Spiel-Framework oder API (oder auch Wrapper), die Visual Basic 6.0-Entwicklern den Zugriff auf die Leistungsfähigkeit von DirectX-APIs ermöglichen. Ein einfaches Framework, das aus fünf Spezialklassen besteht: einer Grafikklasse, einer Audiowiedergabeklasse, einer Spieleingabegeräte-Manager-Klasse, einer Videowiedergabeklasse und einer Hilfsklasse mit einer Reihe von Funktionen zur Abdeckung mehrerer Anforderungen.
Es ist als ActiveX-DLL kompiliert, mit einem Minimum an Abhängigkeitsbibliotheken (die Visual Basic 6.0-Laufzeitumgebung, die ActiveX-Bibliothek zur Verbindung mit der DirectX 8.1-API und die OGG Vorbis-Bibliotheken), die im Setup enthalten sind, und ist mit jeder Windows-Version kompatibel , von Windows 98 bis zum aktuellen Windows 10 (nur Desktop-Version) und zukünftigem Windows mit Win32- und DirectX 8.1-Unterstützung (heute funktioniert es ordnungsgemäß unter Windows 10).
Die Entwicklung des Projekts begann Anfang 2001 unter der DirectX 7-API (im Jahr 2002 auf DirectX 8.1 geändert). Die erste funktionsfähige Version wurde 2004 veröffentlicht und enthielt lediglich eine Reihe von Programmbeispielen als Dokumentationsreferenz und ein Forum zur Beratung bei Zweifeln. Die zweite Version wurde Anfang 2006 mit einem vollständigen Satz Programmbeispielen in den Formaten Visual Basic 6.0 und .NET sowie einer vollständigen API-Referenzdokumentation im Windows Helper-Format veröffentlicht. Die endgültige Version wurde nach mehreren Fehlerbehebungen und neuen Funktionalitäten Mitte 2012 als Open-Source-Projekt veröffentlicht.
Framework/API/Wrapper für Spiele, die den Zugriff auf die DirectX-APIs für Visual Basic 6.0-Entwickler ermöglichen. Ein einfaches Framework, das aus 5 Spezialklassen besteht: eine Grafikklasse, eine Audiowiedergabeklasse, eine Spieleingabeverwaltungsklasse, eine Videowiedergabeklasse und eine Wissensklasse und Verwendungsmöglichkeiten für mehrere Zwecke.
Es wurde wie eine ActiveX-DLL kompiliert, mit einem Minimum an Abhängigkeiten (die Runtime von Visual Basic 6.0, die ActiveX-DLL für den Anschluss an die DirectX 8.1-API und die OGG Vorbis-Bibliotheken), alles in der Installation enthalten, kompatibel mit der jeweiligen Version von Windows, ab Windows 98 ist das aktuelle Windows 10 (Schreibversionen). Einzige) und zukünftige Windows-Versionen, die die Architektur Win32 und DirectX 8.1 unterstützen (aktuell funktioniert dx_lib32 korrekt unter Windows 10).
Dieses Projekt entstand im Jahr 2001 und nutzte die API von DirectX 7 (im Jahr 2002 wurde es zu DirectX 8.1 geändert). Die erste funktionsfähige Version wurde 2004 veröffentlicht und enthielt nur eine Sammlung von Beispielprogrammen wie eine Referenzdokumentation und ein Beratungsforum. Die zweite Version wurde im Jahr 2006 veröffentlicht und enthält eine vollständige Sammlung von Beispielprogrammen, darunter Visual Basic 6.0 wie Visual Basic .NET und eine vollständige Dokumentation der API im Windows Helper-Format. Die endgültige Version mit vielen Inhalten und neuen Funktionen wurde veröffentlicht und freigegeben, da das Codeprojekt Mitte 2012 veröffentlicht wurde.