Der Covergenerator ist ein Plugin für Unreal Engine 4.
Es analysiert die Geometrie einer Ebene, um mögliche Überdeckungspunkte zu finden. Deckungspunkte können dann über das native Environment Query System (EQS) analysiert werden, um es KI-gesteuerten Charakteren zu ermöglichen, während eines Kampfes Verstecke zu finden oder einen Hinterhalt vorzubereiten.
Das System bietet für jede generierte Deckung unterschiedliche Informationen, z. B. ob es sich um eine geduckte oder stehende Deckung handelt und ob der Charakter zum Schießen auf den Seiten stehen oder sich darauf lehnen kann.
Das Plugin ist nur ein Proof of Concept. Es ist stabil, aber noch nicht serienreif, vieles könnte optimiert werden und eine gute Reinigung ist nötig.
Fügen Sie das Plugin zu Ihrem Projekt hinzu
Der Cover-Generator verwendet das native Nav-Mesh-Begrenzungsvolumen eines Levels, um die Cover zu generieren. Wenn Sie also noch keins in der Szene haben, fügen Sie Ihrem Level ein Nav-Mesh-Begrenzungsvolumen hinzu.
Um die generierten Cover in Ihrer KI-Logik verwenden zu können, aktivieren Sie zunächst die Kurzanleitung „Environment Query System: UE4“.
Erstellen Sie eine neue EQS-Abfrage