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ZicPlay ist ein Musikplayer für Desktops, Smartphones und Tablets. Es spielt Sounddateien in den Formaten MP3 und M4A ab (sofern von Ihrem Gerät unterstützt).
Das Programm basiert auf einem System von Playlists, die aus verschiedenen Quellen und Ihren Auswahlkriterien erstellt werden.
ZicPlay ist ein in Delphi entwickeltes FireMonkey-Projekt. Es nutzt die standardmäßig in neueren Versionen von Delphi und RAD Studio bereitgestellten Funktionen optimal aus. Eine Bibliothek eines Drittanbieters kann zum Abrufen von Informationen zu den Titeln in Ihrem Katalog verwendet werden. Diese wird zusammen mit anderen im Abschnitt „Abhängigkeiten“ unten aufgeführt.
Dieses Code-Repository enthält ein Projekt, das in der Sprache Object Pascal unter Delphi entwickelt wurde. Sie wissen nicht, was Delphi ist und wo Sie es herunterladen können? Auf dieser Website erfahren Sie mehr.
Verfolgen Sie meine Entwicklungs-Streams von Software, Videospielen, mobilen Anwendungen und Websites auf meinem Twitch-Kanal oder als Wiederholungen auf Serial Streameur, meist auf Französisch.
Diese Software ist in einer direkt installierbaren oder ausführbaren Produktionsversion verfügbar. Es wird als Shareware vertrieben.
Sie können es kostenlos herunterladen und weiterverbreiten, sofern Sie den Inhalt (Installationsprogramm, Programm, zusätzliche Dateien usw.) nicht ändern.
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Um dieses Code-Repository herunterzuladen, empfehlen wir die Verwendung von „git“. Sie können jedoch auch eine ZIP-Datei direkt aus dem GitHub-Repository herunterladen.
Dieses Projekt verwendet Abhängigkeiten in Form von Untermodulen. Sie fehlen in der ZIP-Datei. Sie müssen sie manuell herunterladen.
DeveloppeurPascal/AboutDialog-Delphi-Component muss im Unterordner ./lib-externes/AboutDialog-Delphi-Component installiert werden.
DeveloppeurPascal/Audio-Tools-Library muss im Unterordner ./lib-externes/Audio-Tools-Library installiert werden.
DeveloppeurPascal/Delphi-FMXExtend-Library muss im Unterordner ./lib-externes/Delphi-FMXExtend-Library installiert werden.
DeveloppeurPascal/Delphi-Game-Engine muss im Unterordner ./lib-externes/Delphi-Game-Engine installiert werden.
DeveloppeurPascal/FMX-Tools-Starter-Kit muss im Unterordner ./lib-externes/FMX-Tools-Starter-Kit installiert werden.
DeveloppeurPascal/librairies muss im Unterordner ./lib-externes/librairies installiert werden.
Als Embarcadero MVP profitiere ich von den neuesten Versionen von Delphi und C++ Builder in RAD Studio, sobald diese veröffentlicht werden. Ich arbeite daher mit diesen Versionen.
Normalerweise sollten meine Bibliotheken und Komponenten auch auf mindestens der aktuellen Version der Delphi Community Edition laufen.
Es gibt keine Garantie für die Kompatibilität mit früheren Versionen, auch wenn ich versuche, meinen Code sauber zu halten und zu viele der neuen Schreibweisen darin zu verwenden (Typinferenz, Inline-Variable und mehrzeilige Zeichenfolgen).
Wenn Sie bei früheren Versionen Anomalien entdecken, zögern Sie bitte nicht, diese zu melden, damit ich sie testen und versuchen kann, sie zu korrigieren oder eine Problemumgehung bereitzustellen.
Dieser Quellcode wird unter der AGPL 3.0-Lizenz oder höher vertrieben.
Es steht Ihnen im Allgemeinen frei, den Inhalt dieses Code-Repositorys überall zu verwenden, vorausgesetzt:
Sie erwähnen es in Ihren Projekten
Verteilen Sie die Änderungen, die an den in diesem Projekt bereitgestellten Dateien unter der AGPL-Lizenz vorgenommen wurden (unter Beibehaltung der ursprünglichen Urheberrechtshinweise (Autor, Link zu diesem Repository, Lizenz), die durch Ihre eigenen ergänzt werden müssen)
den Quellcode Ihrer Kreationen unter der AGPL-Lizenz zu verbreiten.
Wenn diese Lizenz Ihren Anforderungen nicht entspricht, können Sie das Recht zur Nutzung dieses Projekts unter der Apache-Lizenz 2.0 oder einer speziellen kommerziellen Lizenz erwerben (kontaktieren Sie den Autor, um Ihre Anforderungen zu erläutern).
Diese Quellcodes werden ohne jegliche Gewährleistung bereitgestellt.
Bestimmte in diesem Repository enthaltene Elemente unterliegen möglicherweise Nutzungsrechten Dritter (Bilder, Töne usw.). Sie können in Ihren Projekten nicht wiederverwendet werden, sofern nicht anders angegeben.
Wenn Sie eine Antwort vom Projektinhaber wünschen, können Sie am besten nach einer neuen Funktion fragen oder einen Fehler melden, indem Sie zum GitHub-Repository gehen und ein neues Problem eröffnen.
Wenn Sie ein Sicherheitsproblem festgestellt haben, melden Sie es bitte nicht öffentlich, bevor ein Patch verfügbar ist. Erklären Sie den Fall, indem Sie dem Autor eine private Nachricht senden.
Sie können das Repository auch teilen und einen Beitrag leisten, indem Sie Pull-Anfragen senden, wenn Sie helfen möchten. Bitte lesen Sie die Datei CONTRIBUTING.md.
Wenn Sie dieses Projekt für nützlich halten und es unterstützen möchten, spenden Sie bitte an den Autor. Es hilft bei der Pflege des Codes und der Binärdateien.
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