Dadurch kann das SDK wahrscheinlich für jedes Unreal Engine-Spiel gelöscht werden (nur für Bildungszwecke). Hinweis: Wir haben dies früh veröffentlicht, im Moment funktioniert es perfekt für Fortnite (weniger als u4.25?), aber wir werden später weitere Unterstützung hinzufügen!
Aktuelle Fehler: Sie können die Dateien aufgrund von Problemen beim Einfügen nicht kompilieren, sehr seltene Fehler bei der Berechnung des Abstands, sehr wenige Offsets sind noch fest codiert
Beispiel für DUMP_OBJECT_NAMES
Ausgabepfad: D:5.41-CL-4363240FortniteGameBinariesWin64SDK
99158 Objekte wurden in 636,12 ms ausgegeben
Beispiel für SEARCH_OFFSETS und PRINT_OFFSETS
Speicherbasis: 00007FF77AA20000
Prozessereignis: 00007FF77C24D530
StaticFindObject: 00007FF77C274780
GObjekte: 00007FF77FE45940
....
✔️ Alle Objektnamen löschen
✔️ Erstellen Sie ein SDK
✔️ Erhalten Sie die echten UPROPERTY-Spezifizierer
✔️ Finden Sie automatisch die meisten (oft alle) Offsets
Überprüfen Sie alle Funktionen, ob sie den Offset für eine Eigenschaft enthalten. Unterstützung für neuere ue4-Versionen hinzufügen
Weitere folgen in Kürze