Virtual-Reality-Fitness-Workout-Spiel für Oculus Quest
Für einen schnellen Überblick werfen Sie einen Blick auf ein kurzes Gameplay-Video
Ein Virtual-Reality-Musik-Workout-Spiel, das mit der Godot Engine erstellt wurde
Das Spiel soll ein körperlich ansprechendes VR-Erlebnis sein, das in gewisser Weise mit einem kurzen Calisthenics-Training (oder einem langen, wenn Sie über längere Zeiträume spielen) vergleichbar ist. Im Vergleich zu anderen Musikspielen wie Beat Saber und Box VR sollten durch den Wechsel zwischen Stehen, Hocken, Liegestützen, Sideplanks, Crunches, Sprüngen und Burpees mehr Muskelgruppen aktiviert werden.
Aber wie bei allen Spielen ist es Sache des Spielers, sich tatsächlich durch die Bewegungen zu kämpfen und nicht zu schummeln. Der einzige Gegner in diesem Spiel ist der Körper des Spielers selbst. Wenn man sich wirklich darauf einlässt, spürt man die Anstrengung, die er mit sich bringt.
Positionen:
Das Spiel wechselt zwischen diesen vier Positionen, um ein monotones Training zu vermeiden.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Nutzung auf eigene Gefahr! Dieses Spiel prüft nicht, ob Sie in Ihre Umgebung stoßen. Da es sich um ein körperliches Trainingsspiel handelt, gibt es viele Bewegungen, die das Verletzungsrisiko bergen. Sie erkennen an, dass diese Software kostenlos ist und Sie sie auf eigenes Risiko nutzen
Dieses Spiel lässt sich am besten mit Handverfolgung spielen!
Bitte aktivieren Sie „Hand Tracking“ im Abschnitt „Experimentelle Funktionen“ Ihrer Oculus Quest.
Der optimale Zeitpunkt, um die Queues zu treffen, ist, wenn der Marker, der sich um den Queue dreht, den zweiten berührt.
Beim Start sehen Sie mehrere verschiedene Blöcke. Berühren Sie eine davon an der gewünschten Schwierigkeitsstelle, um ein Level und einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen. Um Übungen zu deaktivieren, schalten Sie sie mit den Schaltern auf der linken Seite ein/aus.
Verlassen einer Bühne während des Spiels: Oben auf der linken blauen Stange befindet sich ein Schild zum Verlassen einer Bühne.
Freeplay-Modus
Spielen Sie mit Ihrer eigenen Musik im Freeplay-Modus*. Legen Sie im Hintergrund Musik auf (vielleicht mit dem nullnMusic-Player) und schlagen Sie im Hauptmenü im Takt der Musik auf die blaue Trommel. Sobald der Takt festgelegt ist, wählen Sie einen der Freeplay-Modi auf der rechten Seite aus. Sie senden die Cues entsprechend dem von Ihnen eingestellten BPM, ohne jedoch Musik abzuspielen.
Biestmodus
Berühren Sie den Block zu Ihrer Linken mit der Aufschrift „Biestmodus umschalten“, um die Klauen zu aktivieren. Sobald die Funktion aktiviert ist, machen Sie eine Faust, um sie auszufahren, und öffnen Sie Ihre Faust, um sie einzufahren. Im Moment sind die Krallen nur eine Augenweide und haben keine Funktion. Wenn sie sich als zuverlässig erweisen, werden sie zu einem integralen Bestandteil des zukünftigen Gameplays.
Ein Test einer ca. 21-minütigen VRWorkout-Sitzung auf „Schwer“ für alle Songs verbrannte 288 kcal
Die Messungen wurden mit einem Polar H10-Herzfrequenzmesser und der Polar Beats-App durchgeführt.
Dies ist mein erstes VR- und mein erstes Godot-Spiel, daher ist der Code möglicherweise etwas chaotisch.
Anforderungen für die Entwicklung der Oculus Quest-basierten Version:
Voraussetzungen für die Entwicklung der PC-basierten Version:
Sobald alles installiert ist, importieren Sie die Datei project.godot aus dem Ordner godot_project, um mit der Bearbeitung des Spiels zu beginnen.
Neueste Version
Älteres Gameplay
Stehend – Handzeichen
Crunches – Handzeichen
Crunches – Kopfhinweise
Springen
Liegestütze – Handzeichen
Liegestütze – Seitliche Planke
Kniebeugen – Handzeichen
Kniebeugen – Kopfhinweise
Stehend – Kopfhinweise
Biestmodus – Biestangriff
Für Vorschläge/Feedback treten Sie der Discord-Gruppe VRWorkout Dojo bei oder senden Sie eine Nachricht an [email protected]