ... aber man sollte dieses Projekt nicht zu ernst nehmen, da es das Eingabeaufforderungsfenster (CMD) buchstäblich missbraucht und es gewisse Einschränkungen gibt, die nie vermieden werden können. Dies sollte jedoch nicht davon ablenken, wie beeindruckend cool es ist, so etwas zu tun, und die volle Anerkennung gebührt OneLoneCoder für die Demonstration, wie man so etwas erreichen kann.