SToolkit.SocketNetwork
1.0.0
Leistungsstarker, leistungsstarker, asynchroner TCPUDP-Socket-ClientServer.
Nuget-Paket
Oder Nuget-Konsole
Install-Package SToolkit.SocketNetwork
#1 #2
Einschließlich
using SToolkit . SocketNetwork ;
Server erstellen, TCP
SocketServer TcpServer = new SocketServer ( NetworkType . Tcp , IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
oder UDP
SocketServer UdpServer = new SocketServer ( NetworkType . Udp , IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
Dann binden Sie Ereignisse
Server starten
TcpServer . Start ( ) ;
UdpServer . Start ( ) ;
Alle Serverfunktionen
SocketServer ( NetworkType type , IPAddress address , int port ) ;
void Dispose ( ) ;
void Start ( ) ;
void Stop ( ) ;
Alle Servervariablen
string Uid ;
IPAddress IPAddress ;
int Port ;
List < ClientConnection > ConnectedClients ;
int LoopInterval ;
int Backlog ;
NetworkType ServerType ;
bool UDPClientManage ;
int UDPDataInterval ;
Einschließlich
using SToolkit . SocketNetwork ;
Client erstellen, TCP
SocketClient TcpClient = new SocketClient ( NetworkType . Tcp ) ;
oder UDP
SocketClient UdpClient = new SocketClient ( NetworkType . Udp ) ;
Ereignisse binden
Stellen Sie eine Verbindung zum Remote-Server her
TcpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
UdpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
Alle Client-Funktionen
SocketClient ( NetworkType type ) ;
void Dispose ( ) ;
void Connect ( IPAddress address , int port ) ;
void Connect ( IPEndPoint point ) ;
void Disconnect ( ) ;
Alle Clientvariablen
NetworkType ClientType ;
int LoopInterval ;
int UDPDataInterval ;