Der Streams-Mod führt in Minecraft echte fließende Flüsse mit einer echten Strömung ein. Diese Flüsse werden in der Welt durch benutzerdefinierte, nicht verrottende Fließblöcke erzeugt und sind viel größer als alles, was der Spieler mit Eimern erschaffen könnte. Sie stammen aus mehreren Quellen und fließen durch Hänge und Wasserfälle das Gelände hinunter, wo sie sich zu größeren Flüssen vereinen, bis sie ein Gewässer auf Meereshöhe erreichen.
Bitte beachten Sie, dass der Quellcode in Scala (nicht in Java) vorliegt und dass der größte Teil davon im Rahmen einer bevorstehenden größeren Neufassung ersetzt wird. Wenn Sie Fragen zum Code haben, senden Sie mir (delvr) bitte eine Nachricht hier auf GitHub. Wenn Sie Hilfe beim Erstellungsprozess benötigen, lesen Sie bitte zuerst „Erste Schritte mit ForgeGradle“.
Fragen zum Mod selbst posten Sie am besten im Diskussionsthread.
Hinweis: IDE-spezifische Anweisungen gelten für IntelliJ IDEA; Informationen zu Eclipse-Äquivalenten finden Sie in der ForgeGradle-Dokumentation.
Streams erfordern Farseek. Kompatible Versionen werden mithilfe der Maven-Versionsbereichssyntax in den modDependencies
Eigenschaften von gradle.properties
angegeben. Der Build-Prozess von Farseek gibt -deobf
und -sources
JARs aus; Platzieren Sie beide JAR-Dateien im Unterverzeichnis libs
von Streams, bevor Sie setupDecompWorkspace
ausführen.
Die IDEA Update
-Ausführungskonfiguration führt setupDecompWorkspace
und genIntellijRuns
aus. Synchronisieren Sie nach dem Ausführen von Update
Gradle in IntelliJ IDEA, um Modulkonfigurationen einzurichten. Wenn Sie IntelliJ 2016 oder höher verwenden, stellen Sie sicher, dass die Gradle-Plugin-Einstellung „Separates Modul pro Quellsatz erstellen“ NICHT aktiviert ist.
Führen Sie die generierte Minecraft Client
oder Minecraft Server
aus.
Führen Sie die build
-Konfiguration aus. Jars werden in build/libs
generiert.